根據Respawn首席工程師Richard Baker的說法,“我們最初不是在Xbox的一個遊戲版本上計劃。”
鈦可能是Xbox One的海報,但最初根本沒有計劃擊中Microsoft的下一代遊戲機。根據Respawn首席工程師Richard Baker的說法,“我們最初不是在Xbox的一個遊戲版本上計劃。”相反,團隊將完全專注於PC。但是,製作控制台版本最終使所有平台上的遊戲都更好。
貝克解釋說:“我敢肯定,擁有Xbox One版本使我們的PC版本變得更好了。”EUROGAMER。 “這證明了轉移到DX11甚至64位的努力是合理的。”
Titanfall在源引擎上運行,但是為了使其在Xbox One上運行,團隊必須進行重大修改,以確保其運行64位並支持DX11。貝克說:“轉換的一部分使我們有機會重新構造引擎,並使它更像我們希望它站在記憶方面。” “很多工作都使引擎多線程。原始源引擎具有一個主線程,為渲染線構建了命令緩衝區,並且有一個延遲的框架。我們有點改變了,因此渲染線程進行了緩衝命令發出後立即。”
儘管遊戲已經發行,但該團隊仍然專注於進行許多優化。具體而言,Xbox One版本仍然不在質量重生中。目前,該遊戲支持了792p的分辨率,但貝克說:“目標是1080p nonti-ailiased或900p fxaa ... [但是]我們不想為更高的Res放棄任何東西。對我們的任何選擇都不是100 %。我們發貨。”
安德魯·元(Andrew Yoon)以前是一名遊戲記者,在ShackNews創作內容。