《最終幻想 14:重生之境》導演解釋原作的問題所在

與飽受批評的前作相比,《最終幻想 14:重生之境》受到了相當多的好評,導演吉田直樹在 GDC 的一個小組上解釋了第一部作品的問題所在。

最終幻想14自從它以“A Realm Reborn”的名字重新推出以來,一直很受歡迎,但這只是在原版陷入困境後 Square 重新開始設計之後。在遊戲開發者大會上,總監吉田直樹詳細介紹了問題所在以及他們如何開始修復問題。

多邊形報導稱,吉田在他的小組中指出了 FF14 最初設想的三個主要問題:對圖形品質的痴迷、工作人員缺乏 MMO 經驗。並相信問題可以在發布後簡單地修復。

作為團隊優先考慮精美圖像而不是遊戲玩法的一個例子,他在第一個版本中出現的旅館外展示了一個花盆。它被稱為“MMO 中最可愛的花盆”,顯然它擁有與玩家角色一樣多的資源。像這樣的詳細模型意味著 Square 必須以其他方式削減資源,例如將螢幕上的玩家數量限制為 20 人。

當吉田負責修改失敗的 MMO 時,他選擇完全重建它。他自己做出了大約 400 個他認為絕對重要的設計決策,並確保將領導職位交給具有其他 MMO 經驗的開發人員。他甚至讓一些工作人員反覆播放原版,以確保他們理解它的陷阱。最後,他向社群伸出援手,堅持要求 Square 繼續為原版遊戲製作內容,以重新獲得粉絲的信任。

他似乎仍然承認它不像市場上其他 MMO 那麼成熟,但大幅修改讓他有理由保持樂觀。雖然原版的評分仍為 49 分元評論家, 重生之境有一個整體積極等級。

「Reborn Reborn 在 MMO 領域仍然是一隻小陸行鳥,」他說。 “我期待著繼續培育它。”