《終極幻想 X/X-2 重製版》展示了兩款遊戲的出色表現,同時也成為了該系列的一個非常明顯的轉折點。
編者註:鑑於其與最初的 PlayStation 2 版本相似,我們決定不對 PS3/Vita HD 重製版進行正式審查。在這篇文章中,史蒂夫·瓦茨重點介紹了遊戲如何經受住時間的考驗,以及高清版本如何在原版的基礎上進行改進。
《最終幻想 X》發布十年後,很明顯這款遊戲對史克威爾艾尼克斯來說是一個多麼大的轉捩點。
《最終幻想 X》是一款罕見的遊戲,它在現實中比我記憶中的表現更好。儘管我深情地回顧了它的人物和故事,但隨著時間的推移,弱點似乎變得越來越突出。尤其是線性結構和有時笨拙的配音,降低了它的地位。然而,在實踐中,這些瑣碎的問題很少會分散注意力,而且很容易被忽略。總的來說,配音在那個時代相當不錯——我甚至喜歡瓦卡的假太平洋島民。這次線性並沒有困擾我,因為設置是獨特的並且它支持朝聖的想法。
這些設置在經過拋光層處理後特別好看最終幻想 X/X-2 重製版。這是一個霓虹燈氾濫的時代,但即使是最引人注目的環境也不會在視覺上難以承受。角色的臉部也沒有變老,因為少數的關節點——這在當時讓它們看起來比大多數其他遊戲更真實——現在只強調了臉部整體上看起來有多少塑膠感。 《FFX》的角色尤其具有洋娃娃般的特質。人物設計的品質也有些參差不齊;每一款像 Auron 這樣的永恆設計,都會有一款過度繫上腰帶的 Lulu 或 Tidus 令人討厭的時尚大雜燴。
《FFX》從頭到尾都充滿了嚴肅的嚴肅性。這是一個關於父親問題、死亡責任和信仰的故事。它沒有太多的輕浮,而且通常有什麼偶然。相比之下,X-2 幾乎沒什麼但輕率。從尤娜似乎在唱流行歌曲的第一刻,到座無虛席的體育場,以及一張華麗的迪斯科風格的名片,這是《FFX》更幽默的鏡像。
兩者之間的分歧在機械上也是一個分裂點。 FFX嘗試了一些新的技巧,但基本上保留了舊的回合製戰鬥系統。球體網格是一種更可自訂的角色裝備,但在其他方面它接近傳統。 FFX-2 的 Dress Sphere 系統向工作類別致敬,並考慮到讓你可以隨時更換的想法。它還具有更活躍的戰鬥系統,因為兩個或更多角色可以同時攻擊。這讓整件事情變得更加充滿活力,這些決定繼續在最近的遊戲中體現出來,例如《最終幻想13系列。
作為一本選集,《重製大師》提供了大量我們以前從未接觸過的內容。 《永恆的平靜》是《X-2》的電影序幕,扮演了兩個故事之間的橋樑。 《Last Mission》為 X-2 增添了一些額外的可玩內容。並且作為報道,一部由演員配音的新音頻劇已經錄製。 Square 巧妙地將所有這些選項放在主選單的前面,因此任何想要跳入新內容的人都可以這樣做,而無需玩主遊戲來解鎖它。
《重製版》為原作粉絲提供了一次懷舊之旅,為此它的效果非常好。它的表現比我記憶中的要好,我立刻又投入了冒險之中。但這在很大程度上也是這個傳奇系列的轉折點的標誌。因此,它本身的優點仍然令人愉快,也可以作為歷史的一部分。
此評論基於出版商提供的零售 PS3 代碼。 《最終幻想 X/X2:高清重製版》將於下週在 PS3 和 Vita 上推出數位版。該遊戲評級為T。