《無主之地》機器人解決方案:譁眾取寵的回顧展

“請允許我自我介紹一下 - 我是 CL4P-TP 管家機器人,但我的朋友們叫我 Claptrap!”
“如果我聽起來對此感到高興,那隻是因為我的程式設計師將其設定為我的預設語氣!我實際上很沮喪!”
「小小兵!現在我已經視力恢復了——而你卻比我記憶中的還要難看!”
“想聽聽我寫的新迴響貝斯歌曲嗎?”

他的聲音不容置疑。它既引人注目又令人耳目一新。以下是《無主之地》宇宙中最令人難忘的角色的一些令人難忘的名言。這是每個人都喜歡的機器人,或是每個人都喜歡用鈍器敲打的機器人。這是 CL4P-TP 裝置,簡稱 Claptrap!

那麼 Claptrap 是如何從配角變成《無主之地》系列的首要吉祥物的呢?讓我們回顧一下他多年來的一些亮相,並了解他從一個不起眼(但聲音很大)的機器人到視頻遊戲系列的面孔的旅程。

炒作 (2009)

Gearbox 從一開始就對他們的小明星很感興趣。因此工作室冒險讓一個未知的角色推銷一個未經證實的射擊遊戲。 2009 年發布了一系列四部網路短片,Claptrap 立即成為宣傳第一款《無主之地》遊戲的主角。

結果是瞬間的魔法,從一開始就展現了小機器人性格的本質。


無主之地 (2009)

儘管他的網路系列的介紹很誇張,但 Claptrap 在《無主之地》主遊戲中的角色卻相當低調。機器人會在遊戲開始時向秘藏獵人打招呼,並將他們介紹給澤德博士。雖然 Claptrap 會因強盜襲擊而受到嚴重損壞,但機器人非常樂意透過提供新的​​任務警報來為遊戲的其餘部分提供聲音。

如果說 Claptrap 有一個決定性的特徵,那就是他的聲音。大衛艾丁斯(David Eddings)提供了一種獨特的節奏,使機器人成為可愛的麻煩。對於 Gearbox 來說,讓 Claptrap 成為一個直言不諱的人物非常重要,他太渴望用嘔吐詞來表達過分了。這是塑造一個令人難忘的角色和清晰的聲音的關鍵。

「這非常重要,但我不知道我們是否真正達到了最佳點,」《變速箱》作家安東尼·伯奇在談到 Claptrap 獨特的聲音時說道。 “最終,如果我們必須在一個只是存在的角色和一個人們有強烈意見的角色之間做出選擇,我們每次都會選擇後者。”

雖然 Claptrap 不會在《無主之地》的主要敘事中發揮太多作用,但他很快就會擁有自己的主角角色,這將鞏固他作為真正電子遊戲固定角色的地位。


無主之地:譁眾取寵的新機器人革命 (2010)

“機器人萬歲!”

為了消滅秘藏獵人,亥伯龍公司招募了 Claptrap(現稱為星際忍者刺客 Claptrap)來協助他們的事業。畢竟,如果有人能散播謠言致死秘藏獵人,那一定是譁眾取寵。不幸的是,對於邪惡的公司來說,當 Claptrap 看到他的機器人兄弟受到如何對待時,他們得到的比他們預想的要多。譁眾取寵地挖掘了他內心的卡爾馬克思,並召集了全世界的機器人,為了一個共同的目標而聯合起來:毀滅全人類。

Claptrap 的《新機器人革命》代表了小機器人的第一個主角角色,即主要反派角色。玩家會發現自己與數十種不同的鬧劇類型發生衝突,但直言不諱的機器人本人會發出獨裁者般的法令,帶頭消滅人類世界,一路上帶來無盡的笑聲。

儘管 Claptrap 在 DLC 結束時被制服並恢復到之前的快樂狀態,但 Claptrap 在整個戰役中的笑聲進一步鞏固了他作為第一部《無主之地》遊戲的突破明星的地位。

《無主之地》的續集是不可避免的。續作的部分內容是對 Claptrap 的輕微調整。雖然他仍然是我們今天所熟知的角色,但 Gearbox 看到了講述他故事新一面的機會。


無主之地 2 (2012)

「等不及哈默洛克把我的眼睛重新擰進去。我和他像小偷一樣親密,特別是我曾經偷過他的燃氣發電機,因為我迷戀它。不要評判。”

距離最初的《無主之地》事件已經過了五年,海伯利安對譁眾取寵的毀滅人類的企圖並不滿意。英俊的傑克,潘多拉的新獨裁者和海伯利安的領導者,設法消滅了整個 Claptrap 系列,只留下原版遊戲中的 CL4P-TP 作為唯一的倖存者。

Claptrap 歡快的外表背後是對復仇的強烈渴望,這也是他在《無主之地2》中對秘藏獵人幫助更大的部分原因。從一個點到另一個點,同時偶爾也會幫助玩家。雖然 Claptrap 在《無主之地 2》中也有一些出色的時刻,但許多玩家都會記得那個關鍵時刻,他在整個遊戲中拼命尋求的複仇卻被他最大的弱點殘酷地否定了。

在這一點上,Claptrap 顯然以更多明確的角色弧線進入《無主之地 2》。 Gearbox 認為這是一個深入了解他的個性並在第一款遊戲的基礎上進行一些升級的機會。

「我們想在《無主之地 2》中進一步發揮 Claptrap 飾演查理布朗的想法,」伯奇補充道。 「我知道很多《無主之地》粉絲都覺得這傢伙很煩人(包括我),創意總監 Paul Hellquist 和我想讓他更加同情和悲傷,至少讓你為他感到難過。最初我們我們本來計劃朝相反的方向走,讓他變得非常具有攻擊性和刻薄(就像他在鬧劇網短褲中一樣),但大衛·艾丁斯和蘭迪·皮奇福德讓我們把他推回了一個更可悲、更渴望取悅的空間,因為最終,我對他的結局相當滿意。

他最終的結局是一個表面上看起來很有自尊的角色。他也有一些明顯的焦慮時刻,其中許多時刻更具影響力,這要歸功於 Claptrap 歡快的節目以及 Gearbox 對黑色幽默的偏好。沒有什麼比伯奇一直以來最喜歡的譁眾取寵的時刻更明顯地體現了這一點。

「對我來說,這是《無主之地2》中的生日派對任務。Claptrap 邀請了庇護所中的每個NPC 來慶祝他的生日,但沒有人來,而你只能尷尬地站在在那裡,而他卻試圖充分利用這個可怕而令人沮喪的場景。除了玩家)。


撲克之夜 2 (2013)

「我要全力以赴……就像昨晚我和你媽媽在一起一樣!事實證明她是一位非常出色的撲克玩家!”

在經歷了他最大的弱點帶來的創傷之後,是時候開點玩笑了。於是,譁眾取寵的人前往物品欄度過了一個晚上,打牌並聽一些隨機的軼事。看到 Telltale 冒險重返撲克之夜的世界真是令人驚訝,但將 Claptrap 納入其中也是天作之合。畢竟,為玩笑而建造的機器人對於撲克遊戲來說是很自然的。

Burch 和 Gearbox 的其他成員對 Claptrap 的加入以及可解鎖的無主之地桌子感到欣喜若狂。鑑於 Telltale 的專業人士,Gearbox 只提供了極少的投入。

「我們為 [Claptrap] 添加了極少量的台詞,並對 Telltale 所做的事情提供了一些反饋,但總的來說他們已經全部處理完畢,」Burch 說。

角色陣容包括《Evil Dead》中的 Ash 和 Venture Bros。布洛克·薩姆森,他們認為這個小機器人是個討厭鬼,這並不奇怪。然而,譁眾取寵和其他角色之間所表現出的化學反應簡直是光彩奪目。尤其是他不斷嘗試與傳送門的兇殘機器人GLaDOS調情,是遊戲的一大亮點。


無主之地:前傳 (2014)

“指令一:保護人類!指令二:不惜一切代價服從傑克。指令三:跳舞!”

今年,Gearbox 慶祝了《無主之地》系列五週年。為了紀念這一時刻,工作室為該系列的吉祥物製定了宏偉的計劃,使其首次成為可玩的角色。一個通常依賴小兵做骯髒工作的機器人能成為高效率的戰士嗎?

「我們需要一批能夠在 BL1 和 BL2 之間邏輯上與帥傑克一起工作的角色,」伯奇解釋道。 「Nisha 和Wilhelm 很明顯,因為他們是BL2 的Boss,Athena 後來出現,但Claptrap 似乎是一個不錯的主意,因為(A) 他是一個Hyperion 機器人,(B) 他是一個受歡迎的角色,(C ) 一個毫無價值的想法Claptrap 作為一個玩家角色肯定會吸引一些人的注意並引起我們的注意,令人驚訝總是好的,而可玩的 Claptrap 真是一個驚喜。

當然,伯奇用「毫無價值」這個形容詞談到了一些有趣的事情。 Claptrap 在《無主之地 2》中經常出現,要么被踢,要么被炸,要么作為一個無用的助手。有些玩家,例如我們自己的一些玩家健談的海報,觀察到 Claptrap 在遊戲後期可能特別弱。那麼譁眾取寵真的跟他所描述的那麼弱嗎?

「我認為《譁眾取寵》在前傳中非常強大,」伯奇回答。 「如果裝備得當,他可以對自己非常殘酷,也可以為他的團隊帶來巨大的好處。Claptrap 的設計理念是由喬納森·海明威和湯米·韋斯特曼倡導的,他的技能應該反映他的個性——他應該絕望幫助別人,但也有點隨意和煩人。


??? (2015年及以後)

那麼這個可愛又煩人的《無主之地》吉祥物接下來會做什麼呢?伯奇沒有回答這個問題,但《無主之地》的粉絲們知道,目前還有另一款遊戲正在進行中。 《無主之地傳說》僅是其中的一集,考慮到其後《無主之地 2》的背景,譁眾取寵的客串似乎是理所當然的事。當然,他在故事中扮演什麼角色還有待觀察。但考慮到角色陣容的成長速度有多快,Telltale 可能最終會為這個小傢伙帶來他秘密想要的朋友/小小兵。也許這次他真的可以讓人來參加他的生日派對。

或者他也會惹惱這群人。

不管怎樣,Claptrap 都是獨一無二的。電子遊戲中沒有像他這樣的角色。無論他未來會發生什麼,讓我們希望有機會再次看到他跳舞。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?