Shacknews Chatty 社群史上 100 強 PC 遊戲:#100-80

之前已經有過大量的最佳電腦遊戲清單。這不是什麼新鮮事。但 Shacknews 的 Chatty 社群主要由頑固的 PC 遊戲玩家組成,他們幾十年來一直在宣傳桌上遊戲的優點。因此,這個由忠實用戶組成的核心群體需要花費數週的時間來評估和整理 PC 遊戲中的最佳遊戲列表,這似乎是正確的。

這是他們在 Chatty's 的帶領下努力的成果觀察者xp。經過幾週在我們的 Chatty 版塊和私人頻道上進行的投票統計,以下是有史以來 100 強 PC 遊戲的列表,從第 100 名到第 81 名,並在整個星期展開。

《#100》-降臨

Parallax Software 於 1994 年推出的作品讓玩家在第一人稱 3D 環境中冒險穿越迷宮般的地雷。 Descent 具有六度的運動角度,這在當時是創新的,這是當時許多同時代產品所不具備的。

“令人難以置信的多人(卡利/可汗)扭曲飛行模型。”
- 靈巧的

「這和《血統 II》是我玩 PC 遊戲的最好時光。與《毀滅戰士》和《雷神之鎚》相當,但還沒有超越它們。”
-超級士兵

「這款 FPS 太空射擊遊戲太酷了!我喜歡它的操控方式,而且我會在 Oculus 移植版上盡情暢玩!”
-提著公事包的男人


《#99》最長的旅程

儘管點擊式冒險遊戲似乎已到了暮年,但《最長的旅程》脫穎而出,成為有史以來最好的冒險遊戲之一。 Funcom 於 1999 年推出的這款作品以互動謎題、一對神奇的平行世界以及 April Ryan 等令人難忘的角色為特色。

「在我看來,在所有電子遊戲中,沒有比這更好的故事或更可愛的角色了。這不僅僅是一個遊戲的好故事。這將是一個精彩的故事。”
-零獵物

「將這款遊戲排在冒險類型中許多其他令人難以置信的遊戲之上可能很奇怪。我不在乎,我很喜歡大量的敘事和過於詳細的幻想世界。一些可怕的謎題和一些小煩惱主角不會減損這是遊戲所提供的最獨特、最真實、最可愛的幻想世界。
-橙色塔


#98 - 使命召喚 4:現代戰爭

這款遊戲為第一人稱射擊遊戲設定了標準。在陷入二戰的遊戲格局中,Infinity Ward 將戰爭帶入了現代。大多數 FPS 遊戲都沒有回頭。是的,如今許多人認為《決勝時刻》已經是昔日的外殼,但對大多數同一群人來說,《現代戰爭》代表了該系列的巔峰。

「你可以隨心所欲地談論這個系列賽的走向,但 SP 活動讓我緊張不已。重玩它會讓你想知道這個系列賽本來可以走向何方,但沒有。呃,我遺漏了這麼多偉大的東西標題,而這個進入了名單,我對此感到有點難過。
-星光玻璃

“Infinity Ward 無意中用最少的廢話製作了一款精彩的遊戲。此後還沒有一款 COD 遊戲能達到如此出色的水平。”
-戡


#97 - 軍團要塞經典版

在三明治、娛樂錄影帶短片和現在公認的成人卡通美學時代之前,《軍團要塞》就和它們來時一樣嚴肅。透過奪旗、VIP 和領土控制等九個級別的比賽,TFC 為最終成為 Valve 勢不可擋的主宰者奠定了基礎。

「我花了太多時間玩這個遊戲。我懷念那些腦震盪跳躍的醫療人員,當他們離開重生點時能夠感染他們,然後當他們轉身回到重生點時,他們會感染他們的隊友。”
-Maddog_Delphi97


#96 - 虛幻錦標賽 2004

在將他們的才華運用到遊戲機上之前,Epic Games 透過與其他幾家工作室合作開發了《虛幻競技場2004》,幫助進一步完善了競技場射擊遊戲類型。可以說是最好的一款,它以快節奏的動作為特色,在步行和輪子,跨越十種遊戲模式和一百多張地圖。

“UT2k4在我眼中是競技場射擊遊戲的頂峰,最能代表無意識射擊的榮耀。”
-Creepin_Jeezus

「我爭論過將哪一款《虛幻競技場》遊戲列入這個列表。我玩了很多原版遊戲,2003 年對原版遊戲來說絕對是一次巨大的更新,但2004 年包含了2003 年的所有內容,並添加了嚴重缺失的Assult 遊戲類型,這真是太棒了在最初的《虛幻競技場》遊戲中。
-湯姆W


第95章 矮人要塞

將探索與 Roguelike 結構結合,《矮人要塞》是極簡樂趣中的佼佼者。儘管圖形風格過於簡單,創作者 Tarn Adams 仍然引入了程式生成的世界,為所有人帶來了數小時的樂趣。

“一個人花了十年的時間創作和創作的瘋狂巨著。無盡的引人入勝,絕對獨一無二。”
-史蒂帕克喬普拉

“這款遊戲在遊戲玩法上打破了很多障礙,儘管沒有圖形可言。玩起來非常令人滿意。”
-超級士兵

“沒有什麼遊戲比電腦遊戲更接近了,它純粹是複雜的,需要玩家全力以赴,作為回報,它擁有無限的財富。”
- 飛行


#94 - 反恐精英:來源

Chatty 熱愛《反恐精英》已不是什麼秘密,2004 年的《Source》將這個系列帶入了 21 世紀,其圖形升級和經典遊戲玩法與原作一樣精彩。即使有了《全球攻勢》,許多人仍然堅持使用《起源》及其經典、簡單的氛圍。

「第一步:購買武器
第二步:殺
第三步:購買更好的武器”
-Maddog_Delphi97


《#93》命令與征服

即時戰略遊戲中最好的遊戲之一。這是一切的開始。 Westwood Studios 推出的 1995 年 RTS 中,玩家收集資源來創建建築物、戰鬥單位和新技術,以直接進入全球防禦計劃或 Nod 兄弟會。更重要的是,它還提供了四人線上多人遊戲,這在當時是罕見的。

“這是我玩過的最好的 RTS。直到今天我仍然喜歡它。甚至連安裝程序都很棒!”
-超級士兵


#92 - 命令與征服:紅色警戒2

當然,如果有任何遊戲能夠超越《命令與征服》,那一定是 2000 年的《紅色警戒》續集。 《命令與征服:紅色警戒 2》讓盟軍與蘇聯在蘇聯的黃昏時期展開戰鬥。由於要進行兩場戰役,玩家要么一勞永逸地消滅他們,要么讓俄羅斯人重新崛起。

“我玩的第一個 RTS 系列。FMV 場景既愚蠢又有趣。很棒的策略以及很酷的單位和升級。完成任務非常有意義。”
-uuneter


#91 - 虛幻

在《虛幻競技場》之前,就有《虛幻》。這款1998 年的第一人稱射擊遊戲由未來的Epic Games(後來的Epic MegaGames)推出,不僅建立了一個充滿瘋狂動作的世界,而且還為FPS 中的物理引擎設定了標準,迅速為其未來的續作奠定了基礎。

“又一款突破性的 FPS。在傳統的‘走廊’ FPS 中添加了大型開放區域。精美的圖形、酷炫的武器和具有挑戰性的 AI。”
-uuneter


第90章 鐵血聯盟2

行動自由對現今的遊戲來說意義重大,《鐵血聯盟 2》是最早實踐概念的策略遊戲之一。 1999 年發行的遊戲採用非線性遊戲玩法、角色在整個遊戲中相互互動以及大量可用武器,提供了一些重型動作以及可重玩性。

「仍然領先於許多其他以角色相互互動為特色的遊戲。如此多的槍支和如此多的方式來進行戰役。多年後仍然發現一些新的東西。”
- 財富的水手

“我已經購買了這款遊戲 5 次,並投入了數百個小時”
-kill9


第89章 鏡之邊緣

《鏡之邊緣》的第一人稱自由奔跑動作與 FPS 時代的任何遊戲都不同。 Faith 2008 年的冒險仍然被認為是 DICE 的重大勝利之一,最終,粉絲們強烈要求發行商藝電公司 (Electronic Arts) 終於推出了續集。

「對於第一人稱視角來說,2017-2008 年是一段地獄般的時光。這款遊戲有很多缺點。故事感覺有點不成熟。難度可能會加劇,教程純粹是令人沮喪,但感覺就像是少數脫穎而出並為第一人稱格式帶來希望的遊戲,我們需要更多。
-星光玻璃

“最佳遊戲伊娃”
- 謝里夫


第88章 機甲戰士2

在《泰坦天降》之前,有《機甲戰士》,而動視 1995 年推出的機甲射擊遊戲在有史以來最好的遊戲中脫穎而出。它不僅融合了第一人稱戰鬥和戰術模擬,而且還擁有令人驚嘆的電子配樂。

「糟糕的配樂。有史以來最好的視頻遊戲介紹!駕駛巨大的笨重機器人從未如此糟糕!”
- 中士

“所有 PC 模擬遊戲之父。”
-超級士兵

“我喜歡巨型機甲,這是我玩的第一款讓我控制巨型機甲的遊戲。任務很有挑戰性,獲得新的機甲並建造它們真是太棒了。”
-uuneter


第87章 地下創世紀:冥河深淵

《創世紀》遊戲是有史以來最好的角色扮演遊戲系列之一。但理查德·加里奧特的偉大故事也有一些衍生作品。遊戲結合了 Bethesda 和 Id Software 的卓越才能,並在 3D 地圖上創建了第一個第一人稱動作實例。它可能不是一個主要的Ultima 條目,但它仍然是最棒的條目之一。

“說這是我們玩過的最好的地下城遊戲,這是相當輕描淡寫的”
-龍雜誌


#86 - 德軍總部 3D

啊,這是對抗納粹的經典表現。 《德軍總部》是這一切的開端,而《德軍總部 3D》則將該系列帶入了黃金時代,並自豪地與《毀滅戰士》和《雷神之鎚》一起成為 90 年代中期 PC 遊戲的主流。毫不奇怪,它仍然能引起玩過它的人的共鳴。

「這款遊戲必須列入名單。它創造了一種主導我青少年生活的遊戲類型,並繼續對我的成年生活產生巨大影響。它問世時我還很年輕,但我玩了它並且喜歡它。 」
- 資訊位

「緊接著《城堡冒險》之後的是《德軍總部》,這是我記憶中玩過的第二款遊戲。這款遊戲真正讓我喜歡上游戲,這款遊戲讓我喜歡上射擊遊戲,也是一款讓我喜歡上PC 的遊戲。 ,她笑著走了出去。
-書呆子存儲


#85 - 神秘島

1993 年的原版冒險遊戲並不打算讓你握在手上。 《神秘島》不僅鼓勵盲目探索,而且只是期待這種探索,讓你進入一個沒有說明、目標或教程的廣闊世界。它可能不是每個人都喜歡的,但不可否認的是,《神秘島》的影響力仍然能引起共鳴,像《Device 6》這樣的遊戲會毫不猶豫地把玩家扔進火裡。

「冒險遊戲可能是我第一次(或最早的)PC 遊戲體驗,而這款遊戲對我來說印象最深刻。不可否認的是,我從來沒有玩過它,因為我第一次玩它時還不到10 歲。
——傑夫莫勒

“雖然以今天的標準來看,它的遊戲玩法很簡單,但這款遊戲基本上向數千名遊戲玩家出售了 CD-ROM,並推動了硬體的發展。”
-TroZ


#84 - 魔法門之英雄無敵 III

創作者喬恩·範·卡內格姆(Jon Van Caneghem) 於1999 年發布了《魔法門之英雄無敵III》,儘管它的玩法與前作很接近,但人們認為它在各個方面都比前作有所改進。有八種不同的城鎮和城堡類型可供探索和征服,玩家很快就會迷失在他們面前的怪物和與他們並肩作戰的神話傳說的幻想中。

「最終,《魔法門之英雄無敵III》的回報遠遠超過了它的一些缺點。希望這些缺點大部分都能得到修補,但即使就目前情況而言,HOMMIII 仍然是一款策略迷絕對應該玩的遊戲。
-羅伯特‧科菲 (CGW)


第83章 徹底殲滅

Cavedog 於 1997 年推出的這款即時戰略遊戲將這一類型帶入了未來,帶領玩家進入宇宙,與機器人、載具、氣墊船和其他太空時代單位進行銀河戰鬥。 《橫掃千軍》是最早以資源逐漸累積為特色的 RTS 遊戲之一,這在當時是前所未見的。事實證明,《橫掃千軍》的資源系統對該類型的未來產生了重大影響,《英雄連》等遊戲也採用了這個系統。

“有史以來最好的 RTS 設計之一。資源管理是獨特且直觀的,而且隨著時間的推移,他們會免費釋放免費單位。”
- 莫達肯

“史詩般的大規模戰鬥與適當的史詩音樂。”
- 財富的水手


《#82》黑道聖徒:第三部

雖然第三街聖徒隊在該系列賽的前兩場比賽中席捲了斯蒂爾沃特,但在三部曲的第三場比賽中,該團夥將其影響力擴展到了全國。這也是開發商 Volition 邁出步伐的關鍵點,最終擺脫了《俠盜獵車手》的陰影,成為一款獨立的怪物系列遊戲。

“我沒有參加聖徒隊的前兩場比賽,但第三場比賽似乎並不在意!太有趣了。”
- 胖子


《#81》馬克思佩恩2:馬克思佩恩的墮落

每個人都將馬克思佩恩的第二次冒險視為他最好的冒險之一,這是有原因的。這個原因是子彈時間,Rockstar 在遊戲環境中盡可能地實現了這項技術。 《馬克思佩恩 2》在 2003 年的成功讓 Rockstar 向前邁出了一大步,進一步為工作室開闢了光明的未來。

「《黑色電影》遇上《駭客任務》。很難解釋為什麼我如此喜歡早期的MP 遊戲,其中沒有任何一個元素真正脫穎而出(也許除了那首《秋季詩人》的歌曲,該死的,我真的很喜歡那個樂團),但圖像、遊戲玩法、故事、角色和世界都是堅實的,並與良好的情感核心聯繫在一起,使體驗令人難忘。
-橙色塔

“子彈。時間。”
-泥炭


《#80》德軍總部:敵方領土

《德軍總部3D》可能定義了90 年代,但《德軍總部:敵方領地》在2003 年為該系列帶來了全新的多人遊戲體驗。以免費軟體的形式發布,並吸引了數千名德軍總部粉絲急切地吃掉了角色類別和六張地圖的戰役。原始碼在遊戲發布一年後發布,並在專門的模組社群的幫助下蓬勃發展至今。

「曾經一度,《德軍總部3D》是我一直以來最喜歡的遊戲。《WolfET》是我玩的第一款基於團隊/角色的射擊遊戲,我很喜歡它。在這款遊戲上度過了很多個夜晚,這可能是我花費最多時間的遊戲玩。
-obiquatro

「這是我在部落環境中玩的唯一一款多人遊戲,甚至還發布了一張地圖(作為地圖競賽的一部分)。我在這款遊戲中投入的時間使這個清單中的大多數其他遊戲相形見絀。
-破冰船

「我不太喜歡基於職業的射擊遊戲。這種揮之不去的感覺是,如果你不重生在別人身上,你很容易讓別人失望。《ET》出現之前,這種感覺就被多人遊戲沖淡了。
-星光玻璃


其餘 100 名名單將在本週內公佈。要查看 Chatty 社區討論正在進行的列表,請務必查看原來的閒聊線程對於他們的反應。特別感謝觀察者xp以及 Chatty 社群的其他成員進行投票。明天一定要回來觀看名單上接下來的 20 場比賽!

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?