Dean 'Rocket' Hall 可能計劃離開 Bohemia Interactive 並成立自己的工作室來探索多人生存遊戲,但這位 DayZ 的創作者已經保證,只要嚴格「需要」他,他就會留在那裡。他想像一年後殭屍啟示錄模擬將相當完整,他可以離開並追逐他的夢想。
Dean 'Rocket' Hall 可能計劃離開 Bohemia Interactive 並成立自己的工作室來探索多人生存遊戲,但Z日創作者保證,只要嚴格「需要」他,他就會留在那裡。他想像一年後殭屍啟示錄模擬將相當完整,他可以離開並追逐他的夢想。
霍爾首先透露了離開波希米亞的計劃有什麼問題都可以問我一月份在 Reddit 上的一次會議上表示,他希望“製作‘終極’虛擬世界生存遊戲。”
現在他被告知歐洲玩家雖然他大致打算在大約一年後離開,但“只要波西米亞想要、需要我,我就會繼續參與這裡。”他補充道,“只要項目重要,我就必須參與其中。無論這個角色是領導者,還是更具創造性的角色……但在某個時刻,回報將會遞減。”霍爾解釋說,他在《DayZ》中最有用的是說服人們冒險,並“與該項目中的任何人進行鬥爭,以確保它是好的。”
他詳細闡述了在 Reddit 上今天早上,「一年後,遊戲的功能將基本完成,如果我大力參與,即使只是在公關層面上,這對從現在開始領導開發的人來說可能是非常不公平的,因為我會讓那個人黯然失色。
離開波希米亞後,霍爾將返回紐西蘭並建立自己的工作室。他原本只打算在捷克共和國待六個月,但最後可能會待三年左右。 「我想在職業生涯中的某個時候製作終極多人遊戲。DayZ 不是、也從來沒有打算成為終極多人遊戲,」他額外在 Reddit 上。 「我不認為 DayZ 是我能製作的最好的遊戲。一旦我對 DayZ 項目的價值不再存在,我就想製作更好的遊戲。”
DayZ 的獨立版本,一開始是免費的武裝突襲2模組,已售出100萬份12 月透過 Steam Early Access 推出 Alpha 版本後的四個星期內。