Home 觀點:EA、地下城守護者以及免費遊戲何時不再是“免費”觀點:EA、地下城守護者以及免費遊戲何時不再是“免費” Joana英國一家廣告監管機構已叫停 EA 的一款「免費」遊戲。但這個問題遠遠超出了 EA 的範圍,而這僅僅觸及了表面。英國廣告標準局最近禁止藝電為其 iOS 遊戲做廣告地下城守護者作為“免費”。由於遊戲的大部分內容都被限制在計時器後面,只能使用高級貨幣才能通過,因此推理是,它並沒有真正自由到值得貼上標籤。儘管 ASA 正確地識別了《地下城守護者》可疑的 F2P 模型的問題,但這只是移動領域中更大問題的表面。我們不要假裝這只是 EA 的負擔。據報道歐洲玩家ASA 得出的結論是,如果不使用應用程式內購買,該遊戲將受到嚴重限制。 EA 辯稱,它沒有誤導玩家,因為可以賺取各種形式的貨幣,而且遊戲玩法並沒有受到障礙的「嚴重限制」。 EA 甚至準確地指出,大多數玩家已經習慣了倒數計時器和高級貨幣等元素。 ASA 顯然不同意。在其裁決中,它發現只能同時完成如此多的操作,導致玩家幾乎不可避免地必須付費才能玩遊戲。此外,該公司表示了解盈利計劃,但預計「免費」體驗足以證明該標籤的合理性。因此,EA 無法在英國使用將其描述為免費的廣告。這是一項有限的裁決,既按地區劃分,又僅針對一場比賽。如果它確實對我們美國人產生任何影響,那將是 EA 這樣的公司謹慎措辭的產物,這樣他們就不必為英語地區製作兩個單獨的廣告。不過,這確實提出了一個更大的問題:公司是否應該更清楚自己的獲利方式,並在行動市場上宣傳遊戲「免費」時更加謹慎? EA 並不是唯一的肇事者。目前 iOS 應用程式商店中最暢銷的 20 款遊戲都是免費的。除了 Minecraft Pocket 作為付費應用程式外,整個前 50 名都是免費應用程式。每一個下面都有一個小標籤:「應用程式內購買」。為了對開發者公平,IAP 是必要的。我們確實不能指望一款遊戲能真正實現最純粹意義上的免費,因為遊戲開發是要花錢的。即使是像《爐石戰記》這樣在很大程度上被認為是不引人注目的購買取得巨大成功的遊戲,也有 IAP 來支持它們。大多數遊戲玩家並不介意花幾美元來購買他們真正喜歡的遊戲。針對市場精明的遊戲玩家的開發者往往會避免付費遊戲成為人們關注的焦點,但會提供一種低成本的選擇,讓他們投入一兩美元即可獲得一些小的遊戲收益。地下城守護者值得 EA 讚揚的是,玩家習慣在遊戲中看到 IAP 的說法可能是正確的。我們已經在一定程度上接受了它們,並且長期以來一直在判斷遊戲的微交易何時太令人沮喪。顯然,ASA 正在將免費遊戲作為合法的商業模式與《地下城守護者》中虛假的「免費」主張劃清界線。在這種情況下,大門實在太繁重了。這種區別雖然對於維護整個免費遊戲商業模式至關重要,但從這個角度來看,它變得更加模糊和主觀。我們都玩過遊戲,但最終都碰壁了。我們等待倒數計時,或在其他階段取得進展,或耕種貨幣,或(但願不會)花了一點真正的現金。那些次也是虛假廣告嗎?我們在哪裡劃清界線?如果一款遊戲更新並改變了模型,就像《植物大戰殭屍 2》一樣,公司可以對這個決定提出上訴嗎?這很難說,因為廣告標準局沒有製定特別清晰的路線圖。顯然,只要不達到必須花錢的模糊點,優質貨幣就很好。手機遊戲發行商現在保持警惕,他們需要謹慎對待「免費」的措辭,但他們可能不確定什麼是超出範圍的,什麼不是超出範圍的。這種模糊性可能是件好事。雖然這項決定是否會影響任何設計決策本身值得懷疑,但出版商在如何制定設計決策時還是謹慎行事。解釋他們的遊戲可能會為玩家帶來巨大的紅利。長期以來,免費遊戲一直是無處不在的噱頭,我們不太可能看到這種商業模式很快就消失。然而,我們很長一段時間以來都知道它並不是真正免費的,迫使出版商更公開地談論他們的盈利策略至少會讓我們所有人都處於更加透明的狀態。 Also ReadFront Mission Evolved DLC 將於 10 月 28 日推出; 「武器包 1」免費提供2024-12-06Zeno Clash 試玩版登陸 Steam2024-12-08Fall Guys: Ultimate Knockout 和 Modern Warfare 2 是 8 月的 PS Plus 遊戲2024-12-05Valve 聘請前《植物大戰殭屍》開發者2024-12-05動視表示《決勝時刻 2017》將讓該系列“回歸本源”2024-12-08《黑暗靈魂 2》“將帶來良好的 PC 體驗”2024-12-06
英國一家廣告監管機構已叫停 EA 的一款「免費」遊戲。但這個問題遠遠超出了 EA 的範圍,而這僅僅觸及了表面。英國廣告標準局最近禁止藝電為其 iOS 遊戲做廣告地下城守護者作為“免費”。由於遊戲的大部分內容都被限制在計時器後面,只能使用高級貨幣才能通過,因此推理是,它並沒有真正自由到值得貼上標籤。儘管 ASA 正確地識別了《地下城守護者》可疑的 F2P 模型的問題,但這只是移動領域中更大問題的表面。我們不要假裝這只是 EA 的負擔。據報道歐洲玩家ASA 得出的結論是,如果不使用應用程式內購買,該遊戲將受到嚴重限制。 EA 辯稱,它沒有誤導玩家,因為可以賺取各種形式的貨幣,而且遊戲玩法並沒有受到障礙的「嚴重限制」。 EA 甚至準確地指出,大多數玩家已經習慣了倒數計時器和高級貨幣等元素。 ASA 顯然不同意。在其裁決中,它發現只能同時完成如此多的操作,導致玩家幾乎不可避免地必須付費才能玩遊戲。此外,該公司表示了解盈利計劃,但預計「免費」體驗足以證明該標籤的合理性。因此,EA 無法在英國使用將其描述為免費的廣告。這是一項有限的裁決,既按地區劃分,又僅針對一場比賽。如果它確實對我們美國人產生任何影響,那將是 EA 這樣的公司謹慎措辭的產物,這樣他們就不必為英語地區製作兩個單獨的廣告。不過,這確實提出了一個更大的問題:公司是否應該更清楚自己的獲利方式,並在行動市場上宣傳遊戲「免費」時更加謹慎? EA 並不是唯一的肇事者。目前 iOS 應用程式商店中最暢銷的 20 款遊戲都是免費的。除了 Minecraft Pocket 作為付費應用程式外,整個前 50 名都是免費應用程式。每一個下面都有一個小標籤:「應用程式內購買」。為了對開發者公平,IAP 是必要的。我們確實不能指望一款遊戲能真正實現最純粹意義上的免費,因為遊戲開發是要花錢的。即使是像《爐石戰記》這樣在很大程度上被認為是不引人注目的購買取得巨大成功的遊戲,也有 IAP 來支持它們。大多數遊戲玩家並不介意花幾美元來購買他們真正喜歡的遊戲。針對市場精明的遊戲玩家的開發者往往會避免付費遊戲成為人們關注的焦點,但會提供一種低成本的選擇,讓他們投入一兩美元即可獲得一些小的遊戲收益。地下城守護者值得 EA 讚揚的是,玩家習慣在遊戲中看到 IAP 的說法可能是正確的。我們已經在一定程度上接受了它們,並且長期以來一直在判斷遊戲的微交易何時太令人沮喪。顯然,ASA 正在將免費遊戲作為合法的商業模式與《地下城守護者》中虛假的「免費」主張劃清界線。在這種情況下,大門實在太繁重了。這種區別雖然對於維護整個免費遊戲商業模式至關重要,但從這個角度來看,它變得更加模糊和主觀。我們都玩過遊戲,但最終都碰壁了。我們等待倒數計時,或在其他階段取得進展,或耕種貨幣,或(但願不會)花了一點真正的現金。那些次也是虛假廣告嗎?我們在哪裡劃清界線?如果一款遊戲更新並改變了模型,就像《植物大戰殭屍 2》一樣,公司可以對這個決定提出上訴嗎?這很難說,因為廣告標準局沒有製定特別清晰的路線圖。顯然,只要不達到必須花錢的模糊點,優質貨幣就很好。手機遊戲發行商現在保持警惕,他們需要謹慎對待「免費」的措辭,但他們可能不確定什麼是超出範圍的,什麼不是超出範圍的。這種模糊性可能是件好事。雖然這項決定是否會影響任何設計決策本身值得懷疑,但出版商在如何制定設計決策時還是謹慎行事。解釋他們的遊戲可能會為玩家帶來巨大的紅利。長期以來,免費遊戲一直是無處不在的噱頭,我們不太可能看到這種商業模式很快就消失。然而,我們很長一段時間以來都知道它並不是真正免費的,迫使出版商更公開地談論他們的盈利策略至少會讓我們所有人都處於更加透明的狀態。
英國一家廣告監管機構已叫停 EA 的一款「免費」遊戲。但這個問題遠遠超出了 EA 的範圍,而這僅僅觸及了表面。英國廣告標準局最近禁止藝電為其 iOS 遊戲做廣告地下城守護者作為“免費”。由於遊戲的大部分內容都被限制在計時器後面,只能使用高級貨幣才能通過,因此推理是,它並沒有真正自由到值得貼上標籤。儘管 ASA 正確地識別了《地下城守護者》可疑的 F2P 模型的問題,但這只是移動領域中更大問題的表面。我們不要假裝這只是 EA 的負擔。據報道歐洲玩家ASA 得出的結論是,如果不使用應用程式內購買,該遊戲將受到嚴重限制。 EA 辯稱,它沒有誤導玩家,因為可以賺取各種形式的貨幣,而且遊戲玩法並沒有受到障礙的「嚴重限制」。 EA 甚至準確地指出,大多數玩家已經習慣了倒數計時器和高級貨幣等元素。 ASA 顯然不同意。在其裁決中,它發現只能同時完成如此多的操作,導致玩家幾乎不可避免地必須付費才能玩遊戲。此外,該公司表示了解盈利計劃,但預計「免費」體驗足以證明該標籤的合理性。因此,EA 無法在英國使用將其描述為免費的廣告。這是一項有限的裁決,既按地區劃分,又僅針對一場比賽。如果它確實對我們美國人產生任何影響,那將是 EA 這樣的公司謹慎措辭的產物,這樣他們就不必為英語地區製作兩個單獨的廣告。不過,這確實提出了一個更大的問題:公司是否應該更清楚自己的獲利方式,並在行動市場上宣傳遊戲「免費」時更加謹慎? EA 並不是唯一的肇事者。目前 iOS 應用程式商店中最暢銷的 20 款遊戲都是免費的。除了 Minecraft Pocket 作為付費應用程式外,整個前 50 名都是免費應用程式。每一個下面都有一個小標籤:「應用程式內購買」。為了對開發者公平,IAP 是必要的。我們確實不能指望一款遊戲能真正實現最純粹意義上的免費,因為遊戲開發是要花錢的。即使是像《爐石戰記》這樣在很大程度上被認為是不引人注目的購買取得巨大成功的遊戲,也有 IAP 來支持它們。大多數遊戲玩家並不介意花幾美元來購買他們真正喜歡的遊戲。針對市場精明的遊戲玩家的開發者往往會避免付費遊戲成為人們關注的焦點,但會提供一種低成本的選擇,讓他們投入一兩美元即可獲得一些小的遊戲收益。地下城守護者值得 EA 讚揚的是,玩家習慣在遊戲中看到 IAP 的說法可能是正確的。我們已經在一定程度上接受了它們,並且長期以來一直在判斷遊戲的微交易何時太令人沮喪。顯然,ASA 正在將免費遊戲作為合法的商業模式與《地下城守護者》中虛假的「免費」主張劃清界線。在這種情況下,大門實在太繁重了。這種區別雖然對於維護整個免費遊戲商業模式至關重要,但從這個角度來看,它變得更加模糊和主觀。我們都玩過遊戲,但最終都碰壁了。我們等待倒數計時,或在其他階段取得進展,或耕種貨幣,或(但願不會)花了一點真正的現金。那些次也是虛假廣告嗎?我們在哪裡劃清界線?如果一款遊戲更新並改變了模型,就像《植物大戰殭屍 2》一樣,公司可以對這個決定提出上訴嗎?這很難說,因為廣告標準局沒有製定特別清晰的路線圖。顯然,只要不達到必須花錢的模糊點,優質貨幣就很好。手機遊戲發行商現在保持警惕,他們需要謹慎對待「免費」的措辭,但他們可能不確定什麼是超出範圍的,什麼不是超出範圍的。這種模糊性可能是件好事。雖然這項決定是否會影響任何設計決策本身值得懷疑,但出版商在如何制定設計決策時還是謹慎行事。解釋他們的遊戲可能會為玩家帶來巨大的紅利。長期以來,免費遊戲一直是無處不在的噱頭,我們不太可能看到這種商業模式很快就消失。然而,我們很長一段時間以來都知道它並不是真正免費的,迫使出版商更公開地談論他們的盈利策略至少會讓我們所有人都處於更加透明的狀態。