隨著遊戲變得越來越複雜和身臨其境,開發人員自然會尋找新的創新方法來挑戰極限並保持玩家的參與。開發人員嘗試這樣做的最受歡迎的方法之一是採用遊戲單人遊戲體驗中最強大的元素並將其重新設計成多人遊戲系統。雖然透過創新的多人遊戲來保持遊戲吸引力的努力應該受到讚揚,但有時這種嘗試會奏效,有時最好將它們留在剪輯室地板上。
古墓奇兵:不太有效
去年重新啟動的標誌性動作/冒險系列做了很多正確的事情。它講述了該系列中流砥柱勞拉·克勞馥 (Lara Croft) 的一個震撼而感人的起源故事,在第三人稱探索、解謎和戰鬥之間實現了堅實的平衡。此外,它的銷售量非常好,以至於發行商史克威爾艾尼克斯批准了續集《古墓奇兵:崛起》。對於想要真正投入遊戲的粉絲來說,開發商 Crystal Dynamics 也嘗試將遊戲的生存遊戲玩法轉變為競爭性多人遊戲格式。可悲的是,多人遊戲最終成為遊戲中最薄弱的部分。
值得稱讚的是,Crystal Dynamics 勇敢地嘗試讓多人遊戲感覺像勞拉的單人冒險一樣緊張,但這種美感還不足以將多人遊戲提升為引人入勝的體驗。一方面,多人遊戲感覺更像是一樣的。有通常的進度/解鎖系統,定期獎勵新武器或可玩角色,少量的模式和地圖,甚至還有直接從故事模式轉換的角色名冊。但也沒有付出任何努力來真正將《古墓奇兵》的多人遊戲與其他數千種競技性多人射擊遊戲區分開來。
有限的遊戲模式(總共四種)和地圖(五種,透過付費DLC 提供更多)很快就變得過時,而且缺乏平衡的匹配機制意味著許多比賽都歸結為哪支球隊擁有更多更高等級的玩家,從而獲得更多的資源。這款多人遊戲也受到延遲和橡皮筋等網路問題的困擾,這讓一些粉絲不願意花錢購買總價值約 25 美元的 DLC 武器、可玩角色和地圖包。
如果 Crystal Dynamics 想要在《古墓奇兵:崛起》中再次嘗試多人遊戲,顯然必須做出一些改變。為我們提供原創的、可自訂的多人遊戲角色,而不是毫無生氣的、通用的故事角色重新皮膚將是一個開始,同時還包括為那些不喜歡純粹競爭體驗的人提供某種合作模式。也許找到某種方法將該系列標誌性的古墓探索融入多人合作體驗中;尊重遊戲的根源,同時也允許朋友一起工作。我不認為Crystal Dynamics 應該努力將《古墓奇兵:崛起》的多人遊戲組件(如果它確實有的話)打造為一種突破性的新體驗,但我敢肯定,即使付出一點努力,讓它不那麼通用粉絲會更容易接受。
《質量效應 3》:效果出奇的好
當開發者宣布他們將在以故事為中心的遊戲中添加多人遊戲時,人們幾乎總是擔心多人遊戲開發是否會分散對完善單人遊戲體驗的注意力。當 BioWare 首次宣布將在《質量效應 3》中添加多人遊戲組件時,這種擔憂讓許多粉絲屏住了呼吸。
事實證明,這種擔心是多餘的。 《古墓奇兵》的多人遊戲只注重競技性,而《質量效應 3》則恰恰相反,提供純粹的合作體驗。玩家將與一波又一波的敵軍作戰,從而提高單人戰役的「銀河準備度」。雖然單人遊戲故事讓玩家扮演人類指揮官謝潑德的衣缽,但多人遊戲卻沒有這樣的限制。玩家可以第一次穿上外星種族的太空靴,比如圖瑞安人、阿莎莉人、克洛根人、德雷爾人、賽拉瑞人等等。這些不同的種族,與遊戲的六種不同的戰鬥類別相結合,使團隊能夠在與 Cerberus、Geth,當然還有收割者等敵對派系戰鬥時協同他們的策略和技能。
遊戲單人DLC 的健康銷售使得發行商EA 能夠免費提供多個多人DLC 擴充功能(儘管該公司也允許玩家用真錢購買多人遊戲物品包),並且圍繞《質量效應3》的多人遊戲社區也蓬勃發展。 BioWare 也熱衷於透過舉辦以社群為中心的特別活動來表達其支持,這些活動允許玩家解鎖獨家獎勵,並證明 BioWare 是多麼堅定地支持其將《質量效應》系列帶入多人遊戲領域的決定。
儘管《質量效應 3》的多人遊戲執行得很好,但並非沒有缺陷。也許基於波浪的設定在一段時間後變得重複,即使添加了所有不同的敵方派系和中期目標。解謎題除了戰鬥部分。我也不介意能夠選擇新的武器/角色來解鎖,而不是透過隨機物品包來決定它們。
蝙蝠俠:阿卡漢起源:為什麼還要麻煩?
當開發商 WB 蒙特婁接手 Rocksteady 備受好評的《蝙蝠俠:阿卡漢》系列時,它知道必須嘗試一些真正不同的東西才能幫助《蝙蝠俠:阿卡漢起源》脫穎而出。如果有一個功能讓粉絲們皺起眉頭的話,那就是這款遊戲特別設計的三人競技多人模式。
從紙上看,《阿卡姆起源》的多人遊戲聽起來很簡潔。兩隊三人,扮演犯罪“精英”,受僱於標誌性惡棍小丑和貝恩,必須在典型的領土控制遊戲模式中互相殘殺。他們甚至可以在比賽的某些時刻扮演他們卑鄙的領導者。不同的是,第三支隊伍扮演充滿活力的蝙蝠俠和羅賓二人組,他們可以利用藏身之處和各種小工具來幹掉兩支隊伍的成員。如果蝙蝠俠隊能夠將「恐嚇計」建立得足夠高,他們就可以贏得比賽。
遺憾的是,《阿卡漢起源》多人遊戲的現實與 WB 在預發行行銷中建立的幻想相去甚遠。多人遊戲一開始就遭受了嚴重的網路問題,這使得找到一個完整的玩家大廳幾乎是不可能的,這也導致了遊戲經常斷開連接和凍結。即使比賽可以開始,遊戲中可怕的配對和對微交易的過度依賴也會讓那些水平不高或扮演蝙蝠俠或羅賓的人失去所有樂趣。遊戲發布後持續數月的持續網路問題,以及世界銀行整體支持的缺乏,使得《阿卡姆起源》的多人遊戲成為本已平庸的體驗中無可救藥的最後一根稻草。
考慮到《阿卡漢起源》受到的負面評價,Rocksteady 明智地決定在即將推出的新一代蝙蝠俠遊戲《蝙蝠俠:阿卡漢騎士》中放棄任何形式的多人遊戲模式,而是選擇只專注於打造引人入勝的單人故事。儘管如此,如果能看到一款更精緻的《阿卡姆》多人遊戲,那就太好了,也許是一種合作體驗,讓兩名玩家扮演標誌性英雄,擊退一波又一波的暴徒,或是一種警察與罪犯之間的競爭經驗。或者也許是蝙蝠車的一些動作。也許一旦 Rocksteady 完成《阿卡漢騎士》,另一家開發商將為蝙蝠俠粉絲帶來值得一玩的多人遊戲體驗。
《戰神:升天》:最終成為遊戲的亮點
早在 2012 年,如果玩家列出所有需要多人遊戲的單人遊戲系列,我就懷疑《戰神》系列的排名是否會很高。然而,當開發商索尼聖莫尼卡向世界推出《戰神:升天》時,它也令人震驚地宣布該遊戲將具有多人遊戲組件。毫無疑問,粉絲們很好奇《戰神》遊戲中的多人遊戲模式會採取什麼樣的形式,不出所料,答案是殘酷而血腥的,玩家可以在競爭和合作模式中互相殘殺和消滅敵方怪物。
雖然《戰神:升天》的單人遊戲再次由充滿憤怒的反英雄奎托斯主演,但遊戲的多人遊戲允許玩家創建和定制自己的戰鬥人員,並向四神之一(宙斯、波塞冬、哈迪斯或阿瑞斯)宣誓效忠。戰鬥節奏快,但對於那些願意堅持下去的人來說也很公平,這要歸功於索尼聖莫尼卡花時間開發和平衡的獨特的“石頭、剪刀、布”格式。
就像BioWare 的《質量效應3》一樣,索尼聖莫尼卡透過免費和付費的發布後DLC 出色地支持了《Ascension》的多人遊戲,這些DLC 添加了新地圖、新遊戲模式、新裝甲和武器收藏,甚至是全新武器類型。許多評論家實際上發現該遊戲的多人遊戲是其最強大的元素,因為單人遊戲主角奎托斯與希臘神話萬神殿其他成員的持續戰爭在《升天》問世時已經變得相當陳舊。如果《戰神》系列要製作另一款作品(希望是在不同神話背景下的作品),我不會反對看到該系列獨特的暴力多人遊戲方式回歸。
每個(多人)遊戲都說一個故事
還有許多其他通常以單人遊戲為中心的遊戲接收多人遊戲組件的例子,太多了,無法在一篇文章中介紹。其中一些例子被玩過它們的人銘記在心,而另一些例子……則不然。如果您喜歡今天在這裡讀到的內容,我一定會在以後的文章中回憶並討論更多遊戲示例,無論好壞,這些遊戲都在通常的單人獨佔產品中加入了多人遊戲。
Nate Hohl 自 2011 年大學畢業以來一直擔任自由撰稿人和遊戲記者。雖然他喜歡撰寫新聞和評論,但他認為在探索相關主題並透過觀點和社論文章吸引讀者時,他的技能得到了最好的運用。