忒達斯的土地狀況十分崎嶇。法師們已經奮起反抗聖殿騎士的全面叛亂。教會正在分崩離析,其心愛的領袖(以及許多高層人士)在和平協議期間的一次魔法爆炸中喪生,導致現實世界和虛幻世界之間出現裂痕。這就是您在《龍騰世紀:審判》中扮演新英雄角色時的情況。由於你是世界上唯一能夠彌合裂痕的人,因此你有責任將審判庭從一小群被遺棄者發展成為一股不可忽視的力量。有了它,你可以為這片土地帶來秩序,並開始以你認為合適的方式重塑世界。
領導調查
《審判》是《龍騰世紀 2》的一種辯護。 《龍騰世紀 3》的回應是一個橫跨兩個國家(費雷丹和奧萊)的廣闊世界,區域範圍從白雪皚皚的山脈到乾旱的沙漠。這些區域太大了,你需要騎著坐騎才能穿越它們,而且很容易迷路,尤其是在隧道蜿蜒的沙漠中。大多數區域不僅面積巨大,而且充滿了支線任務、危險和可供狩獵的野生動物。狩獵和採集為你提供可用於製作武器、盔甲和升級的材料。這些區域看起來棒極了,遊戲的大部分時間都可以用來探索洞穴和廢墟來揭開秘密和戰利品。
第一次看到龍飛過天空確實是一件令人驚嘆的事情,它們像塞達斯的所有野生動物一樣,也會受到隨機事件的影響。我沿著海岸行走,目睹了龍與巨人的戰鬥,我忍不住駐足觀看。這些生物的設計規模與它們所投射的威脅感和力量相符。
這個故事和風景一樣史詩般,很大程度上依賴《龍騰世紀 2》中的事件。例如,奧萊的貴族們一直戴著面具,這是一個名為「遊戲」的社會階梯攀登宏偉系統的一部分。與之前主要局限於單一王國或城市的遊戲相比,玩家也感受到了重塑政治格局的全部責任。任務如此之多,你完全有可能在支線任務中迷失自我,而忘記了主線故事的發展。作為《龍騰世紀》遊戲的標誌性標誌,玩家將不得不面對許多道德選擇,這些選擇將決定你的角色、審判庭、其成員以及所有 Thedas 的命運。例如,在一個場景中,你需要選擇是拯救審判小組免遭屠殺還是確保關鍵派系聯盟以應對更大的威脅。
你的領導角色的另一個面向是去作戰室派三名顧問中的一位執行不同的任務。這些任務在後台即時執行,可以透過外交、秘密行動或與軍隊展示武力來完成。這些任務很少對遊戲的其餘部分產生直接影響,但它們會打開新的區域並獲得特殊的獎勵。作戰室也是您利用影響力打開關鍵區域並發起關鍵行動以推動故事的地方。有時我對作戰室有點著迷,因為行動需要即時執行。因此,我想選擇合適的時機,然後派遣我的一名特工去執行一項可能需要長達 23 小時才能完成的任務。然而,當你沒有重要的事情要做時,你就能真正感受到它。你可以派特工去執行短期任務來收集資源,但他們帶回來的東西的稀有度是隨機的,而且確實感覺像是一項忙碌的工作。
當您不探索世界並與人們交談時,您將花費大部分時間來對抗世界的威脅。 《審判》的戰鬥結合了《起源》中的戰術方法和《龍騰世紀2》的快速動作。 。你不能排隊多個動作,這有點令人失望,但我已經習慣了這個限制。按住遊戲手把觸發器可以讓時間向前推進,放開則可以再次暫停。使用鍵盤時,控制分為兩個鍵,一個鍵暫停遊戲,另一個鍵讓您進入和退出戰術模式。用滑鼠滾輪將相機向後拉也會自動進入戰術模式。
我更喜歡使用滑鼠和鍵盤控制,它有一個用於技能和藥水的工具欄,並且能夠透過點擊滑鼠來選擇目標。然而,使用遊戲手把在戰術和戰鬥模式之間切換感覺更流暢、更直觀。那些喜歡純粹動作的人可能可以在普通難度下通關整個遊戲,而無需接觸戰術模式,但這樣做會讓《審判》感覺非常像一款普通的砍殺角色扮演遊戲。不管怎樣,你還需要習慣法師缺乏專門的治療技能樹。主要的治療方法是透過全隊共享的藥水、在營地休息以及快速旅行到任何地點。有足夠的方法來減輕傷害,這樣治療就不會成為遊戲後期的問題,但早期的情況可能會非常困難。雖然沒有專門的治療師讓我不必一直需要治療法師陪伴我,但我還是希望有這個選擇。
與所有此類規模的遊戲一樣,《審判》也存在一些問題。最常見的問題是我的日記如何繼續顯示不可能的任務,例如試圖找到被我或當地野生動物殺死的人並與之交談。另一個常見問題是角色有時會說話,但他們的嘴巴卻不動。還有一些問題,但我遇到的問題都不是破壞遊戲的。
狩獵派對
審判庭體驗的一部分可以引入多人遊戲,最多四名玩家可以一起在地牢爬行模式中戰鬥。玩家選擇一個角色,然後一起組隊,看看他們能利用自己的綜合能力走多遠,同時賺取經驗值和金幣。多人遊戲中的技能樹與戰役中的技能樹有很大不同,並且沒有提供那麼多的靈活性。每個職業都有兩個技能樹,每個技能樹都有一條直接的進展路徑。沿著技能樹向上爬可以讓你獲得一些分支能力,但它們也有一些限制。例如,弓箭手沒有能力潛行以快速逃跑,也沒有能力在其武器中中毒以隨著時間的推移造成額外傷害。除了更換盔甲外,沒有任何自訂選項,甚至沒有性別。因此,那些希望重現其競選角色的人可能會失望。
遊戲的挑戰因比賽而異,很大程度上取決於你的角色等級。一般來說,與盡可能多的人一起玩是個好主意,但是兩個人的隊伍可以通過在接下來的每場比賽中變得更強來以緩慢的速度進步。儘管敵人的難度因比賽而異,但多人遊戲最大的挑戰來自於完全沒有生命藥水拾取。玩家進入新階段時會恢復所有生命值,但到達那裡可能會發生很多流血事件。同樣,死去的玩家必須坐在舞台的其餘部分,從活著的玩家的角度觀看,直到他們打開下一個區域的門。
所有藥水和手榴彈都需要使用遊戲內貨幣或高級貨幣從商店購買。然而,生命藥水不會自動補充,你必須記住裝備它們。根據我的經驗,玩家可能會忘記帶生命藥水。也沒有辦法分享戰利品或資源,這限制了這個地下城爬行者的合作感覺。玩家必須購買隨機提供物品的戰利品箱。那些熟悉《質量效應 3》多人遊戲的人可能會感覺很舒服,但它也有許多相同的缺點。為你的角色配備成為重量級人物所需的裝備可能需要花費大量的時間和精力。物品可以分解為原材料,以便玩家可以自訂製作自己的裝備,這確實有助於將自己與同等級的其他人區分開來。
多人遊戲模式最有趣的功能之一來自只能由特定類別訪問的寶藏室。例如,只有戰士才能打破薄弱的牆壁部分,你需要法師摧毀魔法屏障,而盜賊則可以開鎖,因此鼓勵你至少擁有其中一個,以便充分利用一個區域。
雖然多人戰鬥並不像戰役中那樣令人滿意,也不像《質量效應》那樣快節奏(至少在早期關卡中),但在升級角色並使其比你更進一步時,有一些非常令人滿意的東西以前就做過。此外,與《質量效應》不同的是,《審判》的多人遊戲模式感覺與遊戲的其他部分非常相隔。即使你作為審判庭的特工探索廢墟和堡壘,你也不會感覺到你正在為這個事業做任何事情。質量效應包括一個「銀河準備」系統,充當小橋樑,這樣你至少可以感覺到你的戰鬥正在為更偉大的事情做出貢獻。在審判中,你的成功與否並不重要,而且你完全依靠自己來獲取資源和裝備。你可能是審判庭的一部分,但它不一定支持你。這兩種模式之間的唯一聯繫是可能會看到多人遊戲角色出現在審判官的堡壘中,您可能需要敏銳的眼睛才能做到這一點。
結論
《龍騰世紀:審判》擁有一個巨大而令人驚嘆的世界、一個史詩般的故事以及給你周圍的世界留下深刻印記的選擇,體現了該系列如此受歡迎的一切。有時,您可能會覺得遊戲太大,要做的事情太多,但這並不是什麼抱怨。這是完全沉浸在這個世界的理由。多人遊戲有它的時刻,特別是如果你能組建一支優秀的團隊,但它確實有明顯的磨礪,而且戰利品系統具有非常高的不可預測性。儘管如此,戰役中的內容還是太多了,即使你決定完全跳過多人遊戲,也足以讓你忙到不可避免的 DLC 擴展開始發布,也許足以讓你玩到下一款完整遊戲。
此評論基於發布者提供的 PC 代碼。 《龍騰世紀:審判》將在零售店和數位版發售,售價 59.99 美元。遊戲評級為M級。