代號:STEAM:見於 E3 2014

我們仔細研究代號:STEAM,任天堂智慧系統公司的新策略系列。

任天堂把蓋子打開了代號名稱:STEAM今晚在一場特別的 3DS 活動上,經過一番猜測後終於滿足了猜測商標備案。這是一款具有第三人稱射擊元素的回合製策略遊戲。從任天堂提供的外觀來看,它的目標顯然是要開闢一條由任天堂打造的道路。戰場女武神編年史XCOM:未知敵人對於那些對傳統策略遊戲望而卻步的人來說更有吸引力。

事實上,演示的大部分內容都是高級員工詳細介紹了設計決策,這對於玩過這兩款遊戲的任何人來說都是顯而易見的。創意總監 Paul Patraschcu 和藝術總監 Takako Sakai 重點解釋了策略概念的演變,以及如何使其更具吸引力。

“也許在策略遊戲中,玩家和遊戲世界之間存在太多抽象,”帕特拉什庫說。

他說,解決方案是將攝影機放置在與設備地面齊平的位置。你可能會注意到《戰場女武神》也有類似的解決方案,但帕特拉什庫對這種比較不屑一顧。他說,雖然他認為《VC》是一款“非常棒的遊戲”,但他也稱其為“偽裝成射擊遊戲的傳統策略遊戲”。他說這是因為它仍然依賴玩家在每個任務開始之前能夠看到的 2D 地圖。當他自己的藝術總監提出類似的解決方案時,他拒絕了,因為他認為人們可能會變得過於依賴地圖。

「我們的目的是製作一款策略遊戲,但我們確實像射擊遊戲一樣對待它。如果我們要製造混合動力車,我們希望讓方程式的兩邊一起工作。

評估可能並不完全公平,但智慧系統公司確實在不影響地圖的情況下遵循了這項要求。相反,他們提出了不同的解決方案來引導玩家實現他們的目標。舞台上的紅色管道是通往目標的視覺標記。這一舉動似乎對初學者來說有點太友好了,關卡上散佈著提供提示的信標。

這當然不是讓事情變得平易近人、簡單的唯一方法。你的小隊僅限於四個角色,並且沒有永久死亡。如果角色在戰鬥中倒下,你可以在任務中的保存點用擊殺獲得的獎牌復活他們。然而,花費這些獎章將使以後購買更強大的武器變得更加困難。如果你在沒有復活角色的情況下艱難地完成任務,那麼戰鬥結束後他們就會沒事。

「在你問之前,不,你不能在 eShop 上購買獎牌,」帕特拉什庫指出。

這並不是說它完全缺乏複雜性。後來的一個階段展示了很多垂直性,遊戲將包括一個守望先鋒選項。導演甚至提到了“堆疊守望先鋒”,他可以確保具有高眩暈幾率的角色首先受到守望先鋒傷害,這樣後續角色就有更好的機會更加重擊被眩暈的敵人。

對於一款來自日本並深受維多利亞時代英格蘭影響的遊戲來說,美國偶像是最前衛的。在故事中,STEAM 本身(“消除外星人威脅的突擊隊”,如果你好奇的話)是由亞伯拉罕·林肯創立的,我們看到他在執行任務時長著鬍子的臉發出命令。吸引並激發這個想法的主題顯然只有四個字:「蒸氣龐克內戰」。

除了喜劇效果之外,主角是一位愛國、形象乾淨的美國人,他的槍上有一隻巨大的金鷹,他的特殊動作是揮舞著一面 19 世紀的旗幟。這是酒井的作品,他以白銀時代的美國漫畫為藝術原型。她認為傑克·科比(Jack Kirby)以及邁克·米格諾拉(Mike Mignola)等同時代人都是對她影響最大的人。

這是一個雄心勃勃的項目,任天堂還有很多東西有待透露。最有趣的是一個看似矛盾的聲明,即它將提供線上多人遊戲,但不是線上多人遊戲。就目前而言,這是任天堂邁向新系列的大膽一步,並有戰略血統作為後盾。它將於 2015 年到來。