2014 年 IndieCade 決賽入圍者名單公佈

Hack 'n' Slash、Close Castles 和 Metrico 是 IndieCade 2014 的眾多入圍作品之一,旨在慶祝跨平台獨立遊戲的最佳表現。

2014 年 IndieCade 獎決賽入圍者已被命名為今年的 IndieCade 節。與每年的情況一樣,今年的活動將慶祝所有電玩平台以及棋盤遊戲和戶外活動等其他領域的最佳獨立遊戲。

今年入圍的著名作品包括 Double Fine 的 Hack 'n' Slash 和 Digital Dreams 的 Metrico 等目前發行的作品。還有幾個即將發布的版本,例如 KnapNok Games 和 Nifflas 的 Affordable Space Adventures、Sirvo 的 Close Castles 以及 Metanet 的 N++。

以下是今年 IndieCade 獎入圍電玩遊戲的完整列表:

  • 經濟實惠的太空冒險 [Wii U] - KnapNok 遊戲和 Nifflas 遊戲
  • Bloom – 遊戲 [大遊戲/裝置] - Bloom Games
  • 選擇室 [PC、Mac] - Studio Bean
  • 關閉城堡 [PC, Mac] - Sirvo
  • 閉上眼睛 [PC] - DigiPen Team 室內太陽眼鏡
  • Cuppa Quest [iOS] - Team Aet
  • 旋轉 [PC、Mac、行動裝置] - 透過 Studio
  • Elbow Room [PC、Mac(安裝)、平板電腦] - 深邃黑洞
  • Ether One [PC] - 白皮書遊戲
  • Fract OSC [PC、Mac] - Phosfiend Systems
  • Framed [iOS、PC、Mac] - Loveshack
  • 雙子座 [待定] - 雙子座團隊
  • Hack 'n' Slash [PC、Mac、Linux] - Double Fine Productions
  • Henka Twist Caper [PC、Mac、大型遊戲/物理] - OriGaminc
  • 你怎麼做? [Flash(PC、Mac、Linux)] - Freeman、Butler、Coss、Kittaka
  • Ice-Bound [iPad 和印刷書籍] - Down to the Wire
  • iO [OUYA、PC、Mac、行動] - Gamious
  • Keep Talking 團隊不會爆炸 [PC、Oculus Rift] - Keep Talking 團隊
  • Lyne [iOS、Android、Windows、Mac、Linux] - Thomas Bowker
  • Metrico [PlayStation Vita] - 數位夢想
  • Mini Metro [PC、Mac、Linux、移動] - 恐龍馬球俱樂部
  • N++ [PlayStation 4] - Metanet Software Inc.
  • 《永不孤單》(Kisima Ingitchuna)[PC、PlayStation 4、Xbox One] - Upper One Games/E-Line Media
  • Nova-111 [PC、Mac] - Funktronic 實驗室
  • Private Eye [PC、Oculus Rift] - Slacker Games
  • Redshirt [PC、Mac、iPad] - 最小的鯊魚
  • 雨中冒險 [PC、PlayStation Vita、Xbox One] - Hopoo Games, LLC
  • Soulfill [iOS] - Little Wins LLC

以下是非視頻遊戲領域其他一些決賽入圍者的列表:

  • 反物質很重要:量子物理棋盤遊戲(真的!)[棋盤遊戲] - Elbowfish
  • 咖啡:一種誤解 [表演] - Deirdra "Squinky" Kiai
  • 成長:有機建築遊戲 [桌子] - CricKeT Games
  • 小母牛搶劫 [棋盤遊戲] - 牛&鴨工作室
  • 服務 [真人角色扮演遊戲 (LARP)] - Shoshana Kessock/Phoenix Outlaw Productions
  • Slap .45 [桌子] - Gnarwhal Studios
  • Tumball [大型遊戲/運動] - 溫柔的爪子
  • 使用武力 [虛擬實境裝置] - Emblematic Group

所有這些遊戲都將於 10 月 9 日至 12 日週末在加利福尼亞州卡爾弗城舉行的 IndieCade Festival 上亮相。網站

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?