超級英雄在視頻遊戲中擁有如此鮮明的歷史,這似乎是違反直覺的。賦予能力的兩種媒介似乎是自然的匹配,但這是賣出的斗篷和雞蛋短。像任何適應一樣,一個好的超級英雄視頻遊戲實際上是要忠於原始資料。漫畫書遠不止是戴斗篷和打孔罪犯,最好的遊戲已經理解瞭如何利用個人英雄的優勢以及使他們與眾不同的原因。隨著聖地亞哥動漫展接近,我們通過了解使他們的英雄與眾不同的原因來致敬那些正確的遊戲。
青少年突變忍者龜:街機遊戲(1989)
也許是忍者烏龜到街區的束縛中最簡單的是一次簡單的節拍是有道理的。這些是忍者的烏龜。給他們一些機器人的壞蛋,讓他們打破並使他們放鬆。這不是一個複雜的主意,但是街機遊戲在其受歡迎程度的高處釘住了海龜的語氣。也就是說,至少是卡通烏龜的語氣。原始的漫畫更加黑暗。
蜘蛛俠2(2004)
紐約市本身就是一個角色。到Grand Theft Auto出現時,Spider-Man遊戲已經存在多年了,但它們通常是標準的Beat-Em-Ups。 Spider-Man 2是一部與大型預算大片電影的搭檔,該電影幫助將超級英雄電影放到了地圖上,是第一個跟隨GTA領先的電影,讓Spidey佔據了一個活生生的紐約。
突然,關於角色的更多信息是有道理的。作為運輸工具,他的網絡揮桿更加真實和可行,隨機犯罪的增加使他成為了人們的英雄:您友好的鄰里蜘蛛俠!這座城市的巨大規模有助於說明他只是一個竭盡所能的英雄。強大的力量,巨大的責任。
從那以後的幾年中,Spidey's New York的開放世界演繹已成為舊帽子 - 尤其是因為Activision一直在常規的剪輯中抽出它們 - 但我們應該記住曾經的遊戲規則改變者。
令人難以置信的綠巨人:終極破壞(2005年)
即使您不知道自己的Modok,每個人都知道這個奇蹟角色的定義特徵:綠巨人粉碎。那麼,為什麼不給他一個遊戲呢?激進的娛樂表明,當扮演綠巨人時,最重要的特徵是使玩家感覺像是不可阻擋的自然力量。從移動速度和遍歷到他的壓倒性攻擊的所有事物都強調了綠巨人並不是一個被瑣碎的想法。將其設置在開放世界中可能只是流行的,但它也為無用的破壞帶來了很多機會。
超人回報(2006)
超人很可能是最糟糕的遊戲,至少返回一件事:超人Fisticuffs並不那麼有趣。角色可以用來講述有關靈感或人類體驗的精彩故事,但是當涉及到鋼鐵人的人會帶著一些醜陋的外星人曼諾(Mano-a-Mano)嗎?打哈欠。他幾乎是無敵的,他總是贏。他唯一沒有贏的時候是他去世的時候,然後他重生並贏了。您如何使某人關心這樣的角色?甚至讓他們相信有任何危險或戲劇性的賭注?
漫畫和電影改編中的答案是將關注超人試圖保護世界。超人從來都不是真正的危險,但是作為保護者,他不能讓自己失敗人類並受到傷害。正如超人回報一樣平庸的那樣,它知道生命欄應該屬於大都市,而不是超人。您不是為自己而戰,而是為他們而戰。如果只有一個新的工作室才能理解這個想法,並從中做出一個好的遊戲。
樂高蝙蝠俠(2008)
樂高蝙蝠俠在蝙蝠俠視頻遊戲的佳能中扮演了兩個重要角色。第一個,更膚淺的是蝙蝠俠的純粹小工具。蝙蝠俠沒有一組能力,就依靠他的修補技巧。這使自己可以用各種超專業的西服“玩弄”角色。樂高蝙蝠俠就是西裝。
樂高蝙蝠俠(Lego Batman)的進口更為實質性的是,它說明了一個容易忘記的角色的基本真理:蝙蝠俠很靈活。蝙蝠俠沒有人“真”。黑暗和沈思在某些媒體和某些觀眾中起作用,他的背景肯定具有這些根源,但是他可以並且應該被視為全年角色。輕鬆的喜劇蝙蝠俠:勇敢和大膽卡通是蝙蝠俠,而不是克里斯托弗·諾蘭(Christopher Nolan)的電影改編。孩子們可能不會掌握一個男人的全部情感體重,父母被殺死並鍛造為武器,而是否認他們的蝙蝠俠或表現得好像他們的版本不那麼重要只是殘酷。他屬於每個人。
蝙蝠俠:阿卡姆庇護(2009)
說到黑暗和繁殖,在視頻遊戲中,它比《蝙蝠俠:阿卡姆》系列更黑暗或更繁殖。他們被認為是超級英雄改編的燈塔,我不會爭論。它成功地採用了有些陰沉的動畫系列卡通,並將其用作跳板來創造一個引人入勝的世界。不過,最重要的是,阿卡姆(Arkham)擅長說明蝙蝠俠最有價值的工具:恐嚇。
顯然,使用FreeFlow Combat System破裂一些膝蓋並讓暴徒在地板上發抖,這很有趣。但是,對於我的錢,捕食者段不僅是遊戲中最好的部分,而且是上一代最好的部分。經過多年的隱身遊戲,重點是使您感到脆弱和狩獵,Rocksteady通過讓您成為獵人來扭轉局面。同樣,這使蝙蝠俠缺乏權力。他是一個更具腦力的英雄,需要保持安全並利用自己的智慧。捕食者任務終於使我們穿著蝙蝠的尖刺黑色靴子。
不公正:我們中間的神(2013)
在他的核心中,超人是一個鼓舞人心的人物,而不是一個理想的人物。情感上的鉤子是要展示人類的無限潛力,不僅是他的超級強度,而且以他的仁慈,慷慨和無私。當這種精神出錯時會發生什麼,而他決定不能信任人類照顧自己?這個問題是漫畫在漫畫中多次探討了紅兒子和像卡通這樣的改編正義聯盟的“正義上議院”情節。
不公正:我們中間的神可能已經在這方面重新閱讀了舊的地面,並且為綠色箭或小丑(例如超級能力的拳打)提供了一個可笑的愚蠢的解釋,但它理解了超人的戲劇性賭注。最重要的是,它以所有的內部爭吵和不同的觀點,使正義聯盟的全部力量全力以赴。這可能是讓超級英雄互相哭泣的瘦弱藉口,但這並不是好像漫畫聯盟相處得更好。
Deadpool(2013)
嘴巴的Merc當然不是最著名的超級英雄之一。如今,他更像是一個笨拙的角色,而不是漫威宇宙的標準成員,但是他對漫畫漫畫的自我意識一定吸引了高月亮工作室。儘管戰鬥只是如此,而且水平的設計完全糟糕,而最後的老闆戰鬥是最近記憶中最令人髮指的,但您當然不能指責Deadpool遊戲誤解了角色。
就像死侍一樣,它很大,磨碎和令人討厭。就像死侍一樣,您有太多的力量要跟上。整個事情感覺就像是在X戰警漫畫的自我嚴重性上就像死侍。說出您對遊戲質量的影響,但這是一種理解其來源的改編。