爐石戰記:納克薩瑪斯 - Chatty 的最佳卡牌組合(瘟疫/軍事區)

《爐石戰記》的《納克薩瑪斯詛咒》擴充包現已進入三週,暴雪在其隨從和法術的堆疊牌組中添加了更多卡牌。瘟疫和軍事區正在改變《爐石戰記》的遊戲方式,增加了一些值得關注的有趣的新組合。

考慮到這一點,查蒂指出了一些基於過去幾週添加的新納克薩瑪斯卡牌的新組合。考慮將這些組合和策略應用到你自己的套牌中。


第一回合:希瓦娜斯·風行者 + 嘲諷隨從
第二回合:Baron Rivendere(由 Psigun 提交)

希瓦娜斯是一項殘酷的工作,因為她可以在死亡後隨機控制敵方小兵。動物園套牌將避開她以保持數量優勢,但瑞文德爾男爵為這場對決增添了新的亮點。玩家現在可以犧牲希瓦娜斯來對抗攻擊力更高的隨從或強大的嘲諷角色,並使用雙重亡語效果來控制奴才。這是每個動物園甲板上最大的恐懼。

為了獲得最大的痛苦,請在薩滿套牌中使用此策略並用新的轉世卡犧牲希瓦娜斯。它可以一舉消除動物園的數量優勢。


蛛魔蛋 + 壓倒性力量 + 虛空恐怖 + 虛空召喚者(Guybrushed 提交)

是時候我們從納克薩瑪斯那裡得到一些術士的喜愛了,古爾丹的新卡牌給了他一些強大的新工具。 Chatty 的 Guybrushed 發現了一些納克薩瑪斯卡牌以及一些舊術士備用卡的完美組合。

只需將蛛魔蛋(2 點法力)放下並召喚新的虛空召喚者僕從(4 點法力),確保對任一隨從使用壓倒性力量(1 點法力),為他們提供+4/+4 提升。然後一定要在兩者之間放置虛空恐怖(3 點法力)以消滅它們。虛空恐懼將獲得額外的 7 點攻擊力和 12 點生命值,而蛋的亡語將召喚 4/4 蛛魔,虛空召喚者的亡語將召喚隨機惡魔。完成這項策略需要花費 10 點法力,但對於危險的三人小兵來說這是值得的。

但這並不是古爾丹的全部秘密。

虛空召喚者+力量壓倒+暗影烈焰(來自Guybrushed)

這是另一個痛苦的組合,有可能一舉清除整個棋盤。虛空召喚者本身就很強大,擁有 3/4 的統計數據,但力量壓倒性會給它帶來另一個 +4/+4 提升,代價是它會在回合結束時死亡。

既然它無論如何都會消亡,Guybrushed 認為為什麼不加快這個過程呢?暗影烈焰是個 4 點法力的法術,可以消滅一個友方小兵並對場上所有敵方小兵造成攻擊傷害。手動消滅增強的虛空召喚者將對每個人造成 7 點傷害,這足以消滅大多數小兵,同時還有召喚新友方惡魔的額外好處。這是在可能無法掌控的會話中佔上風的最快方法。

關於納克薩瑪斯擴充包的常見抱怨之一是它讓動物園套牌變得過於強大。然而,術士現在已經有了一個可靠的反動物園策略,一切準備就緒。魚人要小心!


重複+Leeroy Jenkins(來自wtf242)

如果說關於《納克薩瑪斯的詛咒》你可以說一件事,那就是至少它對被稱為利羅伊·詹金斯的恐怖分子進行了重大削弱。

哈!只是在開玩笑!不,說真的,Leeroy 實際上比以往任何時候都更強大。

很難想像李羅伊會比現在更強大,但只需看看法師的新複製秘密即可找到證據。只需放下 Leeroy 並部署 3 法力複製品即可獲得 7 點法力值。 Leeroy 可以直接攻擊並等待被從棋盤上拿下來,或者他可以快速移除一個嘲諷小兵。無論哪種方式,複製秘密都會被激活,並讓法師隨時多出兩個可用的Leeroy。

這是一個殺手組合,但不知何故,它仍然不是來自納克薩瑪斯的最強大的利羅伊組合。這項榮譽屬於薩滿。


第一局:轉售男爵
第二回合:Leeroy Jenkins + 祖先之魂 + 祖先之魂 + 轉世(來自 king_darius)

不……這不公平。 Chatty 的 king_darius 讓我注意到了這個視頻,它只是……嗯……只是看看這個!

您可能想知道這是怎麼發生的。好吧,瑞文德爾男爵會讓小兵觸發兩次亡語效果,所以假設他下一回合仍在棋盤上,玩家就可以使用他的全部10 點法力來召喚利羅伊·詹金斯(4 點法力)並直接攻擊以獲得6 生命值。先祖之魂(每張 2 點法力)會為 Leeroy 帶來死後復活的亡語效果,因此有足夠的空間使用其中兩張卡。仍然剩下兩點法力可以使用新的轉世卡,該卡可以摧毀一個小兵並使他恢復到滿血狀態。

讓我們算一下。一個利羅伊完全健康地回來了。然而,他附加了兩個亡語復活效果,因此又帶回了兩個利羅伊。但由於瑞文德爾男爵在場,因此亡語會觸發兩次。因此,再加兩個 Leeroy,總共就有五個(數一下,) 利羅伊!是的,他們仍然有電荷。這意味著你可以在一個回合中以絕對令人討厭的 36 HP 擊中對手。即使沒有里文德爾男爵,這個組合也能打出24點生命值,這簡直太噁心了。

如果納克薩瑪斯之後有一個早期平衡削弱的候選人,那就是利羅伊。他已經成為了許多玩家存在的剋星,但這個組合只是吃雞而已。

Ozzie 自從 5 歲拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?