《鹽與庇護所》初體驗:《黑暗靈魂》遇上《惡魔城》
詹姆斯席爾瓦帶著他迄今為止最雄心勃勃的項目回歸。
詹姆斯席爾瓦 (James Silva) 在他自己的出版品牌 Ska Studios 下做了很多工作,除了米歇爾·尤特·席爾瓦。在過去的幾年裡,他們為我們帶來了兩款頂級橫向捲軸砍殺遊戲《洗碗機》和《吸血鬼微笑》;他們用荒謬有趣的《查理謀殺案》重新定義了格鬥遊戲;他們為我們帶來了最好的獨立遊戲之一,名為 I MAED A GAM3 W1TH Z0MB1ES 1N IT!!!1,並配有有史以來最偉大的主題曲。現在…Ska Studios 即將登陸 PS4?
對他們來說,這似乎是一個不太可能的舉動,因為他們最初是作為首要的Xbox 360 開發商而建立的,但現在是時候推出一些新的東西了,我們肯定會在《Salt and Sanctuary》中得到它,這是迄今為止最深入、最複雜的遊戲。
描述《鹽與庇護所》的最好方式就是,《黑暗靈魂》和《惡魔城》有一個孩子。它的橫向捲軸根源與洗碗機遊戲非常相似,您將在其中探索新區域並對付大大小小的敵人。然而,它的戰鬥系統卻大不相同,因為你將使用任何你能得到的武器與敵人戰鬥。
《Salt and Sanctuary》的構建類似於角色扮演遊戲,但具有所有最好的動作元素。隨著你的進步,你將能夠為你的角色挑選更多的物品。武器範圍從單手到雙手不等,包括弩(非常適合遠程射擊)、斧頭和投擲匕首。但是,您不應該自動選擇盡可能重的裝備,因為需要考慮平衡。
在這款遊戲中,你的角色實際上需要在防禦能力和整體實力之間取得良好的平衡才能生存。攜帶太多武器,你可能會走得太慢,讓敵人搶先一步。然而,動作太輕,有些戰鬥很容易會比其他戰鬥花費更長的時間,這取決於你的對手是誰。根據我們在演示中看到的生物,它們可能有很大不同。
值得慶幸的是,透過不同的武器組合,以及在速度和力量方面提升角色的方式,《鹽與庇護所》提供了相當多的東西,你可以在接下來的戰鬥中完善自己。這是遊戲的關鍵優勢之一,讓你能夠多樣化,並最終成為終極壞蛋。
Ska Studios 已將藝術風格應用於 PlayStation 4,並且表現得相當不錯。毫無疑問,這些動畫對於他的作品的粉絲來說是很熟悉的,而且背景設定的細節非常好,從霧濛濛的戶外地形到你將冒險穿過的深邃的火光隧道。兩者之間的對比相當令人震驚,但這一切都符合我們對席爾瓦的期望。
下面的預告片會讓您更了解遊戲的內容,但它很容易看起來像是席爾瓦迄今為止最好的作品。我們將看看 2015 年 PlayStation 4 和 PS Vita 的表現如何。
羅伯特沃克曼 (Robert Workman) 先前是一名遊戲記者,在 Shacknews 創作內容。