《惡靈附身》是真上真司(因《生化危機》而出名)的創意,它希望透過讓生存變得不可能的結果來重振生存恐怖類型。奇怪的是,這與製作「真正的」生存恐怖遊戲的想法非常吻合,在遊戲中,玩家要克服壓倒性的困難才能逃離邪惡怪物的房子。雖然彈藥和其他資源很稀缺,所以你必須發揮你的智慧。這通常意味著躲避生物,引誘它們進入環境陷阱,或製造
《惡靈附身》是真上真司(因《生化危機》而出名)的創意,它希望透過讓生存變得不可能的結果來重振生存恐怖類型。奇怪的是,這與製作「真正的」生存恐怖遊戲的想法非常吻合,在遊戲中,玩家要克服壓倒性的困難才能逃離邪惡怪物的房子。雖然彈藥和其他資源很稀缺,所以你必須發揮你的智慧。這通常意味著躲避生物,引誘它們進入環境陷阱,或當你看起來注定要失敗時逃跑。
在 E3 2014 演示期間,我有機會檢驗自己的生存技能,很快就發現不僅彈藥難以獲得,而且射擊也不太可靠。頭部射擊並不總是會殺死敵人,而被擊倒的生物也不總是會死,除非你用火柴(另一種稀有物品)將它們點燃。我在一棟建築物外開始了我的旅程,獵槍裡還剩兩發子彈,但我很快就用完了射擊蹣跚殭屍的本能。幸運的是,其中一個人丟下了一些彈藥,我就鑽進了一間房子裡。
在裡面,我發現了一個房間,裡面有少量資源,角落有一個病人。就在這時,一隻怪物衝了進來,我用獵槍射擊迎接它,並用火柴點燃它結束了它。接下來是一個簡短的場景,在一個名叫魯維克的角色中,我沿著走廊追趕他,儘管陪同我的醫生警告我不要這樣做。畢竟,為了情節而做出糟糕的決定也是恐怖體驗的一部分。
現實發生了變化,我發現自己身處在一個廢棄的走廊裡。我順著它走向一扇門,走廊延伸了好幾倍。我以前看過這部電影,所以當我走進門時,我看到了一段瘋狂的蒙太奇,最終把我掉進了一灘渾濁、惡臭的水里,我並不感到驚訝。
這是某種倉庫地下室,拉動槓桿會導致肢解的屍體從滑槽中掉下來。考慮到遊戲的黑暗和膠片顆粒效果,探索可能會很困難。角色塞巴斯蒂安的臀部掛著一盞燈籠,但這並沒有多大幫助。後面有一個小房間,上面掛著一條走道。很難看到人行道上的間隙,所以我最終從同一個開口掉了好幾次,因為似乎沒有跳躍按鈕。
我分發了幾個小炸藥桶,它們可能會成為一些不錯的陷阱,但不知道如何拿起它們並移動它們。我最終嘗試將它們踢到位,就像極不穩定的足球一樣。就在我試圖離開地下室時,魯維克再次出現,擋住了門並召喚怪物來殺我。我引爆了我布下的陷阱,並除掉了其中的幾個,但更多的出現了,並搖搖晃晃地擋住了我的路。
我用最後的霰彈槍和手槍彈藥消滅了其中的一些人,但還剩下兩個大型殭屍。我把唯一的一枚手榴彈丟向其中一個,結果把它撞翻了,但除此之外造成的傷害卻小得驚人。它又站起來追我。在別無選擇的情況下,我轉而使用痛苦十字弓,它被描述為最後的武器。這可能是因為其特殊螺栓所需的材料(包括綠色升級黏液罐)非常難以獲得,但我不得不說,該武器非常有效。我用僅有的兩顆爆炸箭迅速消滅了剩下的怪物。
地下室出口暢通無阻,通往一條狹窄的走廊。盡頭是一間小房間,牆壁鋪著瓷磚。進入其中會觸發一個事件,坐在中間的瘦弱、蒼白的女人尖叫起來,然後變成一個巨大的蜘蛛女士,並開始咀嚼附近的屍體。 《惡靈附身》中有一些敵人是無法戰鬥的,即使我還有剩餘的彈藥。我唯一的選擇就是逃跑,就在那時我意識到我很快就會滅亡。
儘管如此,我還是跑過走廊,找到了一間側室。角落有幾顆子彈,另一端有一個梯子。我去找子彈,延遲時間足以讓蜘蛛女士追上我。她向我揮拳,把我撞倒了。我試著爬下梯子,但每次我試著爬下來時,她都會猛地一擊。我陷入了困境,我知道結局是不可避免的。她終於抓住了我,用她的兩隻手臂將我壓倒,又用兩隻手臂打我的臉,直到我的臉向內塌陷。下次,忘掉子彈吧。或移動得更快。吸取教訓。
作為一個看著各種恐怖電影長大的人,我真的不能說這個演示是否嚇到了我。然而,有很多時候我充滿了恐懼和厄運即將來臨的感覺。當你被幾隻殭屍逼近的時候,你被逼到了一個角落,你意識到你已經沒有子彈了,沒有可以利用的小工具,也無處可逃。在這種情況下,當蜘蛛女士猛擊你的臉時,你幾乎可以鬆一口氣。
《惡靈附身》將於 10 月 21 日在 PC、Xbox 和 PlayStation 系統上發布。