邦克! 《軍團要塞 2》時間線(第 1 部分)

自 2007 年作為 The Orange Box 的一部分首次發布以來,《軍團要塞 2》一直是 Valve 多人遊戲庫中的常客。這款基於職業的射擊遊戲在過去七年裡在許多方面都得到了發展,但它也被證明是整個遊戲世代中最具影響力的遊戲之一。

今天,我們回顧 TF2 的一些最重要的里程碑,以及它們如何整體上改變了 Valve 的射擊遊戲和遊戲。

認識傭兵(2006 年 7 月 19 日)

在2006 年EA 夏季展示會上,Valve 展示了最終成為《軍團要塞2》的第一個預告片,《軍團要塞經典》的粉絲們都驚呆了。的美感被拋在了一邊,取而代之的是明顯更卡通化的東西。

人們的反響褒貶不一,忠實的粉絲不知道該如何看待這次設計改革。他們幾乎不知道 Valve 明年會推出什麼。


戰爭開始(2007 年 10 月 10 日)

Valve 於 2007 年 10 月發布了 The Orange Box,它後來被證明是該公司有史以來最大的版本之一。雖然它開啟了《半條命》系列的停滯至今,但它也開啟了過去十年中最受歡迎的兩款系列:《傳送門》和《軍團要塞 2》,後者走出了它的陰影。的前身,並成為自己的主宰者。

最初只發布了六張地圖,玩家可以在機槍手、醫療兵、爆破手、工程師、狙擊手、火焰兵、偵察兵、士兵和間諜之間進行選擇,並在各種基於目標的遊戲模式中進行戰鬥。它具有一些令人難忘的地圖佈局,例如現在標誌性的 2Fort,以及一些新穎的新功能,例如 Nemesis 系統。

但《軍團要塞 2》因其基於原始碼的動畫風格而迅速聞名,該風格將採用通常為過場動畫和過場動畫保留的富有表現力的角色模型,並將它們實際插入到成熟的死亡競賽中。它與當時所看到的任何東西都不同,這種注入的個性將成為 TF2 七年後繼續成為遊戲界主要力量的一個主要因素。


香草,不再(2008 年 4 月 29 日)

《橘子盒》首次發布大約六個月後,《軍團要塞 2》發布了其首個主要內容更新。除了添加名為“有效負載”的新遊戲模式(僱傭兵必須護送炸彈到達目標)和名為“淘金熱”的新地圖外,醫生還收到了一批全新的武器。這開始了 TF2 的個人職業更新,並正式標誌著 PC 上的原始 TF2 的終結。

醫生的新武器包括 Blutsauger、Kritzkrieg(用暴擊衝鋒取代超級衝鋒)和 Ubersaw。所有武器都會有優點和缺點,讓我們對未來有所了解。在接下來的幾年裡,TF2 的所有職業都將收到類似的更新,並擁有自己的武器。它將為 Valve 的射擊遊戲增添全新的多樣性。


金色的愚人節(2009 年 4 月 1 日)

發布後不久認識狙擊手在影片中,Valve 決定加入一個厚顏無恥的參考內容作為一個有趣的愚人節惡作劇。 Valve 指著影片中狙擊手裝滿的尿液罐的數量,開玩笑地介紹了瓶手道,一種基於罐子的空手道!這個想法是,狙擊手會將這些黃色液體罐扔向他的對手,讓他們蒙上難聞的羞辱。對於 Valve 的員工來說,這是一個非常有趣的笑話。

TF2 的玩家群並不認為這是個笑話。事實上,他們很快就開始猜測瓶手道瓶的真相是真的。

Valve 顯然對這種泌尿武器的奇怪需求感到措手不及,但開發商很快就振作起來。 2009年5月21日,瓶手道正式發布,作為狙擊手與間諜更新。它不僅滿足了粉絲們「第一名」的願望,而且還首次在遊戲中添加了迷你暴擊。

這將標誌著愚人節更新的最早實例之一,一開始只是一個笑話,但很快就成為現實。其他遊戲開發商也會採用這個想法,Bohemia Interactive 的 Arma 3「Karts」 DLC 就是最新的例子。首先推出的是狙擊手瓶手道瓶,但這並不是 Valve 在五月的這一天推出的唯一產品。


帽子不錯! (2009 年 5 月 21 日)

除了新的狙擊手和間諜武器外,狙擊手與間諜更新為《軍團要塞 2》帶來了一些額外的東西。樂趣。從此,帽子首次問世。

第一批帽子包括擊球手頭盔(偵察兵)、士兵藏匿處(士兵)、火焰兵帽子(火焰兵)、爆破手頭盔(爆破手)、足球頭盔(重型)、採礦燈(​​工程師)、普魯士皮克爾豪貝(醫療兵)、獎盃腰帶(狙擊手)和花式軟呢帽(間諜)。這離最後一個還很遠,因為化妝品附加組件被證明是一個大熱門。自帽子推出以來的五年間,《軍團要塞 2》中已添加了 500 多種化妝品,而且更多化妝品還在不斷添加中。打開了繁華貿易市場的大門,交易也在這一天首次亮相。

隨後,Valve 在 2012 年 11 月 9 日添加了《Left 4 Dead》中的比爾帽子,開始宣傳帽子。生化奇兵:無限》、《睡狗》、《殺出重圍:人類革命》、《殺戮空間》、《撲克之夜》等。

一個精靈被釋放了,而且無法再放回瓶子裡,Valve 正式開啟了化妝品 DLC 的時代。許多發行商和開發商都會採用這種模式,以少量費用提供裝飾小玩意,最終成為現代免費遊戲的商業模式。至於 TF2,隨著帽子的需求與日俱增,Valve 很快就需要找到一種方法來滿足對更多帽子的需求。當年晚些時候將提供臨時解決方案。


噓! (2009 年 10 月 29 日)

2009 年,Valve 在《軍團要塞 2》中融入了萬聖節精神。

慶祝活動隨著恐怖的軍團要塞鬧鬼萬聖節特輯,這打開了一張名為「收穫」的特殊山丘之王地圖。這個想法是佔領並控制一個中央控制點,但整個地圖上會放置一些萬聖節主題的障礙物。南瓜接觸後會爆炸,並對附近的任何人造成嚴重傷害。鬼魂也會在地圖上出沒,嚇得周遭的受害者因恐懼而暫時放下武器。這是傳統 TF2 遊戲玩法的有趣變體,很快就受到了粉絲的喜愛。

萬聖節更新變得如此受歡迎,以至於它們將作為一年一度的活動回歸。 Valve 每年都會推出新的花樣和美食,包括新帽子、面具,甚至舞台老闆。其他遊戲很快也開始效仿,推出自己的萬聖節和聖誕節主題活動,但很少有遊戲能與 Valve 的年度派對相提並論。即使是那些已經逐漸脫離《軍團要塞2》的玩家也會安排時間回來再次挑戰萬聖節地圖,不想錯過節日傳統。


變得狡猾(2009 年 12 月 17 日)

《軍團要塞 2》差點成為一款「富人和窮人」的遊戲。問題不僅在於帽子,還有許多玩家已經玩了數百個小時卻沒有收到他們想要的武器掉落。由於交易伺服器對這些人來說也沒有多大用處,Valve 需要一個解決方案。所以他們想出了一個新的製作系統。

戰爭!更新引入了可以用多餘的武器和不再使用的物品來製造的特殊金屬。除了提供正式意義上的貨幣(以精煉金屬衡量的物品)之外,該系統還允許不幸的用戶將所有無用的垃圾放在一起,並透過獨特的配方製作他們正在尋找的特定武器。帽子同樣可以透過這個系統製作,儘管它們總是隨機製作的。因此,即使玩家擁有數十種精煉金屬,也無法保證結果會是多次重複。

該系統並不完美,但它無疑是一個很好的起點。 Valve 的製作將被證明對未來的遊戲開發商產生重大影響,他們將在自己的製作系統中採用類似的原則。


今天晚些時候,我們將回顧《軍團要塞 2》的其他重要里程碑,包括它對免費遊戲的轉變、蓬勃發展的經濟以及它對機械世界的貢獻。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?