觀點/對立:PlayStation 體驗對 E3 意味著什麼?

我們自己的 Ozzie Mejia 最近參加了索尼的 PlayStation 體驗週末,並對大會的首次亮相印象深刻。以至於他開始思考,如果個別遊戲機製造商和發行商能夠自己複製 E3 的氛圍,這是否意味著 E3 可能會終結? Steven Wong 不同意,他指出 E3 有其他展會無法實現的獨特目的。這兩位作家現在將辯論他們的觀點。

重點:PlayStation Experience 可能預示著沒有 E3 的未來。 (奧齊·梅吉亞)

早上,會議廳裡擠滿了人。幾乎沒有任何活動空間,嚴格的安全措施確保入口受到嚴密監控。房間裡數百具屍體的溫度正在上升,所有人都在大聲嚷嚷著要發布第一個重大消息。當第一個蒙太奇出現在劇院螢幕上時,人群爆發了,讓每個人都知道樂趣才剛開始。

以上可以用來描述典型的 E3,但這實際上是在上週末的 PlayStation Experience 上發生的事情。沒有人預料到 E3 的氣氛——我本人、其他員工、甚至索尼代表本人都沒有預料到。原本預計只有一小群專注的 PlayStation 愛好者變成了人山人海,所有人都在為下一個重大揭曉而歡呼雀躍。

這讓我想起了 E3 的整體氛圍。週末即使沒有完全超越,也複製了這種氣氛。不同的是,這不是來自世界各地的數百名媒體人員,而是成千上萬的球迷前往拉斯維加斯朝聖。如果索尼可以像週末一樣直接向粉絲群傳達他們的訊息,為什麼其他主要遊戲機製造商或遊戲發行商不這樣做呢?如果是這樣的話,還有 E3 的必要嗎?

看看為這個週末的到來而準備的一切。索尼花費巨資租用金沙會議中心博覽會舉辦為期兩天的活動,但他們也收取了兩天每人約 55 美元的費用。索尼不僅將 2015 年初的陣容公開給大家看,而且還大賺了一筆。這種雙重目標是他們在 E3 這樣的活動中永遠無法實現的。

索尼還為願意參加活動的任何人騰出了足夠的空間。他們帶來了整個 AAA 庫,但也為獨立開發者和虛擬實境展示提供了充足的空間,沒有一個人感覺不合適。這是因為索尼不僅僅希望賣出更多的遊戲機。他們積極與核心群體(已經擁有 PlayStation 產品的人)溝通。

如果 E3 是人們為什麼應該購買硬體的展示,那麼像 PlayStation Experience 這樣的活動就是人們為什麼應該購買的論壇遊戲。我在整個週末採訪過的索尼代表都坦誠地表示 PSX 週末的壓力減輕了,因為他們知道自己正在與 PlayStation 粉絲交談。他們感受到了一種額外的自由感,這使他們能夠為他們的手持 Vita 推出獨立遊戲、鮮為人知的遊戲以及其他遊戲。沒有向他們出售 PS4 或 Vita 的壓力,因為這些與會者可能已經擁有了一台。這不是他們在 E3 上被迫遵循的方向,因為有一種感覺,E3 必須是「真正大」的東西——銷售硬體和行動裝置的類型。

如果 PlayStation Experience 是一個減壓環境,可以在 12 月實現與 6 月相同的目標,那麼為什麼還要為 6 月煩惱呢?如果微軟和任天堂都舉辦專門的大會,允許他們直接向粉絲展示他們的庫,讓遊戲出售硬件,並獲得門票利潤,那麼 E3 有何目的?專門為遊戲媒體舉辦誇張的活動是一回事,但這條路線看起來同樣有效,而且對粉絲更友善。

週末我採訪過的多位開發者和代表都認為 PlayStation Experience 是索尼眾多專案中的第一個。在親自走遍粉絲群後,我想說這可能是一個有趣的未來的開始——一個不一定包括 E3 的未來。


Counterpoint:即使有了 PlayStation Experience,遊戲世界仍然需要 E3(作者:Steven Wong)

雖然 E3 存在許多問題,但我仍然認為它在遊戲產業中發揮著重要作用。隨著對記者的排他性增加,它的情緒肯定發生了變化,這導致觀眾人數減少,與充滿虔誠粉絲的觀眾相比,對公告的騷動也減少了。然而,這凸顯了 E3 的重要性。像 PlayStation 體驗這樣的活動是為了粉絲們慶祝某個特定平台而存在的,而不一定是為了慶祝整個遊戲。人們飛往拉斯維加斯表達對 PlayStation 的支持,而 E3 與會者則在那裡了解所有遊戲(無論平台如何)的新聞、公告和實踐機會。

儘管像 PlayStation Experience 之類的活動可能令人印象深刻,但它仍然是一個同質化的活動。你周圍都是已經購買了 PlayStation 的人。同時,E3 也提供了贏得新粉絲的機會。其多樣化的遊戲陣容提供了比較的機會。我們不要忘記,PS4 的發布是如何利用 Xbox One 發布帶來的所有負面反應來完全搶盡風頭的。即將到來的比賽也是如此。您只能在 E3 上將《最後一戰:士官長合輯》等獨佔遊戲與 PS4 獨佔遊戲進行比較。不僅如此,有時您還可以看到遊戲在不同平台上的外觀,例如育碧公佈《看門狗》和《刺客教條:大革命》的遊戲玩法。但我們不要局限於微軟和索尼,今年 E3 上最熱門的硬體包括 Oculus Rift 和 Alienware Alpha 等。

同樣重要的是要注意在一個屋簷下擁有如此多的遊戲和體驗的重要性。沒有其他展會能讓您有機會試用 Morpheus 和 Oculus Rift 並進行比較,這就是 E3 保持其國際吸引力的原因。記者不必前往多個粉絲活動,而是可以前往一個中心活動,並向熱切的粉絲傳播訊息。儘管 PlayStation Experience 上發布了一些精彩的消息,但到場的粉絲普遍都是為了享受。記者參加會議,與未能出席的所有人分享資訊。

索尼並不是第一家舉辦粉絲博覽會的公司。暴雪擁有非常強大的追隨者,但根據即將推出的遊戲,暴雪嘉年華的出席人數也有起有落。多年來暴雪一直在這項賽事上虧損,所以看看每年 PSX 的出席人數會是什麼樣子,這將會很有趣。基於特定開發商的大會,即使是像暴雪這樣備受推崇的開發商,也幾乎是同質化的,你不一定會去暴雪嘉年華看看《風暴英雄》與《英雄聯盟》的對比如何。

即使微軟和任天堂都決定舉辦自己的粉絲大會,E3 仍然是值得參加的活動,因為它涵蓋了更廣泛的遊戲、開發者和硬體——所有這些都集中在一個地方。儘管 PlayStation Experience 取得了壓倒性的成功,但它可能對 PAX 等更廣泛的遊戲玩家大會構成很少的威脅,因此我認為 E3 沒有什麼可擔心的。一種不一定比另一種更好,而且它們沒有理由不能共存。


在這場爭論中,你的立場如何?以粉絲為中心、更專注的大會是未來的發展方向嗎?或者E3仍然有更大的目的,需要這兩個缺點共存?在 Chatty 中留下您的印象並告訴我們您的想法。

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