我們想要一個新的凡人kombat?

新的致命戰鬥機可能是該系列中的重要一步……因此我們有一些想法。

當最新時真人kombat它於2011年發行,基本上回答了粉絲的祈禱,然後回答了一些。將該系列歸還其傳統的2D根,並將其與出色的3D演示結合在一起,遊戲在所有圓柱體上發射,引入了原始的,血腥的死亡和大量的節拍樂趣。但是現在,這個問題在粉絲的心中是新鮮的:我們會盡快看到一個新的問題嗎?該系列的長期製作人埃德·鮑恩(Ed Boon)一直在暗示正在製作新的凡人kombat,零碎促銷材料在它們上出現的龍徽標一直在彈出。隨著拐角處的E3,知道一場新遊戲正在製作中並不令人流血的動作,這並不令人驚訝。現在唯一的問題是……該系列能做什麼? 2011年版的Kombat確實做得很好,但是關於接下來可能會發生的事情留下了一些問題。幸運的是,我們有一些關於下一版遊戲可以做什麼的想法...

開放的故事模式

當Mortal Kombat的重新啟動在2011年發佈時,它帶有一種有趣的新故事模式,可讓您以連續性的名義跳到角色。雖然這是一個可喜的步伐變化,但新遊戲應該恢復到在比賽中關註一個角色的舊方式,看到他或她在每場戰鬥過程中都有多大變化。為了良好的方式,我們自己的史蒂文·黃(Steven Wong)有一個好主意,您可以通過故事模式進行演奏,一​​旦您的角色被擊敗,您就將成為擊敗他們的角色,並可能取決於您喜歡憐憫還是死亡。這背後具有一定的創造力,並且可以真正打開一個人在比賽中永久結束某人時的實際感覺的想法。

更好的在線社區支持

如今的格鬥遊戲有大量的支持,包括殺手本能以及即將到來的Ultra Street Fighter IV。真人快打也不例外,Netherrealm應該處理一些真正帶來最大玩家的新在線功能。拋棄挑戰,贏得勝利和損失記錄,參加每月錦標賽,甚至參加老式的四分之一模式的能力,即使它們只是大局的碎屑和零件,也確實會有所作為。能夠通過YouTube分享戰鬥重點也不是一個壞主意,即使這非常非常流血。我們知道Mortal Kombat的2011年發行版具有在線播放,但是看到這些擴展確實會使體驗整體更大。當然,這肯定會成為EVO的最愛。

我們希望看到Kratos捲土重來

戈里爾死亡...如果可能的話

2011年的凡人庫巴特(Mortal Kombat)在業務中有一些最好的,令人恐懼的血腥死亡人數。從被撕成一半的人到一對菜鳥,將某人從腿上撕裂到碎片。對於新的,為什麼不瘋狂,扔掉一堆新的死亡人物與經典死亡人數呢?我們確定病態的發展思想可以提出一些供粉絲們欣賞的東西。哦,帶回友誼! (是的。友誼。再次。)

獲取更及時的DLC

儘管我們仍在試圖弄清楚弗雷迪·克魯格(Freddy Krueger)如何混合在一起,但2011年《真人快打》(Mortal Kombat)發布的可下載內容還不錯。無論如何,它為新遊戲打開了更好的DLC,新的戰鬥人員確實意味著生意。為了良好的方式,NetherRealm甚至可以向遊戲機引入獨家產品,例如將Kratos帶回PS4版本,並讓Master Chief Chief在Xbox One Edition中狂野。只是一廂情願……如果弗雷迪(Freddy)確實回來,請至少帶Jason Voorhees。

不公正的跨界

實際上,MK續集的另一個潛在思想是致命的Kombat與DC宇宙的續集。儘管必須淡化遊戲以適合青少年評分(根據DC通常的要求),但毫無疑問,Netherrealm可以使其正常工作。不公正:我們中間的神是那裡最好的超級英雄鬥毆者之一,並且將其技巧實施到新的凡人Kombat風格的遊戲中並不是一個壞主意。另外,嘿,這次的小丑實際上可以射擊某人,讓我們看著子彈進入。也許這是一廂情願的想法,但是擁有的是一廂情願。

您能想像不公正地遇到了致命的戰狂世界嗎?再次?

改進的X射線攻擊

該系列的一個很好的補充是使用X射線攻擊的能力,該攻擊使潛在的受害者放大了他或她的骨頭以SLO-MO的方式破裂。這些應該在新的MK中獲得巨大的回報,並且,Netherrealm可以添加一個系統,玩家可以即興創造並創造自己的攻擊,或將它們鏈接到更快,更有效的組合中,甚至可以進行戰鬥。您必須承認,那些崩潰的骨骼非常棒。

創建自己的紅寶石

我們習慣於扮演系列熟悉的角色,以至於我們從未真正了解過在MK宇宙中創建自己的戰鬥機的想法。當然,這可能會被搞砸了,看著自己的虛擬版本被約翰尼·凱奇(Johnny Cage)或零下的人殺死,但是擁有自己的鬥爭者會為在線戰鬥增添一個風度翩翩的感覺-肯定會為朋友帶來有趣的情況。

通過在線玩耍的電動機恢復

請?那是《致命戰隊:大決戰》的最好部分之一!

你怎麼認為?

現在,我們已經對下一場致命遊戲中要看到的東西提出了想法,您呢?認為您希望看到該系列中的某些角色 - 包括來自基弗·薩瑟蘭(Kiefer Sutherland)的傳聞參與?或者,您對遊戲玩法有更複雜的事情?聲音熄滅,一旦Ed Boon揭示下週這個新項目的一切,我們將繼續聊天!

羅伯特·沃克(Robert Workman)以前是一名在ShackNews創作內容的遊戲記者。