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無盡評論的地牢:死與重試
無盡的Dungeon是一種新的類似Rogue的角色扮演和Tower Defense Game Hybrid在無盡的宇宙中。無盡的死亡真的很有趣嗎?我們的評論。
零件角色扮演遊戲,部分塔式防禦策略遊戲,《無盡的地牢》是振幅工作室的無盡系列的衍生產品,具有極其困難的遊戲玩法和Retro 8位藝術。準備看著您的英雄在腦子裡折斷大腦並測試運氣中的最佳逃生策略時,遭受殘酷的死亡。
在這個類似流氓的地牢爬行者中,飛船分開,其模塊在附近的星球上墜毀。倖存者必須提高12個水平才能通過模塊的力量核心到達地面,而外星生物威脅要入侵。這一切的訣竅是,玩家必須利用自己的英雄來探索每個樓層的房間,以找到出口點。在這樣做的同時,他們必須建立產生資源並在可能的房間捍衛房間的結構。資源遵循與其他無盡遊戲相同的邏輯。有行業,用於建造結構。科學通常用於研究新技術,但這樣做取決於發現研究設備。食物對於招募新角色,升級它們和康復是必要的。最後,有灰塵,被視為能量。玩家需要大量的灰塵才能將電源從核心帶到房間。為房間提供電源,您可以建立資源生成器和防禦措施,除了防止外星人進入外星人,因為它們只能通過黑暗的房間進入。賺錢的主要是通過開門,但是可以通過殺死生物和少數隨機事件來獲得少量。
上升
儘管《無盡的地下城》如何具有許多角色扮演和戰略性元素,但遊戲的很大一部分歸功於運氣。每個樓層都是隨機生成的,因此您永遠不確定您可以獲得多少個房間或每個房間所擁有的房間。打開通往新房間的門有效地將其視為轉彎,這是獲得唯一的時間資源。因此,如果沒有地方可以在您打開的第一個房間內構建資源生成器,那麼您將浪費轉彎,直到這樣做。一旦您離開新房間,您就會轉彎。這意味著沒有新的資源來了,您將不得不用自己的資源充分利用。您必須將功率芯從基地移至電梯,而無盡的生物浪潮開始攻擊您。
垂死是學習過程的一部分,這是您通過遊戲的每次迭代都非常熟悉的教訓。即使是嘲諷的標題為“太容易”和“容易”的難度設置也極具挑戰性。微不足道的教程教您如何打開門,看著英雄自動與外星人作戰,並建造發電機,然後讓您獨自發現其他一切。玩家必須弄清楚如何平衡資源的產生與使用它們來建立防禦,研究和改善英雄黨。然後,只有足夠可用的灰塵可以為一定數量的房間供電,如果生物設法損壞了功率核心,這會減少。
您可以從上面搬到地板上,並設法從上一張資源中保存的資源,因此節儉是有益的。玩家還從兩個英雄開始,他們必須盡力而為,直到他們在途中發生新同伴之前。即使那樣,將它們添加到您的聚會中(最大四個)需要您手頭上有足夠的食物來僱用它們。考慮到英雄在攜帶力量核心的同時,其他成員確實派上用場了,並且玩家必須弄清楚如何最好地利用他們必須為抵抗更強硬的敵人而生存的任何資源,並且越來越多的賠率。
倖存者輪盤賭
無盡的地牢不是那種具有很大吸引力的遊戲。它是為那種幾乎完全基於機會完全欣賞一半以上游戲的球員而設計的,並且比上一次玩法更遠遠地使它感到滿意。即使使它經過三樓也是一個重大勝利。每層樓將有多大,您會得到什麼樣的房間以及您會遇到的敵人。您唯一可以依靠的是您從上一樓(除了灰塵)中獲得的資源,以及您設法拾取的任何技術和裝備以及您的智慧。能夠暫停並發出命令也有所幫助。
一次玩耍時,我遇到了一個巨大的生物,在一樓時,我完全是我的英雄和防守,迫使我再次開始。如果您很幸運地通過一個POD進入,那麼您可以前往下一個POD,這是一個具有獨特的挑戰和獎金。
結論
就我個人而言,我不喜歡這麼多機會,但是我絕對可以看到這種吸引力。通過您的幾個遊戲,使它通過地板上的地板上的地板感到非常滿意。每一個成功都像克服不可能。每次玩它時,都很難感到無聊的水平。對於鐵桿球員來說,無盡的地牢可能是那種將佔用您的時間和思維的遊戲,似乎……無盡的年齡。
優點
- 非常具有挑戰性的遊戲玩法
- 角色扮演和塔式防禦策略的混合