《鐵拳 7》導演希望獲得新角色的回饋

幾天前,《鐵拳 7》導演原田克宏發布了遊戲中擬議新角色的藝術作品,該角色基於阿拉伯角色的概念。自發布以來得到了大量反饋在臉書上發帖,但這並不能阻止原田向粉絲尋求更多回饋。

「說實話,從2008年起,我們確實有阿拉伯戰鬥機的想法,但由於開發團隊成員大部分是日本人,對中東文化或服裝不太了解,所以當時我們無法完全設計出來。 ,」他說。 「但近年來我去過杜拜、沙烏地阿拉伯等地,很多開發人員都在學習中東文化和設計。”

《鐵拳 7》目前預定在 2015 年某個時候發布。

羅伯特沃克曼 (Robert Workman) 先前是一名遊戲記者,在 Shacknews 創作內容。

    • 身為一個長期的《鐵拳》玩家和粉絲,我可以誠實地說,現在是他們推出這款遊戲的時候了。

      在我看來,《鐵拳4》是該系列中最好的,其中戰鬥的重點仍然是移動/連擊記憶的原始技能,然後才完全失控於雜耍系統。但它是從5開始就太多了。

      • 自從《鐵拳 2》在街機版推出以來,我就開始玩《鐵拳》了……我同意你的所有觀點。

        我唯一需要注意的是,我仍然希望他們製作《鐵拳 vs 街頭霸王》。之後他們就可以停下來了。

      • 我還是比較喜歡《鐵拳 3》/《鐵拳》標籤系統。鐵拳 4 及更高版本似乎引入了太多的深度移動性,不合我的喜好,我更喜歡以前的大多數 2D 平面系統。

      • AFAIK Tekken 4 幾乎被認為是競技場景觀中最差的作品。