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Ready at Dawn 首次嘗試開發全新遊戲已獲得回報,《教團:1886》是我們今年最喜歡的遊戲之一。
亞瑟王和他的騎士的故事是流行文化中的一個熟悉的故事,儘管其合法性經常受到爭議。但如果亞瑟王和他的騎士是真實存在的,而他們的影響力歷代流傳呢? 《教團:1886》以此為靈感,因為傳奇人物仍然是王國的保護者。這個故事以極其獨特和時尚的方式講述,無論其長度如何,它都很容易成為我今年最喜歡的遊戲之一。
Ready at Dawn 因主要移植熱門遊戲而聞名,例如 Wii 版《Okami》和 PS3 上的《戰神:起源合集》,以及一些 PSP 戰神遊戲。 《教團:1886》是開發商首次涉足全新地產,這是一個相當雄心勃勃的項目,因為它希望改寫人類和混血兒不斷交戰的歷史。
圓桌騎士
《教團:1886》的故事發生在新維多利亞時代倫敦的另一個宇宙中,在那裡,一個古老的教團或騎士為了保護世界免受狼人等混血怪物的侵害而戰鬥。幾個世紀以來,人類和混血兒一直在互相爭鬥。野獸經常因其動物力量而佔上風,但當鳳凰會發現一種被稱為黑水的物質時,潮流發生了變化。它富含治療功效,可以增強服用者的力量並延長壽命。到了 19 世紀,工業革命為人類贏得戰爭提供了更大的機會,因為工程師能夠提前發明包括齊柏林飛船、熱成像和無線通訊在內的技術。
玩家扮演格雷森的角色,他的頭銜是加拉哈德爵士,幾個世紀以來一直與騎士團的敵人作戰。格雷森和騎士團不僅要對抗混血兒的威脅,還要與似乎與混血兒勾結的反抗軍作戰。格雷森和他的小隊希望了解騎士團和反抗軍之間到底發生了什麼事的真相。
黎明時分準備好很多《教團》的設定、角色陣容及其背景故事背後的工作量,當你玩遊戲時就會顯示出來。這個故事是透過格雷森的眼睛來講述的,還有更多的故事是透過使用可以拾取和操作的基於故事的物品來講述的,例如報紙、留聲機滾筒和隨機的紙張。儘管《教團》的重玩價值相當有限,但我非常喜歡探索和了解工作室構建的詳細世界。
格雷森的財富
頑皮狗《神秘海域》系列的粉絲在玩《教團:1886》時會有賓至如歸的感覺。對手,或簡單地猛擊他們用膝蓋在太陽穴中。格雷森在戰鬥中能夠使用一把隨身武器、一件主要武器和兩枚手榴彈。他可以使用的武器範圍從典型的 19 世紀槍械到基於尼古拉·特斯拉發明的科幻武器,而尼古拉·特斯拉恰好是為該組織工作的。
在《教團》中,電影片段和遊戲中的界線極為模糊,從而帶來了更具電影感的體驗。我通常無法發現遊戲何時從一種遊戲變成另一種遊戲。在我玩遊戲的時候,有很多次我遲到了,因為我沒有意識到我能夠再次控制格雷森,而且我確信這種情況會經常發生在其他人身上。事實上,我相信 Ready at Dawn 的 RAD 引擎 4.0 可以輕鬆擊敗頑皮狗引擎。
與《神秘海域》類似,《教團:1886》也有互動式過場動畫,其中包括快速事件、按鈕組合以及其他需要您提供無法透過正常遊戲直接控制的輸入的時刻。我發現 QTE 和實際遊戲玩法之間的混合是平衡的,只要你計算一下格雷森四處走動而不是射擊叛軍或混血兒的時刻。當比較實戰和 QTE 時,肯定會感覺到這些事件比要射擊的敵人還要多。
說到敵人,你將與誰戰鬥並沒有太多變化,因為你要么對抗叛軍,要么對抗混血兒。需要對抗的反抗軍有很多種,從狙擊手、霰彈槍到使用更先進武器的反抗軍。另一方面,混血兒則利用自己的速度和力量試圖擊倒格雷森。
質量重於數量
在一名 YouTube 用戶發布了一組僅持續約 5 小時即可完成遊戲的演練影片後,該命令所謂的長度在發布前受到了審查。在我參與 The Order 的過程中,我確實發現它有點短——我在 10 小時內完成了——但我感到非常滿意。我寧願玩精彩的 10 個小時,而不是玩平庸的 20 個小時。
《教團:1886》給人的感覺是故事、遊戲玩法和氛圍之間的完美平衡,《Ready at Dawn》首次嘗試原創 IP 就獲得了金牌。片尾字幕開始滾動後,可能沒什麼可做的,但一旦開始,你就會在一款絕對華麗的遊戲中看到一個獨特的故事。
優點
- 令人驚嘆的圖形
- 遊戲中和過場動畫之間不存在界限
- 獨特的故事和有趣的背景故事
- 遊戲玩法感覺受到了頑皮狗的啟發
- 沒有不必要的絨毛