《命運2》目前正在開發中

聽到《天命》續集正在製作中,你真的不會感到驚訝,不是嗎?

動視出版公司在昨天下午的財報後財務電話會議上透露,《命運》系列的下一款「完整遊戲」的開發工作已經開始。

動視首席執行官埃里克·赫什伯格(Eric Hirshberg)表示:“未來擴展包以及我們下一個完整遊戲版本的工作也已經開始。”

關於《天命》即將推出的續作,我們沒有透露更多細節,但考慮到遊戲對於動視和 Bungie 來說是多麼成功,聽到這個消息一點也不奇怪。

當被問及對《天命》續作的評論時,動視公司的一位代表分享了以下內容:「動視公司對《天命》的推出感到非常高興,並期待與Bungie 合作,在我們10 年的合作關係中拓展宇宙。目前我們沒有任何進一步的消息要宣布。

    • 如果他們牢記第一場比賽的問題,那麼這可能會非常好。這個故事很垃圾,但他們正在建造的宇宙非常有趣,除了月球巫師。

        • 我的一部分認為這不是他們希望人們這麼想的。很多特許經營權都持續了 10 年或更長時間,這絕對沒有什麼特別的。

          • 確切地。這只是另一場普通的磨練盛會。
            無論出版商多麼希望人們認為它是“革命性的”,它絕對沒有什麼特別之處

      • 我喜歡所有這些說他們已經完成該系列的帖子。然而,如果它問世,並且他們已經從第一個錯誤中吸取了教訓,那麼每個對命運 1 表示不滿的人都會回來。

        • 他們需要從頭開始徹底改革競選活動才能讓我再次上鉤。我不會再花70 塊加拿大錢,這樣我就可以護送機器人彼特·丁拉奇完成同樣的50 個任務,在這些任務中,我要與成噸的飼料進行戰鬥,以防禦更多飼料的浪潮。

          • 往前走吧。很明顯,Bungie 知道他們遊戲的缺點,並盡其所能在第一款遊戲的 DLC 中解決它。無論比賽有多糟糕,他們都只能從錯誤中學習。 (確實有缺陷,內容匱乏,但核心玩法很強)
            但繼續吧,反應過度並相信他們想做出一款糟糕的遊戲。

            • 我希望他們能效法暴雪的做法,讓《暗黑破壞神 3》從發布之日起就發生了巨大的轉變。他們在傾聽玩家反饋並盡可能地改變遊戲以使其變得更好方面做得非常出色。

            • 我認為這與相信 Bungie 想做一款糟糕的遊戲無關,更多的是因為他們在第一款遊戲中未能達到動視暴雪的炒作,這是可以理解的。儘管我沒有下一代遊戲機,也沒有玩《命運》的願望,但我可以理解這種挫敗感,並相信「過度炒作」應該會產生後果。除了動視公司基於這種炒作而銷售大量副本之外,玩家除了抱怨之外什麼也沒做,然後排隊購買續集。

            • 如果他們真的關心這些缺點,那就會是一個補丁而不是一個 DLC。

    • 儘管我很討厭這款遊戲的某些方面,但再次玩社交遊戲還是很有趣的。我認為這是我打球如此頻繁的主要原因。

      • 當實際社交方式中有很多事情阻礙時,我不太願意稱之為社交遊戲。

        如果續集可以容納更大的隊伍,更多的人在玩遊戲時進入“世界”,語音聊天(默認情況下基於接近度),並且有更多的工具來輕鬆組織小組遊戲,我會更喜歡使滿意。

        就目前而言,它感覺就像一款單人遊戲,偶爾會意外地讓其他玩家成為明星,除非你先在遊戲外組織團隊。

        • 澄清一下,我的意思是,我主要是和一群人一起玩,並在玩的時候享受我們之間的玩笑(在某些情況下,只是在沒有真正做太多事情的情況下拍攝狗屎) 。我還沒有過這樣的經驗……嗯,已經有一段時間了,我很想念它。這款遊戲在很多方面都低於標準,但順便填補了我個人的空白。

    • 我認為這就像《決勝時刻》系列,每年都會有一個重大的新迭代。您必須支付全額。基本上是一個擴充包,不過你是否需要按順序購買每個擴充包是另一個問題;即不購買《天命 2015》,跳過《天命 2016》,然後再購買《天命 2017》。

      • 動視公司表示,每隔一年推出三款遊戲。命運 2 是在 2016 年。

        • 事實並非如此。

          更像是 L4D1 之後不久就發布了。人們認為第一款遊戲的壽命會更長,內容也會更多。

          • 兩款遊戲都不錯,但我同意,一年來我和我的朋友每天晚上都在玩《L4D 1》,這很棒,但《2》一出來,我們就像蒼蠅一樣掉下來了。它太相似了,但又不同得不夠好。

            Valve 支援 L4D 會更好。

            話雖如此,我現在很喜歡新的 L4D。

    • 無賴。這基本上消除了我對第一個核心改進的任何希望。

      • 我幾乎認為我已經受夠了命運。誰想買《天命》Ps4 30.00 版?

        遊戲變得很無聊,我不認為 12 月的「擴展」會拯救它。

    • 對我來說很有意義。任何在產品發布後不開始開發下一產品的公司都會失去工作。僅僅因為它們已經開始並不意味著它會在明年推出。他們很可能仍然讓大部分團隊成員在第一款遊戲發布後為 dlc 做好準備。他們在第一款遊戲中所做的任何工作只會改善續作。

    • 我不關心MMO,也不想玩這個遊戲。但它在發佈時受到瞭如此大的宣傳,以至於我認為它會變成另一個《魔獸世界》或《無盡的任務》。

      該線程的帖子另有說明。怎麼這麼爛?

      • 缺乏內容,使用者介面問題從一開始就應該存在。缺乏加入隨機團體進行攻擊的能力。他們應該從光環中知道一些可怕的事情,但仍然允許在這款遊戲中出現。

        • 在 Twitch 上看過一些突襲後,我不知道隨機突襲會很有趣。即使有一群協調一致的朋友,這也可能很困難。

            • 我還沒有嘗試過,所以我沒有意識到這一點。考慮到正常的罷工播放清單有配對,這是相當愚蠢的。為什麼不把它也用於個人罷工呢?

              • 差異在於英雄修正——他們的想法一定是他們太難與陌生人相處了。突襲可能是這樣,但打擊則不然,每個人到了 20 級的時候都會熟悉打擊。

      • 我不認為這很糟糕。在我看來,人們似乎已經完成了所有內容並繼續前進。射擊機制堅如磐石,而且是一款看起來很漂亮的遊戲。尋找和升級裝備很有趣。

      • 人們期待著一個史詩般的故事。他們得到的結果是在太空中留下 4 人死亡,並進行了輕度 MMO 遊戲。

            • 是的 :(

              我達到了 20 級,只是覺得沒什麼好做的了。玩了就沒有獎勵了。

              • 從 20 到 25 的磨練非常糟糕,而且完全沒有必要。等級上限應該是 26 級而不是 30 級,罷工播放清單被壓縮,突襲/黃昏罷工等級降低了 4 級。

                • 磨到25很容易。運行罷工播放列表,直到您獲得 20 級布魯斯。到那時,您將擁有足夠的先鋒標記來打造您的第一個傳奇人物。恭喜你剛剛達到 26。

                  • 很簡單,但是很平庸。這是純粹的磨礪。如果沒有它,遊戲會更好。

                    • 你可以在 Crucible 遊戲中進行混合,這樣就不會那麼重複了。我兩週前得到了它並且玩得很開心。我已經達到了 24 級,無需苦苦掙扎 - 我只是玩遊戲,玩得開心,級別就會隨之而來。也就是說,如果沒有傳奇裝備,我就無法進一步進步,並且升級相同的裝備,我可以看到這需要一些磨練。或者我可以繼續為了好玩而玩,它會來得很慢——這可能就是我會做的,那很好。如果你常玩的話,大多數遊戲都會很無聊。

                      • 達到24級很容易,但在24級有一個愚蠢的地方,你必須做任何遊戲中最無聊的事情(磨信譽)。這遊戲的戰利品進度實在太糟糕了。

                          • 好吧,我剛剛透過坩堝供應商解鎖了 2 級,這樣我就可以購買紫色裝備,這可能會讓我在沒有太多磨練的情況下達到 25 級。 26-30 看起來很磨人。

                            • 購買紫色是一件苦差事,因為你每週只能賺取100 馬克,這意味著你必須玩幾週才能有足夠的馬克從一個供應商處購買所有紫色物品,因為你需要315 馬克才能購買所有4 個插槽的零件。

                              如果你想將坩堝裝備與先鋒裝備混合使用,速度會更快,但仍然需要兩週時間才能獲得足夠的分數。

                              • 在22級獲得先鋒分數的最快方法是什麼?只是運行毒蛇襲擊播放清單嗎?

                                • 每日賞金可以提供更多分數,有時更容易,或者可以與罷工相結合

                                    • 登陸destinylfg.net並找到一個小組進行分批巡邏。對於調平先鋒代表來說非常有效。在 reddit 或其他地方尋找指南,以了解高效分割農業的詳細資訊。哈巴狗可能希望你知道這些細節。

                                      • 黃昏出現在什麼水平,24?如果你能達到 24(或 25?),我可以帶你快速完成 +500 次 + 本週剩餘時間的 25% 獎金 + 15(25?)分。每週的英勇罷工也將給予一些

                                    • 我將運行它們來獲取某些賞金,例如殺死 10 個主要/高級類型的敵人,獲取用於升級的箱子/材料,農場標記和公共活動以獲得更高端的材料、硬幣和類似的東西。

              • 我「擊敗了:戰役,大概已經完成了30次左右的攻擊。仍然沒有傳奇,所以我放棄了。這就像他們修復它之前的暗黑破壞神3一樣。這只是一個純粹的時間浪費。

                • 你可以在商店裡購買傳奇物品。還是你的意思是異國情調?

      • 問題是你的預測實際上是準確的。

        這不是人們想要的。

    • 那麼,你們會說兩款「大型次世代射擊遊戲」(《天命》和《泰坦天降》)都是失敗的作品嗎?好像一年前我還以為他們兩個會讓我們大吃一驚,現在我們來了。不到一年,《泰坦天降》幾乎被遺忘了,《天命》也給每個人留下了苦澀的味道。
      或者你認為 EA 和動視分別在這些系列上投入了太多資金,以至於不能讓它們這麼快消亡?他們會不惜一切代價贏得人們的支持,還是為時已晚?競技射擊遊戲完成了嗎?

      • 《命運》至少賣得很好,但《泰坦天降》卻沒有。人們仍在玩《命運》並談論它。

        可能不是人們想要的遊戲,但我認為它或多或少是成功的。

        然而,《泰坦隕落》懷疑我們是否會再次看到該財產。

        • 我認為如果有任何類型的單人戰役,《泰坦天降》的銷售量會好得多。由於它是僅限 MP 的遊戲,所以很難推銷。雖然《天命》的 SP 活動很糟糕,但它確實存在,而且我相信很多人因為 Bungie 過去的 SP 遊戲而購買了它。

          • 哇哦,泰坦天降連SP戰役都沒有嗎?公平地說,《雷神之鎚 3》基本上只是多人遊戲,而且銷量很高。

            • 雷神之鎚 3 有

              1. 競爭相對較少
              2. 推動圖形化
              3. 可修改性

            • 《命運》也沒有真正的單人戰役。沒有故事,只是一個又一個任務,與一大群敵人戰鬥,然後再繼續下一個任務。

              突襲增加了一些有趣的遊戲玩法,但仍然沒有太多故事。我可以告訴你更多信息,但你需要購買 35 美元的 DLC 才能解鎖我的任何進一步解釋。

          • 沒有 SP 戰役肯定是我遠離《泰坦天降》的原因。從理論上講,我想這在紙面上是有道理的,因為“每個人都知道人們只關心CoD MP”,但儘管能夠將所有資源投入到MP中,但感覺就像是一種膚淺的體驗。我只是想知道製作“CoD殺手”是否毫無意義。就像有人還在試圖製作一個「魔獸世界殺手」…那艘船已經起航了。

          • 是的,這很奇怪,顯然開發者知道有多少 COD 玩家玩單人遊戲的統計數據,所以他們決定不去理會它。

            然而,這就是為什麼每個人都說它賣不出去的原因。是缺少 SP 還是預告片缺少 SP 鏡頭?很難說。也許《泰坦天降》不適合 COD 族群,需要一個 SP 來向不同的遊戲玩家群體出售新 IP。

            • 不,我覺得問題是遊戲玩法比較淺,遊戲模式比較少,所以10-20小時就玩夠了。更糟的是,大部分新內容都是透過 DLC 來的,這使得玩家群變得碎片化。有了新的多人遊戲 IP,他們應該投資於透過免費內容更新和新遊戲模式來發展社群。

              還有其他較小的問題,例如短比賽之間的長時間等待、不平衡的匹配以及淺層的物品定制。

          • 是的。現在我有了 XB1,它應該在我的清單上,但如果沒有 SP,我甚至不會費心去租它。

            • 如果有一個持久的元遊戲,那就太好了。

              我不明白為什麼最近的遊戲中沒有持久的元遊戲組件。

              就算是……淺薄地搶地盤,也比這些蹩腳的小衝突好。

          • EA 在製作《泰坦天降》時就試圖製作一款射擊遊戲/MOBA。不過,我會喜歡單人故事 DLC。

      • 我愛命運。我已經受夠了因為這個糟糕的故事而受到侮辱。遊戲玩法非常出色;嘗試裝備福利很有趣,武器和技能的感覺、外觀和聲音都很好,PVP 是一流的,只需要排名匹配就近乎完美。與一個優秀的團隊一起進行突襲真的非常有趣,雖然存在許多錯誤和其他設計問題,但我認為他們會學習並製作出更好的內容。

        除了 8 個外來物品之外,我擁有所有外來物品(在我完成現在擁有的最後兩個賞金後有 6 個),即使我完成了我的收藏,遊戲玩法也會讓我回來。

        我現在最大的抱怨是與平整設備相關的材料耕作。胸跑實在太無聊了。我現在有三把武器想要升級,它們都需要精神綻放(總共 192 個)。這意味著一遍又一遍地運行相同的 3 分鐘循環大約三個小時,其中包含隨機事件。

      • 我在他們倆的場外,但似乎 Bungie 和 Respawn 都製作了他們想要製作的遊戲。 Bungie 的初衷是製作一個包含宏偉光環式神話和大量 MMO 式掛鉤的系列,而 Respawn 的《泰坦天降》似乎是《決勝時刻》多人遊戲機制的更基礎的演變。有些玩家對此感到完全滿意,有些玩家在 AAA 遊戲公關週期的過度炒作機器上加油,現在正因過高的期望而退出。

        我不認為競技射擊遊戲已經「完成」了。也許我們只是更接近「完成」競技射擊遊戲,這些遊戲是《光環》或《決勝時刻》的小改進。我知道人們一直在說這些公式已經完成,但需要一段時間才能有其他東西來取代它們。我們並沒有看到 AAA 領域的任何東西像 CoD4 在 2007 年那樣顛覆性地「改變遊戲規則」(https://www.eurogamer.net/articles/2014-11-02-the-seven-year-shadow-left-by-modern-warfare),我認為我們不會,因為在當今的 AAA 開發中,完善一個真正新的令人滿意的遊戲公式並不是優先考慮的事情。

        《殺人空間2》即將上映;我不認為這會是一個令人驚奇的新事物,但我想在 PC 上玩該系列的新版本,甚至可能玩一些在線遊戲(考慮到我幾乎沒有玩過)自2011 年起玩在線FPS) 。我認為多平台主機射擊遊戲領域確實停滯不前,尤其是因為 343、DICE、EA LA 的重新轉世、使命召喚工作室和 Bungie 等“新老衛士”大多都陷入了同樣的困境他們從2000 年代末就開始了。第 8 代遊戲機提高了資源標準,但開發人員帶來了上次相同的舊遊戲機制,和/或用微交易和/或「RPG 醬汁」稀釋了它們(感謝 Gabe,這個詞)。

      • 我認為他們必須這樣做,不是嗎?忠實的粉絲會不願意看到他們的角色被鎖在他們不再玩的遊戲中。想像一下,如果您必須從頭開始製作每個 MMO 補丁。哎呀。

        話又說回來,我不知道他們如何將新玩家融入一半充滿 36 級的遊戲中。

      • 事實上,我認為《命運2》最終就像是魔獸世界的資料片。 《天命1》的DLC應該被視為魔獸世界中發布的季節性突襲和裝備升級。在《魔獸世界》中,這些都是免費的(但每月訂閱可以補貼它們的開發和發布),但對於遊戲機來說,它們是作為 DLC 收費的。但同樣的事情。新的突襲,新的地下城,新的裝備。

        WoW 版本的「DLC」是每兩年左右發布一次的擴充包。 《天命 2》將像資料片一樣。全新的行星、5-7 次襲擊和一次突襲、20-30 次任務同時完成。新玩家可以根據需要從這些行星開始,但《天命 1》中的角色可以以更高的難度玩它們,以獲得更大的獎勵和經驗值。

        • 別再把這個垃圾與WOW比較了。 WoW其實玩了10多個小時。

    • 遊戲確實有問題,但他們已經把機制搞定了,我敢打賭第二個遊戲非常棒。我已經很多年沒有和 Shackers 玩過這麼多遊戲了。是的,有些事情很糟糕,但大部分都可以修補,我不關心這個故事。

      • 這裡同樣的事情。

        從一開始就很明顯,這將是 10 年生命週期、每年推出一次的特許經營類型之一。它的所有展開方式一點也不奇怪。經過計算,是的 - 但這仍然是一個非常有趣的遊戲。 (不過,我說起來很容易,因為我不會在磨齒輪上摔壞屁股——只是按照我的感覺玩,並且不受倉鼠輪方面的影響)。

        • 我的問題不在於他們正在製作《天命 2》,我想我們都期待續集。我只是想知道最終的遊戲會是什麼樣子,現在我們知道我們不能相信他們的任何關於遊戲功能、故事和角色等的預發行材料。管理。我們怎麼能期待《命運》這樣一款被閹割的遊戲的續作感到興奮呢?

          他們可以嘗試透過 DLC 修補所有故事,但我並沒有花錢來獲得我本來應該得到的東西。 Bungie 他媽的搞砸了,但至少他們得到了報酬。我不認為人們會排隊購買《天命 2》,而且在他們仍在試圖推銷其廉價 DLC 的同時,現在當然不是開始大肆宣傳的時候。

      • 我不同意,但我認為可以做得更好。

        擁有實際的戰利品表來確保某些掉落會使其變得更好,而不必依賴 RNG

          • 這就是為什麼像我這樣的人不再玩了。

            《命運》的戰利品系統比《暗黑破壞神 3》2.0 之前的版本還要糟糕。

      • 是的,它會使其他所有盔甲屬性失效。這是你需要優先考慮的超級屬性,所以如果你喜歡之前裝備的福利並不重要。需要光。

        • 當然,但是一旦你獲得足夠的光線來進行 VoG,你就可以再次專注於屬性。

          • 儘管我玩了 30 多個小時,26 級,但我從未參加過 VOG。

    • 不管是誰,我在達到 20 級(某事)後就離開了這個遊戲。這是迄今為止我這一代人經歷過的最糟糕的遊戲體驗之一。很高興我能玩一些更好的遊戲讓我感覺更好。希望我能把我的數位副本送給別人。我再也不會玩它了。

    • 他們將添加交易和達爾磨床,瞧全新的遊戲。我不會為這個啟示向他們收費,只是想要一份免費的副本。

    • 哇啊哇啊哇啊,作為一名遊戲玩家,我應該得到更好的待遇,等等。

      大多數人仍然會購買它,就像購買《Left 4 Dead 2》一樣。

      我們都知道。

      • 作為客戶,我應該得到更好的待遇。如果我決定把自己辛苦賺來的錢花在一款遊戲上,我希望它不會是為了公司想要透過發布 DLC 來重新打開它來賺錢而將它拆成一款小得多的遊戲。我購買了這款遊戲,意識到他們做了什麼,並且在他們積極努力解決問題之前繼續玩下去的興趣為零。如果他們不這樣做,我就可以在沒有命運的情況下快樂地生活,並做好準備。

    • 我非常討厭這個遊戲,但我幾乎一有機會就玩它。

      我想我有這樣的感覺,因為這確實是一款好遊戲,而且本來可以是一款很棒的遊戲。不知道是Bungie時間不夠還是什麼。最糟糕的是罷工缺乏創造力和內容缺乏。這個故事似乎也很模糊,以便他們稍後可以揭曉並扭轉情節。

    • 天哪,這個遊戲專營權已經很糟糕了,8小時的內容,所有的可重玩性都是為了獲得一些隨機物品呃..再做一些你已經連續做了一百次的相同內容..打哈欠....
      不敢相信有些人會花數百個小時來完成同樣的 6-7 個疲憊的任務或「農業」4 個升級項目。
      我認為這對人們來說不再是樂趣,只是強迫症。

      這將是我最後一次從 activturd/bumbled 購買