《星之卡比與彩虹詛咒》帶回了《Canvas Curse》敏銳而直觀的遊戲玩法,但它如何轉化為遊戲機呢?我們的評論。
奇怪的是卡比和彩虹詛咒竟然存在。作為《星之卡比:帆布詛咒》的續作,它大量借鑒了成功展現 DS 獨特功能的遊戲機制。然而,在過去的十年裡,卡比轉向了更傳統的平台遊戲,而畫布詛咒這個奇怪的實驗似乎被遺忘了。在 Wii U 上重振它在許多方面似乎都是很自然的選擇,但它未能像其前身那樣定義該系統。事實上,它在一個重要方面說明了 Wii U 的一個缺點。
誰需要電視?
也就是說,根本沒有理由在電視螢幕上玩單人遊戲。遊戲玩法是徹頭徹尾的畫布詛咒——你透過繪製路徑和平台讓卡比滾動和彈跳來引導他通過各個階段,規劃你自己的山丘和循環,讓他在必要時獲得動力。這是一種觸覺體驗,在當時,它真正說明瞭如何使用觸摸設備來製作複雜的、以核心為中心的遊戲。但現在這意味著你的眼睛將粘在遊戲手把上,使電視成為無用的附屬物。它本質上是一款在控制台上發布的便攜式遊戲。
第二名玩家可以使用 Wii 遙控器以 Waddle Dee 的身份加入,因此電視對第二名玩家來說確實派上用場。不過,考慮到即使是多人遊戲畫面也指出第二個玩家可以隨時退出,很明顯《彩虹詛咒》主要是作為單人遊戲體驗而設計的。
可愛的藝術
不過,實在太糟糕了,沒有什麼理由使用電視,因為視覺效果絕對華麗。任天堂一直致力於展示其遊戲機如何事半功倍,並且一直熱衷於使用卡比來嘗試不同的風格——從《Canvas Curse》的繪畫背景到《Epic Yarn》的羊毛工藝。彩虹詛咒在黏土建模後自行成型,它可能是迄今為止最好的外觀。從背景到敵人的一切都經過精心設計,具有豐富的紋理和不規則的形狀,以實現效果。過場動畫雖然很少,但甚至使用了生澀的動畫,就好像它是一個定格動畫藝術專案一樣。
這些場景講述了一個簡單的故事書寓言,講述了兩個朋友克萊西亞和艾琳,他們曾經一起製作和繪製黏土世界。有些東西讓克萊西亞發瘋了,她偷走了卡比世界的所有顏色,創造了七個新世界。艾琳是一支精靈般的小畫筆,她招募卡比帶回顏色並幫助她的朋友。它很可愛,並且在你為卡比繪製的彩虹路徑背後提供了一個很好的世界構建原則。你不是真正控制卡比,而是控制艾琳。
儘管它藉鑒了 Canvas Curse,但它確實建立在這個基本理念之上。在某些階段,遊戲找到了真正創意的方法來使用路徑繪製遊戲來解決謎題並擊敗敵人。總的來說,玩過Canvas Curse的人會覺得很熟悉,前幾世界都是輕而易舉的。然而,難度很快就會增加,以至於其童趣的藝術風格隱藏著一些惡魔般的舞台設計。特別是在過去的幾個世界中,我發現自己準確地記住了在哪裡以及何時滑動以創建一個新平台來克服棘手的障礙。我對在玩一款如此明顯針對兒童的遊戲時使用髒話並不感到自豪,但事實就是如此。
普通的繪圖階段被偶爾的變形部分所打破,其中艾琳使用她的力量將卡比變成潛艇、坦克或火箭飛船。雖然這些並不像為卡比繪製一條路徑那樣簡單直觀地遵循,但我從未對遇到它們感到失望。他們很大程度上仍然使用繪圖機制,但不是為卡比繪製直接路徑,而是使用這些線來引導彈體或傾斜火箭。這只是 Rainbow Curse 在 Canvas Curse 基礎上迭代和改進的另一種方式。
彩虹詛咒有點短,但這也意味著它不會過度受歡迎。七個世界各有四個階段,可以相對快速地完成。不管怎樣,它感覺像是一個非常完整的包,特別是當你考慮到挑戰階段、像艾琳日記這樣的收藏品以及大量難以到達的寶箱時。
保持用黏土
十年前,Canvas Curse 幫助任天堂比任何新聞發布會或問答環節更好地解釋了其手持設備的怪異之處。遊戲玩法非常直覺、熟悉且設計巧妙,這讓我相信觸控介面不僅可以提供簡單的行動體驗。十年後,這些機制在一個漂亮的新演示中也能很好地工作,但就其本質而言,在手持設備上感覺更自在。就在這種情況下,它是一個與客廳控制台相連的手持系統。
本評論基於出版商提供的 Wii U 零售版。 《卡比與彩虹詛咒》將於 2 月 20 日在零售店和 Nintendo eShop 上發售,售價 39.99 美元。遊戲評級為E級。
優點
- 可愛的黏土藝術風格看起來棒極了
- Canvas Curse 的清晰、直覺的遊戲玩法
- 柯比變換的創意新用途
缺點
- 專注於 GamePad 可能會導致在大螢幕上失去視覺效果