《探險活寶》對 Sonic Boom 有何影響

Sonic Boom 創意總監 Bob Rafei 表示,將《索尼克》打造成西方作品的一部分是要了解兒童的流行文化需要故事和幽默的結合,並參考《探險活寶》等節目作為例子。

音爆是對經典世嘉角色進行現代化和更新的另一個嘗試,但這次發行商將其交給了西方開發商 Big Red Button。創意總監 Bob Rafei 正在帶頭進行這項工作,並表示他認為兒童作品需要像熱門節目那樣具有敏感性冒險時光飛哥與小佛

「今天的兒童流行文化需要故事和幽默的健康結合——只要看看像《飛哥與小佛》、《探險活寶》或《阿甘妙世界》等電視節目,僅舉幾例,」他告訴我們。伽瑪經。 「如今,想要一款成功的家庭/兒童遊戲具有競爭力,故事和幽默也是必不可少的。作為9 歲和11 歲孩子的家長,我自己幾乎無法跟上這些節目的尖銳幽默,所以想像一下這個挑戰是非西方開發商必須嘗試在他們的遊戲中體現這一點。

除了通常的兒童系列之外,這些範例還擁有相當強大的成人粉絲群,這似乎也是 Sonic Boom 的目標。儘管 Rafei 表示目標受眾是 6 至 11 歲的孩子,但他表示他們希望成年人能夠與孩子一起參與當地的遊戲。他說:“我們致力於通過為新粉絲找到可訪問性的適當平衡,讓 Boom 變得簡單有趣,同時為老粉絲或經驗豐富的玩家提供足夠的挑戰、深度和玩家表達。” “Boom 的遊戲玩法鼓勵大家共同努力打敗敵人。”