Drinkbox Studios 的首次亮相給人留下了深刻的印象,即受自由摔角啟發的銀河惡魔城(Metroidvania),稱為 Guacamelee。它如此引起共鳴的部分原因是其明亮多彩的藝術風格。那些喜歡它的人會很高興聽到工作室不會在他們的下一次努力中放棄它。
被切斷的是最初揭幕的早在今年四月,但上週末的 PlayStation 體驗是人們第一次嘗試它的機會。對於不熟悉 Vita 獨佔遊戲的人來說,這是一款第一人稱地下城探索遊戲,保留了豐富多彩的酪梨醬藝術風格,同時也深入探討了一個更黑暗的故事。為了了解即將發生的事情,Shacknews 親自動手。
《切斷》以一個名叫薩莎的女孩為中心,她的手臂明顯缺失了一塊。回憶起自己的戰士訓練經歷後,薩莎出發尋找失蹤的家人。一路上,她會遇到各種超自然的敵人,必須透過切片和切塊來對付它們。
戰鬥完全透過觸控螢幕完成,提供了明顯的《水果忍者》般的美感。這個想法是等待敵人暴露他們的弱點,然後瘋狂地砍殺他們。雖然早期的敵人可以輕易地被砍掉,但後來的敵人會採取更多措施來保護他們的弱點,並自己繼續進攻。格擋是一項重要原則,其執行方式與標準攻擊類似。這個想法是在正確的時刻和角度進行切片,以便成功招架攻擊,讓敵人有機會攻擊。當多個敵人同時出現時,情況就會變得複雜起來,底部的計時器會指示他們距離攻擊有多近。薩莎需要小心地管理她的攻擊,才能招架多個敵人的攻擊並毫髮無傷地逃脫。
Severed 的另一個主要機制涉及實際的切斷。如果薩莎進行了足夠成功的攻擊和招架而沒有失手,一個特殊的儀表將允許她輕擊敵人,讓他們暫時昏迷。這就是《水果忍者》風格的概念更進一步的地方,隨著時間的流逝,薩莎可以切斷敵人的四肢,導致他們的滅亡,並掉落大量物品,這些物品可以用來升級她的技能。
可以找到許多標準的地下城爬行元素,包括鑰匙、戰利品掉落和迷宮般的佈局。演示以一個由惡魔組成的 Boss 結束,惡魔的身體是由謀殺烏鴉組成的。 boss的攻擊十分猛烈,當他的核心暴露出來時,烏鴉就會飛來飛去,試圖擋住任何攻擊。烏鴉們也會試圖包圍薩莎,迫使她與四面八方的敵人周旋。它設計巧妙,很好地表明了整個遊戲的預期。
當然,Severed 仍處於開發早期,需要一些改進。例如,有一個類似符文的敵人對招架沒有反應,開發人員指出像他這樣的敵人要嘛需要重新調整,要嘛完全移除。
除了一些敵人的煩惱之外,Severed 似乎正在成為 Drinkbox 的第二個堅實的努力。他們很快就擁有了卡通渲染的藝術風格,而遊戲的敘事看起來也展現了一些額外的範圍,超越了瓜卡梅利聞名的愚蠢鬧劇喜劇。觸控機制也反應靈敏,充分利用了 Vita 的功能。
Severed 將於 2015 年在 Vita 上獨家推出,而 Drinkbox 則計劃在春季發布。