Sunset Overdrive在Insomniac圖書館中佔據了以前空地的位置。雖然棘輪和克蘭克一直很有趣,並且阻力滿足了工作室對成人dour認真的明顯需求,但這種最新的方法卻直接落在中間。這是一群叛逆的少年。它並不總是按照您想要的方式來工作,有時它完全難以開採自己的身份,但是當您按照自己的意見與之相遇時,它最終仍然是一個好孩子。
飽和設置
這個故事始於您,玩家,對他作為垃圾收藏家的工作前景嘆了口氣,而軟飲料公司Fizzco舉行了下一個大型能量飲料OverCharge的發射派對。但是,霓虹燈橙色的雞蛋使四個Loko看起來像冰茶,幾乎立即將人群變成了狂熱的怪物。由於Fizzco將其可觀的資源掩蓋了問題,並將倖存者捕獲在其中,這座城市很快就被圍困了。公司!
流行朋克的敏感性有助於為一個被顏色浸透的世界提供背景。看到開發人員使用完整的調色板,這令人鼓舞,既然現實主義已經變得如此普遍,以至於無法給人留下深刻的印象。取而代之的是,日落城市充滿了支持其野蠻精神的頻譜。即使以“日落”的名義,也說明了我們將被溫暖的橙色和紅色色調所淹沒的想法。外觀大聲又大膽,非常適合這種語氣。
在寫作中,它同樣慷慨解囊,這是非常自我意識的。有時,開玩笑和臉上的“ tude”會走得太遠,感到有些令人討厭。有時我幾乎可以感覺到作家對我眨眨眼。儘管如此,我發現自己笑的不僅僅是gro吟,尤其是在流行文化啟發的各種複興動畫中。即使理解的是,這是一家大型公司,構成了反文化的陷阱,它也是一種令人愉悅的躁狂之旅。
騎直到我們死
“騎”一詞尤其恰當,因為日落超速駕駛非常以遍歷為中心。您的玩家會磨在鐵軌上,揮舞著桿子,並在簷篷和強大的空氣管道上彈跳,以使其在城市周圍。這種感覺很大程度上歸功於棘輪自己的鐵路磨削細分市場,但在這個開放的世界中,這種感覺更加發達。一旦設置了航路點,您如何到達那裡就完全取決於您。即興創作完美的線條比動作平台遊戲更像是托尼·霍克(Tony Hawk)遊戲中的出色表現。
即興創作完美的線條比動作平台遊戲更像是托尼·霍克(Tony Hawk)遊戲中的出色表現。
作為視頻遊戲進度的危險,解鎖的能力實際上可以抵制遍歷的質量。最初的幾個小時並沒有真正展示它的樂趣,因為如果沒有某些工具和課程,您就無法自然地從一個點流到另一點。比賽的前半部分涉及很多偉大的遍歷時刻,但是當您撞到地面並需要找到下一個觀點時,它們經常被打斷。一旦您獲得了更多的演習,尤其是空氣拆卸,世界就會真正開放,遍歷遍歷其潛力。
它在戰鬥中也起著很大的作用。如果您在地面上,即使在任何第三人稱射擊遊戲中都可以旋轉,您也是坐鴨。這些生物太多和強大,因此擊敗它們的唯一有效方法是繼續使用厚厚的戰鬥中的遍歷工具。另外,保持遍歷跑步還可以賺取獎金,以使戰鬥工具更強大。
這可能需要一些習慣。由於研磨不是自動的,因此您需要繼續按下按鈕提示並手動切換說明,同時試圖將火力集中在蜂群突變體上。老實說,這不僅是有點不知所措。即使有一個極其慷慨的,也許太慷慨的自動啟動,我也發現自己希望在鐵路磨削中進行更多的自動化,以便我可以專注於任務。到最後,我或不習慣了它,而且我喜歡這兩個元素效果很好的組合。沒有什麼比磨成彈跳的東西那樣令人滿意的,然後在您的途中爆炸了一群突變體。但是學習曲線仍然有些尷尬。
當然,作為一款失眠症遊戲,戰鬥是通過強大而創意的武器系統補充的。沒有人像這個工作室那樣製作創造性的武器庫,而有些則比其他工作室更具啟發性。接近地雷和寬爆槍並不是完全聞所未聞的。即使傳統武器也不太屬於正常的拱形類型。例如,tnteddy吐出隱藏在泰迪熊中的炸彈本質上是手榴彈發射器,酸灑水器是一個固定的陷阱。他們充滿了一些額外的活力,使他們變得有趣。我最喜歡的是羅馬蠟燭,這是一種自動步槍,會對撞擊產生煙火的影響。
另外,由於武器通過使用升級,因此我得到了我喜歡的武器與更強大的敵人保持同步的好處。同時,它鼓勵我比以前更頻繁地交換武器,以幫助獲得一些較少使用(但可能有用的)武器的經驗。
自定義墨水
所有這些甚至通過相當深的自定義系統進一步增強。穿越世界和倒下敵人會為您帶來超速徽章,並具有各種被動效果,可以升級。您還可以獲得AMP,可用於增強武器或為英雄提供額外的能力。
您可以通過參與塔式防禦挑戰來獲得放大器,這些挑戰使您設置了陷阱,然後使用各種武器來抵禦放大器廚師時的怪物浪潮。起初,這些可能會令人不知所措,但是一旦我對互鎖系統有了一個處理,那就可以帶來不錯的回報。
字符自定義更有限。儘管它具有多種使用遊戲內現金佩戴和購買的服裝和配飾,但它僅提供四種體型:身材嬌小的女性,普通女性,普通男性和笨拙的野性男性。它確實提供了幾張面孔,但是這些面孔是預設的,只能讓您調整眼睛或頭髮顏色等元素。我認為這主要是新一代的產品,因為這當然不是第一個從先前的遊戲機規範中剝離自定義元素的遊戲。它似乎使開發人員更加控制並確保所有面孔看起來都很好,但是與我們對上一代遊戲的期望相比,這是有限的。
團結樂隊
多人遊戲模式Chaos Squad充分利用了遊戲的Breakneck步伐。大多數單獨的作品都是標準的公平 - 原告這一點,或者刪除一些突變體。扭曲是他們如何將它們鏈接在一起的方式。完成一個目標並不是簡單地啟動零件,而是開始比賽進入下一個任務起點。通過最佳利用遍歷工具,第一個到達的球員獲得了獎勵。
每個任務都有自己的額外獎金來完成某些目標,所有任務都取決於累積分數。有些目標是合作的,而另一些目標則具有競爭力,這使得不可預測性很好。這一切都導致了一場大型的團隊防御風格比賽,然後所有分數都列為列表,並付出了獎勵。這與許多開放世界的多人遊戲模式並沒有明顯不同的經驗,但是Insomniac找到了一種使其更具結締組織的方法。
結論
Sunset Overdrive是Insomniac的一種截然不同的遊戲,但它在將工作室帶到這裡的所有經驗上都很好地進行了交易。粉絲們會意識到其發明武器的訣竅和精心設計的遍歷,但兩者以前從未以這種方式加入。這些元素使這個叛逆的青少年有些特別的東西,即使有時甚至勞累的態度也不會抑制。
該評論基於發布者提供的Xbox One下載代碼。零售店將在10月28日以59.99美元的價格在零售商店和Xbox商店提供日落超速。遊戲的評分為M。