ADR1FT印象:呼吸

在ADR1FT中迷路很容易,尤其是從紐約市AMC Empire 25的巨型電影屏幕觀看時;鑑於遊戲立即使電影引人入勝,這是一個合適的環境。

您是一名宇航員,在一個被摧毀的空間站的遺跡中喚醒停電,不記得發生的事情。主要目標是在修復車站的關鍵系統時穿過殘骸並生存,並準備逃生船以進行返回地球。一路上,您將找到有關船員的背景信息以及有關發生的事情的一些線索。這是一個很大的收穫:您的西裝已被損壞,並且正在穩步洩漏氧氣。

這是一個沒有怪物,暴力機器人或其他纏擾者的太空生存遊戲。僅僅是您,您的西服和迫在眉睫的厄運感。

ADR1FT設有一個龐大的空間站,裝飾著很多植物的生命。看起來這些植物要么在那裡生產氧氣,要么是該電台進行的任何研究的一部分。無論哪種方式,都有很多,包括玻璃鑲板房間中吸收陽光的一棵大樹。可以發現葉子和其他鬆散的碎屑漂浮在白色的房間和走廊上。儘管車站的尺寸,但該遊戲的設計仍包括大約四個小時的遊戲玩法。

遊戲的大部分內容涉及在零重力中漂浮並捕獲有用的物體,例如小氧氣罐。 ADR1FT幾乎將所有內容都基於氧氣。您需要它來存活,並且需要它來推動自己。這個空間站沒有配備抓手的手柄,因此您必須對動作進行非常故意,以免空氣耗盡。可以找到維修站,但是每個人只能修復您的西裝。最終,您應該找到足夠的維修站,以使氧氣洩漏變得不那麼問題。

即使這是一場生存的競賽,ADR1FT的步伐相當甚至相當。主要的聲音是宇航員穩定的呼吸,如果您在氧氣上跑低時,它會變成窒息。到了我實際上感覺到自己從傾聽所有吸入和呼氣中過度換氣的地步。在拿起小氧氣罐和使用維修站修補西裝之間,您會發現已故的船員留下的語音日誌,這會慢慢散佈故事。許多日誌討論了他們的個人生活,但他們還提供了有關您是誰以及車站可能發生的事情的線索。

應當指出的是,儘管環境的高科技外觀以及與電影重力的不可避免的關聯,但ADR1FT並未以現實世界的科學或設計為基礎。空間站看起來可能在被破壞之前就有人造重力,因為牆壁上沒有抓手的手柄,也沒有像板條箱那樣綁住帶有皮帶或魔術貼的板條箱。玩家不受現實世界的束縛,因此,正如牛頓第二次運動定律所決定的那樣,將空氣罐朝一個方向扔向另一個方向(每個動作都有,平等和相反的反應)。

設計師亞當·奧特(Adam Orth)解釋說,遊戲的重點是沉浸在世界上並探索日益增長的敘事。他不希望現實世界妨礙良好的體驗。實際上,在早期測試中,開發人員發現遊戲更像模擬器時遊戲不那麼有趣。

在虛擬現實中,ADR1FT的體驗可能真正發光。該遊戲將支持Oculus,PS4上的Morpheus Project Morpheus,以及希望將ADR1FT提升到全新水平的人。在嘗試Oculus上的ADR1FT沙盒演示時,當我浮動到每個組件並仔細檢查它們時,遊戲的豐富細節給我留下了深刻的印象。將我的頭向下傾斜以檢查我的顯示器,例如右下角的氧氣水平,使一些習慣了。如果很多球員在VR耳機上玩ADR1FT時,很多球員最終會忘記HUD,我不會感到驚訝。幸運的是,玩家總是可以為角色開始窒息而傾聽。希望一旦O2級別進入紅色,最終遊戲將具有更明顯的聽覺警報,例如蜂鳴聲或警報。

ADR1FT看起來可能會模糊基於體驗和客觀的遊戲之間的界限。玩家可能會在遊戲的第一階段瘋狂地移動,但是隨著西裝的維修,車站的關鍵系統上網時,情況可能會顯著平靜下來。穿過房間和走廊的運動相對較慢,即使您拼命地註意空氣罐。最終,遊戲必須使玩家可以坐下來,漂浮並佔用廣闊的空間。

我們很快就會發現。 ADR1FT今年夏天為PC,PS4和Xbox One發布。