《異形:隔離》預告片頌揚無腳本人工智慧

《異形:隔離》預告片頌揚無腳本人工智慧

「一旦玩家能夠預測異形的模式,它就不再那麼可怕了,」《異形:隔離》設計師加里·納珀在新的影片開發者日記中說道。 「根據謹慎的玩家的情況,我們已經看到過遭遇……在某些情況下持續超過 30 分鐘,而這是無法通過腳本行為來完成的。”天哪。該影片還涉及了這種生物的外觀、動作和捕獵親愛的小阿曼達·里普利的方式。

“一旦玩家能夠預測外星人的模式,它就不再那麼可怕了,”外星人:隔離設計師加里·納珀 (Gary Napper) 在新的視頻開發者日記中說道。 「根據玩家的謹慎程度,我們已經看到過遭遇……在某些情況下持續超過 30 分鐘,而這是無法透過腳本行為來完成的。”天哪。該影片還涉及了這種生物的外觀、動作和捕獵親愛的小阿曼達·里普利的方式。

你看,多年接觸這種生物已經讓它變得幾乎滑稽了,可憐的親愛的,當然也不像以前那麼恐怖了。孤立又會讓一切變得怪異、可怕,甚至陌生。它與阿曼達在相同的空間中移動,沒有魔術,並且是由對她的行為的反應而不是腳本驅動的。

由 Creative Assembly 開發(是的,全面戰爭各位)並由 Sega 發行,《異形:隔離》將於 2014 年底登陸 PC、PlayStation 4、Xbox One、Xbox 360 和 PS3。