任天堂發布了其第一季度的成果,收入的巨大損失是關於Mario Kart 8和Wii U.的好消息之一。
儘管馬里奧·卡特(Mario Kart)8號銷售取得了迅速的成功,但任天堂的季度損失卻達到了9700萬美元。
在第一季度的財務結果Nintendo今天發行的Nintendo報告虧損了99.2億日元,相當於9700萬美元。 3DS的銷售量下降,達到820,000台,而去年同期為140萬。整個財政年度,該公司仍在瞄準1200萬個單位。
在更積極的消息中,與去年同期相比,Wii U的銷售額從160,000到510,000。馬里奧·卡特(Mario Kart)8為該公司的表現特別出色,全球範圍為82萬份。任天堂售出了439萬單位的軟件,其中大部分是Mario Kart 8。
在補充信息該部分,任天堂列出了其即將到來的2014年剩餘時間。SmashBros for 3DS和Pokemon Remakes是3DS的重擊,而Hyrule Warriors,Bayonetta和Smash Bros for Wii for Wii U則圍繞其控制台提供。但是,Smash Bros在Wii U. U.
哇。那很痛。如果他們甚至無法與Mario Kart 8脫穎而出,那麼在Smash Bros和Mario Kart的嗡嗡聲死後,他們將如何生存?
我知道他們不會破產,他們總是可以參加索尼,微軟和PC的第三方。但是他們能夠在硬體商業?我認為他們唯一的機會是在下面的帖子中做我提到的混合事情。
就我而言,他們成為一家純軟件公司將是有史以來最好的事情
Mario Kart 8報告了整個季度的一個月。顯然,這還不足以彌補短缺,但仍需要考慮。
遊戲機在日本有點操。 PS4的銷售低於Wii U和Sony的整體報告,報告為$ 1.1十億美元損失。 Xbox One在NA和EU的銷售不佳,在日本肯定會像360一樣失敗。
是的,控制台,我不知道。也許任天堂是煤礦中的金絲雀,因為它們是唯一一個純粹以遊戲為中心的公司也是製造硬件的公司。
對此並不感到驚訝。當您只專注於修改同一遊戲而不添加任何新內容或提供更多實質遊戲時,您當然會虧錢。
因此,如果我們堅持您的定義,那麼... Activision應該虧錢。
我確實沒有理由打開3DS數月之久,直到Shovel Knight擊中。這不足為奇,它做得不好
是的,在過去的一年中,3DS一直很安靜。我認為任天堂將他們的注意力轉移到Wii U上,以使其保持活力,並看不見3DS。
混蛋需要在這裡找到Dragon Quest 7,我每天都會使用我的3DS。
我沒有RPG,他們似乎對以任何及時的方式將最大的人都過敏。
我希望他們能支持西方的龍Quest。這是一個很棒的系列。 VII的3DS翻拍看起來很棒!
遊戲機在日本時期表現不佳。 PS4不出售。當我在那裡時,我看到的只是人們在iPhone上玩遊戲。我不知道增加那裡的銷售額需要什麼。
我想知道日本細胞網絡是否具有真正的無限數據... :(
您不需要無限的數據來播放糖果暗戀或其他任何東西:)
這是因為智能手機和應用商店已經進入了他們的移動遊戲市場嗎?
與手機遊戲相比,便攜式遊戲遊戲價格驚人。
當我以0.99美元至4.99美元的appstore應用程序與3DS遊戲的價格查看價值主張時,很明顯我要做什麼。
不確定要比較哪些遊戲,但是Zelda:世界之間的聯繫絕對價值35美元。
智能手機也很小,並且總是在您身上。 3DS具有更好的遊戲,但智能手機對許多人來說更好地填充了相同的功能。
毫無疑問,但是我沒有時間再玩這些東西了。如果我在旅途中玩遊戲,那將持續5分鐘。
這個問題確實不是質量,它們都在我一天中都在同一時間競爭,一個人的優勢是在我已經擁有並始終擁有的設備上競爭
絕對地。五月份我在日本時,與用戶彎腰的用戶無處不在。我的3DS上有很多街道通道,但我不記得看到有人在公共場合玩。
這些假人沒有播放遊戲。基本上,Nintendo不為其係統求婚是一個不斷的問題。
市場總是正確的。任天堂與市場的需求脫節。我認為伊瓦塔和雷吉不是好的領導者。雷吉甚至在任天堂有目的嗎?
是的,任天堂遊戲的市場剛剛縮水。可悲的是,大多數成年人和青少年只對《使命召喚》和《麥登大片》感興趣,也許還有一個小古墓麗影,生化奇兵和遠處的哭泣。另一方面,超級休閒移動人群與另一個無盡的跑步者或淺益智遊戲一起滿足了時間。
任天堂正在成為一家利基公司,他們對此無能為力。他們能開始發行像Ubisoft和Activision那樣的第三和第一人稱動作遊戲嗎?當然,但是不能保證它會成功。讓他們成為一家較小的公司,然後嘗試將所有這些小壁ches納入帳篷,這將是更好的。
我認為,如果他們從現在開始就粘在混合控制台/手持式系統上,他們可能會留在硬件中並取得適度的成功。
我認為他們需要對工作室和知識產權購買更具侵略性。從Capcom開始。
成人和青少年仍然對任天堂的IP感興趣,只是不太感興趣,他們願意首先購買一件硬件,將它們排除在遊戲機行業的其餘價值之外。任天堂的遊戲機價值主張類似於積極的其他遊戲機(您會得到這些出色的獨家產品),但是索尼和MS相互競爭時沒有大量的負面因素(本質上是放棄第三方支持,優質的在線服務,硬件功能)。因此,即使他們的獨家產品可能會更強大(甚至更強大),他們也通過拒絕製作一個符合人們從300美元以上的機器中期望的完整套件來製作的控制台來不斷地與艱苦的戰鬥進行。
您可以同意或不同意,我也不一定同意它,但是出於論點的緣故,我什至會承認,他們的獨家產品比其他地方要好得多,但是他們的其他業務策略仍然會導致巨大的艱苦戰鬥
任天堂表示,他們的目標是硬件銷售……因此,他們最好擴大其係統銷售目錄。
他們不會在其他硬件平台上許可他們的軟件出售,因此他們將不得不以非常好的努力來發展圖書館。
這很簡單。不明白任天堂無法弄清楚。
發布更多遊戲!
你去了,解決問題。並不是說他們的工作室坐在那裡什麼都不做。他們要么必須開設更多的工作室,要么像白金一樣僱用更多的第三方工作室。鑑於他們的某些遊戲沒有賣給熱,這可能是更大損失的秘訣。請參閱上面的Ocelot的帖子。市場剛剛發生了變化,任天堂將不得不在EA,Activision,Sony,Sony等人的規模上玩耍,必須完全改變自己的身份。
我擁有3DS,只在其中真正玩過一個遊戲(勇敢的默認值)。我現在幾乎只使用iPad和iPhone。我所有的其他遊戲設備對我來說都是過時的。
也許下一個馬里奧卡丁車將在PS4/Xbone上提供。
他們需要大量的文化轉變。大約在2016年左右為Wiiu標記EOL,並使用一些銀行必須製作一個實際的遊戲機。那東西是毒藥。吸收它,用頭掉下來,並以與人類的控制器相同的價格使系統強大約25%,並執行所有必要的口頭,以獲取一些實際的遊戲。停止自大,並破壞第三方。在發射時有一個主要的馬里奧,塞爾達傳給了6個月的塞爾達傳說,大約一年的銀河會以及其他特許經營的優越版本。 CodBlops7應該在PC/Mega-NES上擁有最好的版本,R&D1(或現在所謂的任何他媽的)不斷地在Zelda/Mario上磨碎,這樣他們每年都可以在交錯的版本中獲得新的版本(Mario一年,Zelda,Zelda,Zelda,下一年,New Mario,New Mario,New new Zelda等)。
馬里奧/塞爾達(Mario/Zelda)曾經擁有過它的質量,而且它是人民的大腦。他們太遠了,只是不是那麼好再過了。他們仍然是頂級貨架遊戲,但它們不再是頂級貨架遊戲。因此,他們需要更頻繁地製造更多的東西,因為他們仍然可以銷售得足夠好,但是他們無法維持一家具有如此遠距離發行的公司。馬里奧(Mario)做得很好的原因之一是因為在黃金時期,新的馬里奧產品一直在發行。人們從一個人發揮了作用,並為下一個忙了。 NES上有3個Marios,大約有六場衍生遊戲。那是在人民的大腦空間中。現在沒有人在乎,因為它們不再那麼特別了,而且它們足夠普遍以維持粉絲群。出售300萬張副本的遊戲不再重要了。
還對Ninja隊進行了打擊,並為Retro提供了最精緻的肛門,以再次開始製作Prime Games。這是讓他們讓Vitek R開心的個人要求。也許也是一個好的商業策略。
擺脫遊戲板/Wiimote。如果需要,出售遊戲手柄附件,但絕對不是系統的一部分。這是任天堂自模擬棒以來創建硬件的第一件實際好處,而且它的價格也太貴了,只是不夠有用,不值得它增加了系統的價格。對於大多數人來說,它只是一個無用的屏幕,這是一個毫無用處的控制器,這也是開發人員始終將如何對待它的方式。它很有趣,即在系統推出以用於遠程播放/媒體控制的系統之後,大型NES的99美元版本可能會出售一兩年,但他媽的將其放在盒子裡。
提升了銀河戰士,馬里奧卡丁車,驢孔,F-Zero,starfox,升高。這些遊戲絕對是狂熱的粉絲群,這些遊戲被大大忽視,而任天堂則慢慢逐漸減少到偶爾的馬里奧/塞爾達傳說,以平庸的水平出售。他們擁有驚人的IP,似乎不在乎,因此他們可以專注於M/z。僱用更多人。 Retro Studios是該業務中最好的開發人員之一,他們讓他們去了每個人都討厭的Titja團隊中的罌粟時尚型,他們不得不意識到每個人都會討厭。
這樣的決定使我認為N可能太遠了,無法挽救自己的兔子洞。他們有很多錢在變得嚴重之前可能會再失敗了很多年,我擔心他們會做的。只要不斷流血,直到為時已晚才能保存。他們是歷史上最不敏捷的遊戲公司。
該死。 3DS是我擁有的唯一控制台(主要是PC傢伙)。儘管今年的頭銜並不多,尤其是與2013年的出色表現相比,它仍然是一個很棒的小系統。來吧,銀河戰士3DS!