《刺客教條:大革命》評論:灰色之影
《刺客教條:大革命》是該系列的優秀入門作品,提供了該系列迄今為止最引人入勝的故事之一,以及廣闊而迷人的巴黎風景。我們的評論。
《刺客教條:大革命》對於育碧長期運作的系列來說是一個里程碑。這是第一款正式拋棄上一代遊戲機、完全擁抱新一代 Xbox One 和 PlayStation 4 的遊戲。法國大革命時期的巴黎景色優美,許多拖累前作的惱人傾向似乎已成過去。
育碧也以各種方式對《AC Unity》進行了改造,為該系列賦予了比前作更新鮮的氣息,最初給人一種文藝復興的感覺。不幸的是,沒多久,《刺客教條》中一些更令人惱火的方面又再次浮出水面,讓《Unity》的後半部分感覺更像是一模一樣。歸根結底,這感覺像是該系列的一個有用的入門,但沒有什麼特別革命性的。
“每個故事都有灰色陰影”
這是配角伊莉絲的一句話,也是《刺客教條:大革命》敘事中的一大亮點。主要故事都發生在現代背景下,聖殿騎士品牌的阿布斯泰戈工業公司不斷尋找新員工來衝浪阿尼穆斯。現代刺客主教和迪肯很快就找到了這位無名的阿尼穆斯新兵,並指出祖先阿諾曾經遇到聖殿騎士正在尋找的「聖人」。找到阿諾與賢者的命運般的最後相遇,據說會引導阿布斯泰戈找到他的身體,讓他們離統治世界更近一步。
這導致了法國大革命和最新的主要刺客阿諾多里安。阿諾是個有魅力、無憂無慮的年輕人,有著黑暗的出身。他的背景故事和性格與《刺客教條 II》中的埃齊奧·奧迪托雷非常相似,考慮到故事的結局,這一舉動可以被解釋為有意為之。他和艾莉絲·德拉塞爾一起長大,多年前阿諾的父親被謀殺後,艾莉絲·德拉塞爾的父親撫養了他。悲劇事件讓阿諾和伊莉絲踏上了各自的復仇之路,前者將他帶向刺客,後者將她帶到聖殿騎士。
阿諾的故事很有趣,因為它與艾吉歐的故事非常相似,但周圍的環境引導他走向不同的方向。更重要的是,他是在歷史上政治最動盪的時期之一長大的,儘管這肯定沒有幫助。在不劇透細節的情況下,刺客和聖殿騎士內部發生了很多事情,這將使玩家以新的眼光看待這兩個派系。這提醒人們,自從埃齊奧創立兄弟會以來已經過去了幾個世紀,距離聖殿騎士第一次見到曙光已經過去了更長的時間,所以變化是不可避免的,而且這種變化不一定會遵循舊的方式。阿諾和艾莉絲都陷入了困境,因為他們也接受了他們一生的關係。
不太有趣的敘述仍然是日益複雜的現代世界故事。這使得添加時間異常有點不受歡迎。阿諾的主要故事偶爾會被畢肖普打斷,指出阿布斯泰戈正在進行「伺服器掃描」。然後,玩家被迫找到一個門戶並跳入法國的不同時代,並經歷漫長的平台序列。這是一個不和諧的轉變,而且會變得更加惱人,因為門戶的位置並不總是顯而易見。
即使現代和阿布斯泰戈的背景繼續以遠不那麼有趣的方式展開,阿諾和伊莉斯的故事仍然值得一看。 Unity 提供了《刺客教條》遊戲相當長一段時間以來最有趣的敘事。
巴黎的午夜
從視覺上看,《刺客教條:大革命》完成了一些令人印象深刻的壯舉。除了創造比以前的遊戲更廣闊的景觀之外,Unity 還能夠同時容納數百個平民角色,幾乎沒有任何效能問題。一旦革命全面展開,在遊戲後期看到這一點尤其令人印象深刻。它增加了更大程度的沉浸感,讓巴黎感覺更像是個生氣勃勃的城市。它還有助於推動遊戲玩法的發展,讓阿諾有更多的公民在緊要關頭融入其中,同時也提供了更多的空間來增加額外的守衛。在公共場所與警衛打架是不明智的。稍後會詳細介紹。
對於這樣規模的城市來說,快速旅行是必須的,所以 Unity 擁有相當好的系統是一件好事。現在,從高點同步還有另一個目的,而不僅僅是獲取城市視圖並向地圖添加額外的興趣點。它還將開闢新的快速旅行地點,這對於任何想要節省時間的人來說都是至關重要的。當然,以老式方式穿越巴黎也不失為一個不錯的選擇,因為有許多充滿活力的街頭活動隨時展開。
關注巴黎的規模和螢幕上 NPC 的數量的問題在於,似乎還做出了其他犧牲。巴黎也許很美麗,但也充滿了越野車。在我的遊戲過程中,有幾次建築紋理會彈出和彈出,角色紋理會隨機閃爍或扭曲,甚至有一次我從地面上的地圖洞中掉下來。 Unity 可能是個充滿 bug 的事情,雖然它還不足以完全降低體驗,但有時會讓人感覺有破壞性。
學習多工處理
《刺客教條:大革命》的主要吸引力在於為玩家提供的自由。這尤其延伸到大量的故事任務。阿諾將分析他的周圍環境,尋找機會,使他的暗殺之旅變得更容易。一個例子是阿諾拯救了一群公民並招募他們來幫助對抗守衛。另一個例子是他利用一捆特殊的乾草,這使他能夠有策略地等待他的目標在當天晚些時候到達。雖然這些興趣點很有幫助,但它們完全是可選的,阿諾可以簡單地以老式方式完成他的任務。不過,考慮到戰鬥的激烈性,並不總是建議這樣做。
事實上,戰鬥在 Unity 中得到了改進,使隱身更加優先。守衛很難被消滅,被包圍將導致他們很快死亡。阿諾有充足的機會升級他的裝備和能力,讓這一切變得更容易,但團結會讓你透過招架和閃避贏得戰鬥殺戮。最好不要被發現,儘管我注意到這並不總是可能的,因為世界是多麼充滿活力。
多工處理是巴黎的一個主要元素。玩家可以同時承擔故事任務和任意數量的支線任務。這意味著,如果你正在執行一個故事任務,並且沿途碰巧經過一個支線任務檢查站,你就可以完成其中一個任務,而不會中斷另一個任務。這使得完成遊戲的支線任務並獲得獎勵變得更加容易。動態街道任務也可以隨時展開,有時會在完全錯誤的時間發生。有時,你會在執行任務的過程中,極端分子會在街上騷擾無辜者,然後停下來攻擊阿諾。它們要么會阻礙你的進步,要么會在情況變得棘手時堆積起來。這很煩人,但這是一個有趣的補充,讓巴黎感覺像是一個更現實的地方。
即使是合作模式也鼓勵玩家參與並執行多項任務。 Unity 的最佳功能之一是合作模式與主世界緊密相連。育碧甚至更進一步,讓玩家跳入已經進行中的合作任務。地圖上的某些地點會看到刺客新兵向玩家尋求幫助,讓他們可以直接跳入其他人的合作任務。唯一的缺點是缺少開場過場動畫的背景,但能夠進出正在進行的任務並獲得全部獎勵是一個很棒的功能。
舊習慣很難改掉
雖然 Unity 改進了《刺客教條》的許多元素,但不可否認的是,這款遊戲最終陷入了許多拖累過去遊戲的壞習慣。典型的AC「跟隨目標」任務在大多數地方都得到了極大的改進,因為失去目標將不再使玩家進入失敗狀態,而是促使Arno使用他的鷹眼視覺再次找到他。這種邏輯似乎在後來的任務中停止了,因為任務的故事結構是為了在目標丟失時強制進入失敗狀態。由於 AC 的另一個壞習慣:檢查點,它可能會帶來很多痛苦。
我注意到在遊戲的早期階段有更多寬容的檢查點,但這是舊習慣在遊戲後半段再次開始出現的另一種情況。開放式的「選擇你自己的道路」暗殺任務被證明既是福也是禍,因為這些場景的檢查站系統是殘酷的。由於隱身是關鍵要素,Arno 需要極度謹慎地執行這些任務,最多需要 20 分鐘。其中一些任務實際上需要我長達 45 分鐘才能一次完成。然而,如上所述,任何事情都可能隨時出錯。也許一名極端分子已經準備好製造麻煩,並決定在錯誤的時刻挑釁,並在過程中暴露了阿諾的身份。也許暗殺目標恰好位於在該地區漫步的四名警衛的視線範圍內。或者,也許,簡單地說,你沒有意識到角落後面有一個警衛,他讓六個朋友來衝你過去。投入這麼久之後會發生什麼事?是時候了一切從頭開始!《刺客教條》遊戲仍然落入這個陷阱,這讓我很傷心,因為它讓我更有動力關閉遊戲而不是再次嘗試。
更糟的是,當阿諾沒有去他應該去的地方時,很容易被發現並導致任務失敗,這就是刺客信條的另一個老問題浮出水面的地方。 Unity 提供了優雅地爬下來的能力,但要讓 Arno 到達他應該去的地方通常並不那麼容易。在緊張的地方,阿諾經常會跳到錯誤的位置或走向錯誤的方向,這在警衛追趕時可能是致命的。更糟的是,阿諾經常卡在一個無法上下移動的位置,讓他成為易受攻擊的目標。當警衛追趕他時,這很糟糕,但在與時間賽跑時更糟。這種情況在最後反覆發生,當與檢查點系統結合時,我幾乎準備好扔掉我的控制器。
結論
困擾先前《AC》遊戲的許多相同缺陷仍然存在,但對於那些願意忽略這些缺陷的人來說,還有更多值得享受的東西。這個故事確實引人入勝,充滿了顛覆AC傳說的實際曲折,以及兩個迷人角色之間的美好愛情故事。巴黎也是一個值得一看的景點,感覺比該系列之前的任何場景都更宏偉。能夠在閒暇時漫步遊戲,甚至從一開始或正在進行中停下來參加合作遊戲,也是一種受歡迎的能力。
這就是我對《刺客教條》的了解。這是一個很棒的故事,裡面有一個更令人困惑的故事,一些令人滿意的潛行動作,以及讓我頭撞牆的機制。這就是《刺客教條》,毫無瑕疵。
此評論是根據發行商提供的 Xbox One 下載代碼。 《刺客教條:大革命》現已在零售店和數位商店發售,售價 59.99 美元。遊戲評級為M級。