閒聊問答:2015 年漫威英雄與 Gazillion 執行長 David Brevik 的問答

自發布一年多以來,《漫威英雄》一直穩步發展。事實上,超級英雄 MMORPG 最近轉向了新遊戲2015年更新,加入了許多新功能,例如額外的故事內容。

聖地牙哥動漫展即將來臨,一年多後,是時候再次與開發商 Gazillion 進行交流了我們之前的採訪。除了詢問新內容以及MMO是否會射向宇宙以慶祝發布之外銀河守護隊在影片中,Gazillion 執行長(也是前暴雪北方聯合創始人)David Brevik 也回答了我們 Chatty 社群的一些問題。

Shacknews:對於那些還沒有關注漫威英雄故事的人來說,2015 年的故事會是什麼樣子呢?

大衛·布雷維克:《Marvel Heroes 2015》可以最好地概括為我們第二季的開始。今年我們有很多有趣的計劃,包括可玩的惡棍。遊戲的故事重點是末日博士擁有宇宙立方體,然後這種力量在去年年底被轉移到洛基身上。阿斯嘉德故事情節的結局現已在遊戲中呈現,包括蘇爾特爾和突襲。今年我們將繼續這個故事情節,並希望將其與當前的漫畫活動直接聯繫起來。

Shacknews:工作室在第一年的開發中學到了什麼?團隊從掉落率等方面的調整中學到了什麼?

布雷維克: 第一年學到了很多。我們實施的重大變革之一是向公司中的每個人開放論壇,讓他們能夠直接與社群互動。這使得我們能夠與玩家進行開放、誠實和直接的溝通。他們向我們提供一些不太正確的回饋,並且可以在幾週內修復它。沒有什麼是神聖的。我們將改變遊戲中的幾乎所有內容。我們改變了你獲取角色的方式(從掉落到賺取)。我們不斷學習、調整和加強我們所擁有的。這款遊戲與一年前有很大不同,而且好多了。我們對我們的發展方向和所有最近的功能感到非常興奮。我最興奮的是成就和惡棍。

Shacknews:當我們上次談論大約一年前時,你對添加可玩的惡棍的想法不太確定。既然您已經介紹了洛基和模仿大師,那麼團隊還希望打造哪些其他反派可供玩家玩呢?

布雷維克:對我們來說,專注於創造漫威宇宙的核心英雄非常重要。在我們坐下來傾聽之後,社區對於扮演反派的意見相當直言不諱。我們製作了早期的聲音以放入 Loki,今年春天我們添加了模仿大師。今年晚些時候,我們將推出 Magento、Juggernaut 和 Venom。

Shacknews:您最近推出了 One-Shots 來講述不一定是漫威英雄主要敘述的一部分的故事。您還想探索哪些其他一次性故事?

布雷維克:我們即將推出另一部以蜥蜴和海德先生為中心的電影。在主要故事情節的早期,一群惡棍逃離木筏,包括蜥蜴和海德先生。這張照片詳細描述了他們逃跑後的所作所為。

我們有很多關於一次性的想法。有些會直接與故事相關,就像上面的那樣,其他的只是不直接相關的支線故事。

棚屋新聞:與銀河守護隊即將在戲院上映,是否有計劃將漫威英雄帶入漫威宇宙的宇宙面?

布雷維克: 絕對地。我們喜歡宇宙故事情節。我們正在透過多種方式來解決這個問題。首先,我們將讓遊戲中的所有守護者作為可玩的英雄或團隊成員。這些都將在電影上映前一天直播。不久之後我們就會讓 Nova 出現在遊戲中。 《銀色衝浪者》已上線,這樣的例子不勝枚舉。我們還將在主要故事情節中探討事物的宇宙方面,但這就是我現在能說的…

布雷維克也很友善地回答了我們閒聊社群的一些問題,他們在過去的一年裡在《漫威英雄》中度過了充足的時間。

Rauol Duke 問:有些玩家可能已經退出《Marvel Heroes》,但選擇在《Marvel Heroes 2015》發布之前及時回到遊戲。他們對流失的球員有什麼建議,讓他們回到正軌?

布雷維克: 就加了這麼多東西,就看什麼時候走的了。我強烈建議您完成傳奇任務、完成符文之語物品並為突襲做好準備。如果您不想追求進步,可以嘗試一些新英雄,或透過完成共享每日任務與朋友一起玩。如果您想提高競爭力,您可以隨時查看 PvP 或看看您能在 X-Defense 中走多遠。

limpossible 問: 無盡地下城什麼時候會出現,有粗略的估計嗎?

布雷維克:雖然還有幾個月的時間,但我們希望很快就能實現。現在,我相信那是九月,但我們拭目以待。

limpossible 問:您認為目前 Omega Point 技能成本還可以嗎?

布雷維克: 我認為成本不會很快降低。我們仍在研究系統的精確平衡,但已接近最終數字。我們將添加新的能力選項卡,並最終增加您可以累積的積分總上限。

麥片SAM2問:對於那些寧願創造和扮演自己的英雄而不是漫威英雄的人,你該如何應對?

布雷維克:還有許多其他 MMO 遊戲可以讓您創建自己的英雄。也許有一天我們會在《漫威英雄》中擁有這樣的系統,但我們需要做很多事情才能使其成為現實。這就像在我們的遊戲中添加一個遊戲。

limpossible 也問:除了 Raids 和 X-Defense 之外,是否有計劃添加感覺更「面向團體」的遊戲模式?

布雷維克: 是的。很快就會有綠色版本的 Raids,它將由社區中更多的人來完成。我們還將添加布魯克林巡邏隊,這是一個類似中城的新區域,其中包含更多社區/區域範圍內的活動,人們可以共同努力完成這些活動。我們還將推出針對團體進行調整的新 One-shot。最後,我們將在今年稍後推出以團體為中心的全新模式以及新的突襲。

Rauol Duke 也問:這款遊戲是否有可能移植到 Xbox One 或 PlayStation 4 上?

布雷維克: 那真是太棒了!我很想看到這一點。


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Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?