id 能打造出更好的《毀滅戰士》嗎?

新的《毀滅戰士》能否在新硬體上發展的同時回歸本源?

在過去的二十一年裡,《毀滅戰士》系列已經累積了相當多的遺產。幾週後,當備受傳言的《毀滅戰士 4》在德克薩斯州達拉斯舉行的 2014 年 Quakecon 大會上揭曉時,這種情況還將繼續下去。然而,鑑於《毀滅戰士 3》受到的批評,再加上有多少人對電子遊戲恐怖變得麻木不仁,我們不禁要問…這是一款可以超越無意識射擊遊戲的系列嗎?

前兩款《毀滅戰士》遊戲是 PC 經典遊戲,成千上萬的玩家在地獄般的單人戰役中投入了數小時,而多人遊戲以及數十個模組則浪費了更多的時間。然而,該系列在《毀滅戰士3》中失去了一些動力。 ,它也有點偏離了方向。最常見的抱怨是你不能同時拿著槍和手電筒。但這並沒有阻止 id Software 發布針對 PlayStation 3 和 Xbox 360 的專門修改版本,該版本具有更快的幀速率和合作多人遊戲等附加功能。

現在,第四款遊戲在新的 E3 預告片和測試版中得到了明確證實德軍總部:新秩序,問題依然存在。 《毀滅戰士》系列是否能夠真正適應第一人稱射擊遊戲的發展?或者,就此而言,考慮到它已經建立的狂熱粉絲群,這是一款需要改變的遊戲嗎?

火星漫遊

二十多年來,我們一直在消滅惡魔,並且可以很好地猜測 id Software 有意繼續保持這一勢頭。現在是一個大問題。我們是否會在下一款《毀滅戰士》遊戲中開闢新的領地,還是當地獄之門蜂擁而至時,我們會繼續在火星上徘徊?

改變比賽地點是一把雙面刃。一方面,堅持該系列之前遊戲中的「有效方法」可以提供一些熟悉感。當你不是一個被困在狹窄走廊的基地裡的孤獨士兵時,遊戲的感覺就會完全改變。所以,如果地獄入侵地球,你會期待更多的戶外戰鬥、平民被吃掉或變成殭屍,等等。雖然這可能很有趣,但這並不是真正的《毀滅戰士》。

但是,出於同樣的原因,我們現在已經在許多遊戲中標定了這個領域,改變區域設定可能會變得更好。我們並不是說要去克利夫蘭或類似的地方,但也許是一些讓我們更接近惡魔源頭的東西。也許月球的重力區域較小。或者,更好的是,繼續進攻,將戰鬥直接帶入地獄。

無論如何,尋找 id Software 帶來一些熟悉的東西,但也有一些新的東西,透過這個最新的條目。

巨大的遊戲玩法

儘管《毀滅戰士 3》中出現了許多緊張的時刻,但與之前的遊戲相比,節奏上還是有些不對勁。最初的《毀滅戰士》遊戲更多的是關於跑槍和解決謎題,而不是在手電筒和槍之間雜耍。這有點不和諧,尤其是鐵桿粉絲期待更高水平的《毀滅戰士》表現,而不是移動速度較慢的射擊遊戲。

我們對《毀滅戰士》抱持著一定的期望。我們不該在黑暗中摸索,想知道遠處有什麼在向我們呼嘯。相反,我們應該手裡拿著槍,打開門,露出充滿從跨維度門戶爬出的殺手地獄獸的房間。儘管《毀滅戰士 3》有一些緊張的時刻,但在經典遊戲和重述之間還是失去了一些東西。

在《毀滅戰士 4》中,團隊可以輕鬆引入一些可怕的新元素,因為它擁有更先進的硬體可供使用。使用新引擎,敵人可以在螢幕上堆積起來,並且透過適當的工作量可以輕鬆複製直接來自地獄之書的環境。

想像一下,你走進一個擁有強力武器(是的,就像 BFG)的房間,並佈置了一群立即向你衝來的野獸。 《毀滅戰士 3》本可以使用更多這樣的時刻,而憑藉現有的 PS4/Xbox One/PC 技術,id Software 可以輕鬆完成任務。

哦,對了,電鋸需要更多的多功能性。沒有什麼比一手將敵人砍成碎片更真正令人滿足的了,無需用 BFG 鎖定和加載即可證明自己的真正價值。當然,我們仍然會使用它,但是用電鋸猛撲砍倒敵人的純粹滿足感……好吧,沒有什麼能真正打敗它,對吧?

《毀滅戰士》準備好改變了嗎?

更新《毀滅戰士》可能並不是最純粹意義上的改變,而是回歸到原版遊戲運行良好的基調:減少生存恐怖的時刻,更多地使用突擊步槍將地獄惡魔打入王國,並保存像BFG 這樣的「大男孩」武器來對Boss 造成巨大傷害。

從預告片來看,你將攜帶某種帶有內建武器的防護服來幫助你前進,但實際上,在這種遊戲中,堅持基本知識最有利於它。這是因為,正如前面所討論的,沒有什麼比電鋸的感覺更好了。

這並不是說不能添加新的東西,它只是必須有效。例如,火焰噴射器可以創造奇蹟,即使是從火中誕生的怪物。嘿,如果它能把他們帶到這個世界上,它就能把他們帶出去,是嗎?就此而言,看到更強大的武器加入戰鬥也沒什麼壞處,例如雷射砲可以像黃油一樣切開怪物。

重要的是,「感覺」是正確的。畢竟,這是《毀滅戰士》,不是《德軍總部》。 id Software 需要先了解遊戲運作良好的原因,在該等級上調整武器性能,並讓血液飛揚。當然,它可以做到這一點。

啟動多人遊戲

原版《毀滅戰士》向我們介紹了死亡競賽的榮耀,你和你的朋友可以在贏家通吃的場景中相互較量,瘋狂地互相射擊,直到有人成為比賽的明顯獲勝者。

雖然《毀滅戰士 3》具有多人遊戲功能,但它受到嚴重限制,一場比賽中只有四名玩家,並且有幾種比賽類型可供選擇,都是死亡競賽的所有變體。雖然它可能感覺正是像這樣的遊戲所需要的,但請記住,id Software 在多人遊戲方面處於領先地位,因此它沒有理由不能在該系列的最新作品中嘗試一些新想法。

這就是為什麼《毀滅戰士 4》中的多人遊戲絕對至關重要。這是 id 再次展示其王者地位的機會。它需要介入並引入讓《毀滅戰士》系列大放異彩的模式。也許是生存/群體模式,或是類似的東西。它需要恢復該系列所聞名的兇猛性,而不是僅僅堅持我們對其他遊戲的期望的一般模式。

新的,但熟悉的

重新定義《毀滅戰士》的關鍵在於粉絲最初愛上什麼。將故事過度擴展至荒謬的高度並將遊戲變得更加緊張,減少跑轟事件並不是普通粉絲所尋求的。這些人想要刺激,他們現在就想要。訣竅在於防止遊戲幾乎成為對自身的模仿,因為如此多的遊戲都複製了《毀滅戰士》的公式,以至於它已經成為一種陳詞濫調。有了適當的決心,也許看看是什麼讓德軍總部:新秩序在今年早些時候發佈時如此受歡迎,團隊就可以走上正確的軌道。

更新原版《毀滅戰士》遊戲的關卡也不會有什麼壞處。那些都是美女。

《毀滅戰士 4》應該會在 2015 年某個時候發布,不過目前還沒有關於《德軍總部》測試版何時真正開始的消息。

羅伯特沃克曼 (Robert Workman) 先前是一名遊戲記者,在 Shacknews 創作內容。