如果一個人列出了2014年最大,最受關注的遊戲揭示的清單,那是迄今為止的簡介恐怖互動演示稱為PT肯定會在上面,現在在東京遊戲節目中獲得了尖叫的預告片的支持。正如許多遊戲玩家已經知道的那樣,被認為是新的獨立恐怖頭銜的原因最終成為了在尊貴的《寂靜嶺》系列中新作品的互動預覽。該遊戲標題為“靜音山”,是通過Hideo Kojima和Guillermo del Toro之間的合作夥伴關係建立的,並根據演員Norman Reedus的相似性而飾演角色。但是,即使該項目擁有如此多的才能,Silent Hills仍將真正出色,以動搖最近的Silent Hill Games的負面形象。幸運的是,我列出了五種可以幫助它的方法。
戰鬥是可行的,但不受歡迎
自從原始PlayStation上的第一場比賽以來,戰鬥就一直是Silent Hill系列的一部分,但僅在最近的作品中,例如Silent Hill Homecoming和Silent Hill Downourpour,才以可行的方式實施。有人會爭辯說,實施不佳的戰鬥是早期參賽作品的魅力的一部分,但我認為可以肯定地說,今天的遊戲玩家在寂靜的山丘中找不到糟糕的戰鬥系統如此迷人。
我認為寂靜嶺的戰鬥系統應該努力在可行性和張力之間找到平衡。它應該在某個點上起作用,但不是那麼強大,以至於可以不斷依賴它。強大的槍支應該具有極低的彈藥,近戰戰鬥應該是緊張而刻意的,玩家每次偶然發現敵對生物(或生物)時必須仔細考慮並問自己:“用力解決這個問題真的值得嗎?”
我並不是說《寂靜的山》在寂靜的山丘上的戰鬥不會引人入勝,甚至可能很有趣。但是我一件事是認為不應該被視為理所當然或被視為丟掉的問題解決者。實際上,PT演示根本沒有任何戰鬥,這與最近的生存恐怖遊戲(如Outlast)一致。因此,寂靜的山丘很有可能會效仿並無武器。
帶回傾盆大雨的故事
Silent Hill Downpour並沒有做正確的事情 - 但是它所做的一件事是讓玩家不僅讓主角墨菲·彭德爾頓(Murphy Pendleton)絕望地困擾,而且要涉足各種同樣令人恐懼的故事。這些可選的側冒險在通過各種不同的情況下驅逐了玩家,在許多情況下,這些冒險最終比Downpour的主要故事更令人難忘。
如果長期運行的《寂靜嶺》(Silent Hill Games)清單證明了一切,那就是可怕的寂靜嶺(Silent Hill)有很多故事要講,而《寂靜嶺》(Silent Hills)背後的作者應確保不僅包括其中的幾個故事,而且還包括其中幾個故事。更重要的是,這些旁邊的故事應包括幾種不同形式的遊戲玩法。利用隱形,戰鬥和拼圖等遊戲元素來拼湊出一些令人恐懼的故事《寂靜的山丘》必須說,在開發人員的必要功能列表中應該很高。
不要做Daryl Dixon克隆
如果我覺得小島和德爾·托羅(Del Toro)都必須記住一件事,那就是《寂靜的山》不是《行屍走肉》,諾曼·里德斯(Norman Reedus)除了達里爾·迪克森(Daryl Dixon)外還扮演了許多其他角色。顯然,在AMC的《行屍走肉》中,迪克森的角色顯然有很多愛。他堅固,他是壞蛋,他很高,他用專家精確地揮舞著cross。但是,《行屍走肉》的嚴峻性與寂靜嶺更加心理恐怖完全不同,我希望這種語氣的轉變反映在里德斯的性格中。
我並不是說《寂靜嶺》中的主角必須與達里爾·迪克森(Daryl Dixon)完全相反,但我確實認為,小島和德爾·托羅(Del Toro)盡最大的努力使他感覺像是一個具有自己個性的原始角色,這一點很重要動機,最重要的是他自己的恐懼。 《寂靜的山》系列幾乎一直在於進入主角的腦海,並看到他們周圍世界上擬人化的心理。我想,如果Silent Hills的主角在他的肩膀上徘徊,那麼這個目標將變得更加難以置信。
更多地專注於氣氛,更少的跳躍恐懼
我對較早的《寂靜的山丘》遊戲所享受的一件事是,他們將重點放在讓我爬的方面,而不是試圖用便宜的跳躍恐懼震驚我。寂靜的山丘傾盆大雨從這個配方中散發出來,常常使我跳出來時跳出來或大聲撞到一扇門時,它絕對沒有像Outlast或Daylight所包含的遊戲一樣的跳躍恐懼。我希望Del Toro和Kojima在我說我寧願玩的遊戲時會同意我的觀點受到另一個廉價的跳躍恐慌。
我了解許多遊戲玩家喜歡突然的跳躍恐慌衝擊,我當然並不是說《寂靜的山丘》應該完全沒有跳躍恐懼,尤其是如果它們以適當的方式使用。我的意思是,我希望寂靜的山丘很少會恐懼跳躍,並且不會達到跳躍恐懼感受到過度使用的地步,或者更糟糕的是,可以預見。恐怖遊戲有很多方法可以使其玩家感到恐懼,而《寂靜的山丘》應該從所有人那裡汲取靈感。
避免不必要的遊戲機制
令人沮喪的困難/晦澀難題,軌道上的射手段,快速賽事,很難相信過去的《寂靜的山》遊戲已經擁有了所有這些遊戲元素,但這是事實。關於將這些遊戲系統納入過去的條目的一件幸運的事情是,玩家和開發人員都知道他們在系列賽中確實沒有任何位置,而Del Toro和Kojima將是明智的。寂靜的山丘遊戲在向玩家帶來挑戰和難題時處於最佳狀態,這些挑戰和拼圖逗弄了他們的大腦(並測試他們的解決方案),而無需使他們陷入執行不善或難以理解的頭。但是,如果PT中的奇怪,隱秘的拼圖表明任何事情都可能會返回。
正如我之前所說,關於寂靜的山系列最知名的特徵之一是它可以使玩家感到沉浸的能力,沒有什麼比突然的快速賽事或on-on-on-on-of-突然出現的速度更快地打破沉浸感。鐵軌射擊部門。我感覺到,通過將諾曼·里德斯(Norman Reedus)作為主角,考吉瑪(Kojima)和德爾·托羅(Del Toro)正計劃與寂靜的山丘一起採取更加面向動作的路線很容易成為一場災難。我敢肯定,小島和Del Toro有很多想法可以使玩家保持腳趾,我只是希望他們都不涉及非放鬆和過度使用的動作遊戲對手。
自2011年大學畢業以來,內特·霍爾(Nate Hohl)就一直擔任自由作家和遊戲記者。儘管他喜歡寫新聞和評論,但他認為,在探索相關主題並通過觀點和社論作品吸引讀者時,最好的技能是最好的。