您可以只在 Microsoft 平台上玩您最喜歡的開放世界遊戲嗎?
根據 Minecraft 發布的一份報告,《我的世界》剛剛躍入當前一代遊戲機,但其原創者 Mojang 可能會加入微軟的行列。華爾街日報。
該報道來自一位知情人士,他聲稱 Mojang 和微軟最早可能在本週達成一項價值超過 20 億美元的交易。
如果這份報告屬實,這肯定會成為微軟的一大亮點,因為 Mojang 憑藉《我的世界》一直在穩步發展。隨著每次更新和新遊戲機的發布,越來越多的玩家對這款遊戲上癮,而將其獨家保留在微軟的平台上可能會對其競爭造成巨大打擊。
考慮到 Mojang 的 Markus Persson 公開迴避外部投資,並且還批評包括微軟在內的大公司,這也將是相當令人驚訝的。
Mojang 的執行長和微軟發言人均拒絕對此報道發表評論。
那麼所需要的只是用 Java 開發一個半途而廢的遊戲,擠奶直到奶子掉下來並獲得 2b 嗎?
有時間一定要試試看。
你是想在這些貼文中驅逐 JohnnyRey 還是什麼?
這聽起來是一個讓一款好遊戲賣完變得超級富有並且不再關心的好方法。
從好的方面來說,Notch 可以成為發行商,或獨立資助他認為有趣的遊戲。
我無法想像他們會把它從目前所在的所有平台上撤下,我懷疑《我的世界》是一個系統賣家。
2014 年 10 月 9 日上午 9.55 更新:《我的世界》創造者 Markkus “Notch” Persson 發起與微軟談判,出售開發商 Mojang,據新消息人士稱,交易完成後他將永遠離開公司。
“考慮到 Mojang 的 Markus Persson 公開迴避外部投資,並且還對包括微軟在內的大公司提出了批評,這也將是相當令人驚訝的。”
或許這也有關係吧?
https://twitter.com/notch/status/478766808841732096
顯然是在與微軟的談判開始的同時發布的。
我的猜測:
馬庫斯認為《我的世界》已經「完成」。他不再做這件事了。對於購買它的人來說,它將永遠免費玩。他為「保護」《我的世界》所做的每一件小事都會遭到敵意/誹謗/憤怒。
現在他想要「出去」。他拿到了一大筆現金,可以做任何他想做的事,再也不用擔心《我的世界》了。
我的心與所有沒有獲得 20 億美元……甚至不足以生存的優質開發者同在。這是對社會的不良反映,也是對人們認為有價值的東西的不良反映。如果我現在是微軟的投資者,我會很生氣。
微軟的明智之舉。他們也許可以將硬體賣給沉迷於《我的世界》的幼兒的父母。
對我來說雙方都聽起來很愚蠢。 notch 已經有了金錢帽子,而且它們是一擊奇蹟,所以 MS 的重點是什麼?即使《我的世界》很受歡迎,他們真的能拿回那麼多現金嗎?而且這是一個小團隊,所以他們不會買太多人才。
天哪,我認為他們購買 Yammer 是愚蠢的。
嗯,微軟主要是購買版權,所以我確信他們對於推出《我的世界 2》並以此打造某種永久品牌有一些不成熟的想法。但我確信最終的結果是他們只會使遊戲機制變得過於複雜,並將風格更改為幾乎無法識別的東西,並且沒有人會想玩它。
大多數情況下,在這種情況下,轉移的不是「實際」資金,而是現金/股票/選擇權等的模糊組合,您無權在規定時間內出售。無論如何,這仍然是一堆“錢”。
我認為微軟在這方面還差得很遠。 《我的世界》的部分吸引力在於它的開發故事、相當獨特的(當時)發行模式以及其核心的簡單性。 《我的世界》作為一個品牌,如果被微軟這樣的大公司趕走,就會失去大量的社交緩存,而微軟隨後可能對這個品牌做的任何事情只會讓情況變得更糟。
不過,有趣的是,微軟這家在遊戲領域專注於製作專屬遊戲機的 AAA 遊戲(或 PC 遊戲的線上服務)的公司卻有興趣為一個品牌支付如此巨額的費用。由一個傢伙製作的像素化、僅限PC、最初免費下載的遊戲。
《我的世界》應該是一堂課,讓我們了解創意自由的商業可能性以及擁有好創意的才華橫溢的個人的力量。對於這 20 億人中的一小部分,他們可以為自己的一些開發人員提供時間和資源來實現自己的創意目標。這比(很晚)收購一個成功的產品更值得投資。