幻想曲:音樂進化預覽:動態二重唱

幻想曲:音樂進化預覽:動態二重唱

Harmonix 透露了《Fantasia: Music Evolved》的一些新細節,包括五首新曲目、新的可探索區域和雙人競爭模式。 Shacknews 受邀在今年的遊戲開發者大會上檢視這些新功能。

當和諧首先宣布即將推出的微軟遊戲機獨佔音樂遊戲,幻想曲:音樂演化,我的一部分想知道如何搖滾樂團舞蹈中心創作者將能夠捕捉迪士尼原創電影所營造的奇妙氛圍。畢竟,幻想曲讓我想起誇張的動畫,其不拘一格的配樂增強了它的效果。它讓我想到藝術和音樂創造力。九個月後,Harmonix 公佈了其 Kinect 控制遊戲的新細節,展示了一些單獨或與朋友一起鍛鍊創造力的新方法。

在上週的私人演示中遊戲開發者大會、Harmonix 和迪士尼互動邀請 Shacknews 來看看《幻想曲》中一些先前未公開的元素。除了展示新的可探索區域之外,Harmonix 還展示了遊戲的兩人模式如何運作,然後帶我上來嘗試。

Fantasia 已經收錄了 30 多首授權曲目,Harmonix 也發布了另外 5 首曲目。這些曲目包括:

  • 大衛鮑伊 - Ziggy Stardust
  • 安東尼·德沃夏克 - 新世界第九號交響曲
  • 洛德 - 皇家隊
  • 妮琪米娜 - 超級貝斯
  • 白色條紋 - 七國軍

Harmonix 也推出了一個名為「The Hollow」的新探索區域。類似避風港在 Harmonix 之前透露的區域中,玩家必須探索這片靜止荒野的各個角落,並使用 Kinect 控制來創作新音樂。可探索的環境包含隱藏的魔法碎片,有助於賦予它生命。其中一些可以在表演歌曲後解鎖,但其他的則可以在森林中隱藏的石窟中找到。例如,一個隱藏區域有一張蘑菇床,需要玩家從蘑菇中拉出聲音。另一個場景是一隻麋鹿從背景中彈出,玩家必須完成 Kinect 序列才能用鹿角製作燭台。

與我上次在去年動漫展上嘗試《Fantasia》時相比,實際歌曲的表演似乎有了很大的進步。歌曲現在具有更直接的樂器選擇,允許玩家更多地轉向一種歌曲風格或創建各種流派的折衷組合。背景也會受到歌曲選擇的影響。創作咒語也會在歌曲中彈出,讓玩家可以使用 Kinect 控制來創建歌曲循環、新旋律或額外的節拍。這些序列還可以打開隱藏混音的大門,這將有助於以新的方式播放歌曲。

經過快速演示後,是時候進入 Fantasia 的雙人玩家模式了,首先兩名玩家在 Kinect 感應器前握手。歌曲的演奏方式與遊戲的單人遊戲類似,但有些顯著的差異。每個玩家必須對與其顏色相對應的音符做出反應。雖然大多數音符都是分開的,但在許多情況下,音符都會具有兩種顏色,並且需要兩個玩家同時敲擊。這是一個非常巧妙的想法,讓特別優秀的球員看起來幾乎是經過精心設計的。某些序列中的團隊合作也很關鍵,因為兩名玩家都必須參與才能解鎖某些組合咒語。如前所述,作曲咒語間奏允許兩位玩家影響音樂曲目。這裡唯一的缺點是,如果任何一個演奏者繼續移動,作曲咒語將無限地繼續,當我突然控制鋼琴循環超過一分鐘時,我注意到了這一點。兩名演奏者必須完全停下來才能讓歌曲繼續進行,這一點並不總是很明確。

儘管兩名玩家可能會在某些時刻一起工作,但這種兩人模式確實是一種競爭。在各個序列中得分最高的人可以選擇下一個音樂部分。就《Ziggy Stardust》而言,這是一場激烈的競爭,看誰會選擇原創作品、爵士樂或自動調音鮑伊。最後,遊戲會計算一些最終獎金來決定獲勝者。

花樣年的發展似乎正朝著正面的方向發展。新功能和雙人遊戲模式都很好看,但讓我對這款遊戲感到鼓舞的是,我在 Kinect 週邊設備本身上遇到了一些小問題。雖然感測器在去年動漫展上讀取我的動作時遇到了很多困難,但我最近在 GDC 上與 Fantasia 的較量幾乎在各個方面都有了進步。我確實經歷過一些時刻,感測器沒有讀取到我的手的揮動,但在大多數情況下,我的古怪揮舞手臂沒有遇到任何問題。

《Fantasia: Music Evolved》的發行日期尚未確定,但 Harmonix 和 Disney Interactive 希望在今年稍後為 Xbox One 和 Xbox 360 做好準備。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?