社區聚光燈:Overloadut的Kerbal太空計劃指南mods

上週,開發人員小隊透露,自5月份詛咒Mod Portal自5月開放以來,Kerbal Space計劃的所有者已下載了超過150萬mods。這是一個驚人的下載量,但對於任何KSP播放器來說都不足為奇。太空探索遊戲充滿了mod和mod的想法,其詛咒頁面充滿了一百多個可下載的物品。

那麼,有助於優化您的Kerbal太空計劃體驗的最佳mod是什麼?幸運的是,Shacknews的Chatty社區擁有一位常駐專家,可以幫助您提供答案。格雷格·萊布斯(Greg Laabs)(眾所周知Overloadut)在KSP上花費了很多時間,以至於小隊甚至被邀請他要流媒體KSP-TV,遊戲的官方Twitch頻道。 Overloadut知道KSP可能比ShackNews社區中的任何人都要好,他為Mod提供了有用的指南,您可以在下面的完整中查看。

因此,Laabs先生,地板是您的!


Mechjeb-必備的mod

絕對是最受歡迎的mod。 Mechjeb使您有可能始終查看手工藝品的每個參數(在建造或飛行時)以及您的飛行。最重要的功能是Delta-V圖表,它將準確地告訴您您的手工藝品在每個階段都可以產生多少Delta-V(對您可以在太空中行駛的程度,或多或少)。

Mechjeb的另一個主要類別功能是其自動駕駛功能。它可以執行簡單的自動化,例如“讓我的船隻指向進步”更高級的功能,例如“調整我的推力,以使我以5 m/s的恆定態度進行體面”,一直到成熟的起飛自動化,這將帶您到單按下按鈕的軌道。

許多人僅使用Mechjeb來獲得信息功能,但是許多資深球員還發現,在手工完成數百次完成後,使某些重複任務自動化變得可取。告訴Mechjeb採取特定的操作只是為了觀看並查看它是如何做到的,也很有用。

下載Mechjeb這裡


UI/升級實用程序mod

這些mod可幫助您與遊戲及其機制進行互動。其中一些只是提供方便的信息訪問,而另一些則為您提供了輕鬆做事的工具,通常並不那麼方便。他們都沒有改變遊戲中的任何機制。

Kerbal工程師- 想要Mechjeb提供的所有信息,但不想要自動駕駛功能嗎?這基本上是Kerbal工程師。它使您可以訪問您可能需要的每一個數學計算和軌道參數(以及更多!),例如Mechjeb,它提供的最重要的信息是能夠在構建工藝和飛行過程中查看您的手工藝品的Delta- V潛力。

Scienceealert- 界面上的一個超級方便的按鈕,當有科學要收集科學時,可以點亮。為您節省每10秒鐘按“機組報告”的麻煩,只是為了查看您是否有新的報告要發送。當有新科學可用時,還可以配置為突破時間扭曲,因此您不會扭曲機會!

kerbal鬧鐘- 創建重要事件的提醒警報,以便您不會意外地扭曲它們!

最終邊界- 為您的kerbal絲帶提供個人成就。這確實使您的Kerbalnauts感到獨特,並讓您跟踪每個小傢伙所做的令人驚奇的事情。

TAC燃油平衡器- 允許您以平衡的方式在容器周圍移動燃料。這在太空平面物中尤其重要,在太空平面上,不平衡的燃料可能會破壞您的穩定性,但在火箭彈中也很有用,在火箭彈中,徑向安裝的儲罐中的燃料不平衡會導致物體不直飛。

KSP替代資源面板- 一種改進的方法,可以在您的手工藝品上查看所有資源(燃料,電力等)。您可以看到諸如“時間直到耗盡”以及在資源低時打開警報的內容。


模擬/現實主義大修

這些mod會改變遊戲中的核心功能。從對空氣動力學的大規模大修,到模擬衛星中的變速箱滯後,這些mod將迫使您以不同的方式玩遊戲。他們經常受到掌握核心遊戲並希望使體驗更加困難的人的青睞,儘管其他人早些時候採用了它們,這僅僅是因為他們發現現實主義更加有趣。

致命的再入- 當前版本的KSP不關心熱量或g forces。這意味著要返回家園,您只需以任何速度和角度退出空間,就可以了。致命的重新進入改變了這一點。您可以適當地計劃重新進入矢量,並且重新進入的飛機的設計需要能夠處理熱量。

遠的靠近- 到目前為止,是Kerbal大氣空氣動力學模型的大規模大修。 KSP的默認空氣動力學甚至還不是現實的,以至於您可以從字面上做一個巨大的金屬立方體飛行。飛行火箭時,這幾乎是不明顯的(儘管像Nosecones這樣的奇怪性可提供零好處),但是在建造飛機時可能會非常明顯。遠替換了一個更現實的空氣素模型,它實際上考慮了諸如拖動,機翼表面積,攻擊角和更多其他內容之類的東西。附近是同一位作者創建的遠方的弟弟。這是遙不可及的,只有一些更難以理解的,而不是永遠的現實主義位置。

Remotetech 2- 這個超級酷。無人工藝品需要能夠整個回家(或您設置的載人指揮所)的通信才能受到控制。他們可以通過大規模的相互連接衛星網絡來實現這一目標。無人工藝品還需要處理信號延遲,在科爾博爾系統的遠處可能需要一段時間。這意味著您確實需要提前計劃操作,因為“此刻”將不可能進行緊急調整!我只知道這是一個很大的理由進入地靜止軌道。

真正的太陽系- 調整併重組整個Kerbol系統以匹配我們的真實太陽系。從地球起飛比凱爾巴爾需要大量的燃料!

TAC生活支持- 這是在食物,氧氣等向Kerbal添加生命支持系統的一些選擇之一。必須更加仔細地計劃您的任務!

真實- 更改降落傘更為現實,例如逐漸部署而不是在奇異的快照中。還提供了更多的降落傘選項,並具有防止意外部署的功能。


只是零件

此類別中的mod只是更多的部分。那裡有很多零件包。有時,作者會創建它們來填補庫存零件缺失的利基市場。有時,它們正在創建模仿現實生活中火箭零件的零件。有時他們添加了較小的新功能。我對每一個都有最少的話要說,僅僅是因為關於零件包的經常不常見。他們添加了更多零件,以獲得更多的構建!

程序整流罩- 允許您創建“整流罩”,因為拖動實際上很重要,因此如果您玩得很遠,則必須將其變得必要。這些是程序性的,這意味著它們會大小以適合您想要的任何有效載荷。另外,在太空中脫離時,它們看起來非常酷。

太空平面加- 只是一包高質量的太空平面零件,用於構建出色的空間平面圖。(編者註:發表此作品後,Overloadut通知我,實際上,Space Plane Plus的修改版本將添加到基礎遊戲中,

novapunch- 只是一包具有類似股票主題的優質火箭零件。很多。

階段- 由NASA啟發的火箭零件的流行零件。

航空燈- 給您幾乎沒有表面燈的燈。作者主要希望能夠在飛機機翼上添加適當的紅燈和綠燈。


功能

掃描- 允許您繪製行星和衛星。您可以繪製他們的地形,生物群落,甚至定位異常。我真的很喜歡這個,主要是因為它為衛星提供了一個實際存在的理由,這是基本遊戲中缺少的。在您的載人任務之前,將映射衛星推向一個新星球是令人滿意的,這樣到達那裡時,您將擁有一個很好的地形地圖,可以在到達那裡時找到著陸點。

Kerbal依戀系統- 簡而言之,這允許Kerbals在EVA中附著並分離零件(足夠小)。這為一些真正有趣的活動打開了大門,例如通過連接新的太陽能電池板修理船或修復設計缺陷中誤差。它還使您可以通過將臨時管子附著在兩艘非船隻船之間轉移資源(為沒有停靠端口的手工藝品提供可能的救援任務!)

地獄機器人技術- 添加了大量的活動部件,可以提供大量的創意構建。您會得到滑動,鉸鏈,旋轉的圓盤,延伸的桿等等的軌道。您可以為此做一些非常瘋狂而有趣的構建。與上面的KAS配對非常好。

力量碳酸鹽- 這是兩個mod,可讓您找到和提取在每個星球上找到的特殊材料,然後可以將其轉換為其他資源(以電力為代價)。這使您可以計劃進行超長的任務,該任務帶來了在行星表面上降落的鑽頭,以便在前往下一站之前加油。 Kethane是原始的,最受歡迎的,而Karbonite是最近發行的新興人物,是那些更喜歡Mod中更寬鬆許可證的人的替代方法。


最終遊戲/未來零件

這些mod主要集中在擴展克爾巴爾的最終遊戲上。一旦您完成了其他所有操作,或者您只是在尋找新的征服挑戰,他們就會為您做一些事情。

KSP星際- 最受歡迎的“未來技術” mod。為解鎖和掌握提供了一大堆更先進的技術,包括最大,最糟糕的部分:翹曲驅動器。它以一種感覺平衡的方式實現,仍然需要您進行非常仔細的操縱計劃以正確使用。

將來的技術- 另一個受歡迎且拋光的未來技術模式。作者的規則是,即使我們還沒有對此有用,也必須證明這一模型中的所有技術必須在現實生活中證明。

USI Kolonization系統- 添加了許多零件和系統,使您能夠在其他行星上建立基地,而這些行星不僅僅是一堆停靠的陸上船隻。

外電網發射台- 允許您建造太空工廠,以便可以在太空中建造船隻!但是,您需要先抓住原材料和燃料!


其他

我不能很好地適合其他類別之一,但是我認為它們足夠了,可以得到個人提及!

精美的印刷品- 大大擴展了全新的合同系統,以提供您提供的合同中的更多種類。添加合同來建立空間站,使用流浪者,處理小行星等等。

RasterPropmonitor- 這有點奇怪,因為它主要是作為允許其他Mod作者製作涼爽豆莢的框架。它為駕駛艙視圖增加了巨大的潛在功能,其中最重要的是在可以與之交互的豆莢內添加逼真的計算機。但是,它也確實將這些東西添加到默認的KSP吊艙中,因此即使您不使用利用它的Mod Pod,您仍然可以從中獲得很多樂趣。


特別感謝Overloadut為KSP新移民和愛好者提供了這些重要信息。 Kerbal太空計劃現已上市蒸汽早期進入

奧茲(Ozzie)自從5歲時拿起他的第一個NES控制器以來一直在玩視頻遊戲。此後,他一直從事遊戲,只有在他的大學期間短暫踩踏。但是他在質量檢查和活動中度過了數年之後,他被拉回了,大部分時間都花時間幫助推動了吉他英雄系列賽的高峰。 Ozzie已成為平台遊戲,益智遊戲,射擊遊戲和RPG的忠實擁護者,僅舉幾例,但他也是任何在其背後有良好而引人入勝的敘述的東西的巨大傻瓜。因為如果您不能用新鮮的櫻桃可樂享受一個好故事,那麼什麼是視頻遊戲?