最近,搶劫已成為多人遊戲中的一件嚴肅的事情。但在這個想法出現在 Rockstar 的視線中之前,在 EA 考慮進入盜竊的奇妙世界之前,Overkill Software 就已經開始了瘋狂的探索。發薪日2。這種多人搶劫策略得到了回報,很快就成為開發商最成功的遊戲之一。 《Payday 2》豐富的 DLC 陣容也大大幫助該遊戲保持了玩家的關注度。
最新的 DLC 包「大銀行搶劫案」是迄今為止規模和範圍最大的附加內容,為遊戲帶來了迄今為止最大的挑戰。因此,現在是時候聯繫 Overkill 的 Almir Listo 和 Andreas Häll-Penninger,了解《收穫日 2》、遊戲的持續開發及其未來,並回答忠實的 Chatty 盜賊社區提出的一些問題。
安德烈亞斯·霍爾-彭寧格:設計過程實際上是從社區開始的。自從《收穫日 2》發行以來,他們一直在討論是否需要進行更大規模的老式搶劫。社區喜歡《收穫日 2》的多日搶劫和開放式佈局,但錯過了第一款遊戲《收穫日:搶劫》中的大型、史詩般的一日搶劫。
阿爾米爾·利斯托:我們同意社區的觀點;像這樣的史詩般的搶劫真是太棒了,所以我們開始研究大銀行。憑藉《收穫日 2》改進的遊戲機制,我們知道這將會成功。
Shacknews:當你們第一次宣布《收穫日 2》的兩年 DLC 計劃時,空氣中瀰漫著一股雄心壯志,但你們還是成功地堅持了這條道路。鑑於在錯誤修復和效能優化方面仍有大量工作需要維護,是否曾擔心開發團隊會在這段時間內精疲力盡?
AL:以這種心態你不可能製作出出色的遊戲。這聽起來很俗氣,但“團隊”中沒有“我”,如果有人有任何問題,我們會認真對待,無論是誰。我們一起設計了這款遊戲,並一起享受它的成功。
啊:作為一個團隊,我們雄心勃勃 - 我們希望提供盡可能最好的內容。我們所有人都在努力創造最好的合作體驗。大銀行也不例外。事實上,這是我們迄今為止最雄心勃勃的搶劫行動,特別是如果你看看《牙醫》的故事情節。致力於《收穫日 2》的開發和改進讓我們興奮不已,也讓我們的玩家興奮不已。
Shacknews:您最近發布了適用於 Xbox One 和 PlayStation 4 的《收穫日 2》的下一代主機版本。
AL:我們很高興地宣布,我們將推出下一代《收穫日 2》。
啊:然而,這對內容來說到底意味著什麼,還沒有確定。
Shacknews:就 DLC 內容而言,《收穫日 2》的主機版本剛開始趕上 PC 版本。您認為主機版會很快趕上 PC 版嗎?
AL:我們最近發布了另一個 PS3 補丁,目前正在開發 Xbox 360 補丁。我們的目標是為遊戲機用戶提供盡可能多的內容。然而,在遊戲機上更新遊戲可能......具有挑戰性。
啊:這就像是每月重試的拼字比賽。不太棒。
在回答了我們的問題後,Listo 和 Häll-Penninger 回答了 Chatty 社區的一些問題。
fadetofunk 問:你們計劃如何讓遊戲對 Steam 夏季特賣後首次發現《收穫日 2》的新玩家更加友好?
啊:我們計劃為 Payday 2 引入更加多樣化的教學。社區成員自己將能夠展示自己的個性和名字,向人們展示如何以最佳方式搶劫銀行。所有這一切都將由遊戲中的角色貝恩配音。
《財富的水手》問:隨著相互競爭的搶劫體驗開始出現,你們是否考慮過添加警匪模式並允許玩家控制警察角色?
AL:我們希望打造最好的合作體驗。問問自己,對抗模式會增加合作體驗嗎?我們歡迎比賽並祝他們好運。搶劫可能會出現很多問題。
MercFox1 問:你打算將惡名樹挖多深?
啊:我們有一些很酷的東西與臭名昭著的樹排列在一起。我們知道有很多鐵桿搶劫犯在遊戲中投入了數百甚至數千個小時。我們 Steam 上的社群論壇中有一些帖子,人們可以在這裡討論他們想看到的內容。我們隱藏這些線索並在內部討論。當下一個免費的 Infamy 更新到來時,我們認為他們會很高興。
OutlawSundown 問:未來有類似 Mallcrasher 那樣的破壞任務計畫嗎?
AL:你永遠不知道弗拉德,他可能會希望你毀掉其他東西。我們正在嘗試不同的事情;例如,《Shadow Raid》就是「僅隱密」。如果社區渴望另一場「摧毀一切」的搶劫,那麼我們會調查它,但如果你問我的話,他們寧願把老霍克斯頓從監獄裡救出來。也許與老霍克斯頓一起進行越獄搶劫,摧毀一切?可以工作...
Smoochy666 問:是否考慮過隊友攝像頭,以便玩家可以看到他們在搶劫過程中所做的事情?
啊: 這是個好主意!我們會和蓋奇談談,看看他怎麼說。
AL:與蓋奇交談?安德烈亞斯,你知道他在現實生活中不存在,對嗎?
啊: 真的嗎?那麼是誰給了我所有的獵槍呢?
-JLN- 問:是否有任何計劃來縮小較簡單任務和較難任務之間極其巨大的 XP/金錢獎勵差距?目前,一旦你達到大約 50-60 級,大多數工作的報酬都很低,以至於感覺不值得去做,即使在更高的難度下也是如此。
啊: 現金為王,對嗎?我們和我們的玩家都知道這一點,我們正在考慮重新平衡這一點。
ArtilleryMarker 詢問:面具定制很棒,但是用油漆和貼花定制武器、盔甲和套裝確實有助於我們與搶劫藝術家建立聯繫。有沒有可能添加這樣的功能?
AL:很高興您提出這個問題,因為我們很樂意添加更多這樣的功能。設計自己的面具很酷,但是如果您實際上可以自己創建面具模型呢?我們正在考慮在我們的遊戲中實現 Steam 創意工坊功能。它可以使遊戲修改變得更加容易,這是我們已經支援的。增加新的東西來修改,如套裝、武器等,都是我們希望看到發生的好主意。
ArtilleryMarker 也問:藏身處訂製還在進行中嗎?
啊:正如貝恩在安全屋裡所說,這仍然是我們正在開發的功能。我們從來沒有停止過它的努力,相反,我們已經討論了很長時間如何以令人滿意的方式實現它。我們不僅僅希望您能夠改變沙發的位置。還有其他遊戲可以讓您做到這一點。我們希望它有更多的東西。
MercFox1 問:您是否從現實世界中獲得了遊戲搶劫的靈感?
啊: 每次我走進銀行時我都會想到這個。
《財富水手》問道:讓 Giancarlo Esposito 來為 Big Bank DLC 製作過場動畫是誰的主意?如果有的話,談話進行得怎麼樣?
啊: 礦。
AL: 不,是我的。
啊:我們——不只是我和阿爾米爾,哈哈——討論了哪個演員最適合扮演牙醫這個角色。最後,我們一致認為吉安卡洛·埃斯波西托(Giancarlo Esposito)非常適合這個角色,當他答應時,我們感到很興奮。我們飛越《Overkill》的電影導演托爾·赫爾姆斯坦 (Tor Helmstein) 前往好萊塢執導影片,剩下的就都成為歷史了。
AL:牙醫很酷,因為他透過引導發薪日團夥使用新的預先計劃功能,為他們提供了另一個級別的計劃。憑藉他的聰明才智和發薪日團伙的「進取」態度,作為玩家的你可以期待比以往更高級的搶劫。
夜眼問:在遊戲的某些領域,有人對遊戲的人工智慧提出了批評。尤其是AI不太擅長拎包,在槍戰中經常會顯得笨手笨腳,到處亂跑,而警察往往太容易被幹掉,以至於演變成幾十個警察的消耗戰。是否有計劃在未來的補丁或更新中改進遊戲在這些領域的人工智慧?
AL:我們希望人們能夠一起玩。如果我們可以開發兩個功能,一個有利於人們一起玩,另一個有利於人工智慧,那麼我們就能改善人們每週 7 天一起玩的體驗。然而,這並不意味著我們沒有致力於或排除人工智慧的改進。
啊: 確切地。到目前為止,我們已經對遊戲的人工智慧進行了數十次更新。我們希望人工智慧是動態的,並不斷努力改進它。我們可以做腳本化的人工智慧,讓它看起來很智能,但它的表現卻不同。
AL: 是的。歸根結底,我們希望人們和他們的朋友一起搶劫銀行。
《收穫日 2》現已在 PC、Xbox 360 和 PlayStation 3 上推出。 。
Ozzie 自從 5 歲拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?