馬里奧黨10評論:保持聚會滾動

馬里奧派對系列已經在四個遊戲機中浮動,其中很少有努力真正地改變了核心公式。關鍵是要結束最多的明星,並在幾個迷你游戲中擊敗了您的朋友。無論好壞,該公式並沒有真正改變。在馬里奧黨10中,其中許多元素仍然完好無損,直到腐爛的運氣空間可以在最後一秒鐘扭轉遊戲。儘管該系列的新Wii U迭代效果大多是安全的,但它確實具有足夠的優勢,可以使新的遊戲硬件變得值得一試。

搭便車

就像Mario Party 9(開發人員ND Cube在特許經營中的第一個裂縫)一樣,個人玩家不再在經典的Mario Party遊戲模式下獨自探索遊戲板。每個人都共享一輛車,並像往常一樣轉彎,沿著一條偶爾分支的線性路徑。這個想法使很多“棋盤遊戲”感到不安,儘管沒有損害許多隨機性或競爭元素。棋盤遊戲的設計確實可以通過使用頭的某些董事會使遊戲保持新鮮感。例如,飛艇中心將提供在Bowser飛艇上爆炸的空間,而鬧鬼的小徑則在某些地點困擾著某些地方。 Miniboss和Boss Battles還將為事情增添趣味,使所有四名球員在充滿障礙的環境中對抗Mario的一名Rogues。這些通常是精心設計的,並將重點放在試圖淘汰目標的同時與其他玩家競爭。

儘管遊戲板本身並未在經典的馬里奧派對模式下使用,但它確實使用了一些整潔的視覺提示。主要想法之一是,鮑澤被鎖定,被囚禁在遊戲板內的監獄裡。將骰子的任何數字至少一次滾動一次,將刪除其中一個條。當最終數字滾動時,Bowser會以良好的觸感出現在電視屏幕上。

同時,乍一看,許多迷你游戲都感到平凡或沒有靈感。經典的迷你游戲創意就在那裡:跳上移動平台以生存,計算屏幕上有多少個物體,記憶,比賽到終點線等。幾乎沒有什麼(如果有的話)破裂了。但是,應該指出的是,我確實和11歲的侄子和我9歲的侄女一起玩了一夜的遊戲,他們絕對比其他任何事情都更喜歡這種模式的迷你游戲部分。即使是運動控制的迷你游戲,也比錯過的命中率更高,更著重於使用Wii遙控器指向對像或使用手腕的簡單輕彈。在某些情況下,Wii遙控器需要用於基於傾斜的運動,這是一個明確的低光,但是對運動控制的依賴根本不是在最近的馬里奧黨郊遊中。

好不好

儘管在經典的馬里奧派對模式下有一些善良的樂趣,但馬里奧黨10的最佳新功能無疑是鮑澤派對。這是最多五名球員的一種模式,最多有四名Wii遠程玩家競爭與一個控制庫帕斯國王本人的單一遊戲板玩家保持活力。因此,每個人都沒有收集星星,而是必須全心全意,以保留這些心的擁有。

任何跟隨馬里奧派對系列的人都知道,鮑澤是一個骯髒的作弊者,這使他有機會真正扮演他的邪惡。大家輪到他們後,鮑澤將擲四個骰子,嘗試趕上其他四個球員,並讓他們參與其中的一個小型迷你游戲。作為他的身份,小人會不斷作弊。小鮑爾(Bowser Jr.

這甚至可以擴展到某些運氣序列。例如,如果玩家有機會隨機從胸部挑選好東西,小鮑爾(Bowser Jr.那時,Bowser玩家可以在遊戲板上塗鴉,以嘗試將玩家脫穎而出。這種小說的遊戲板的使用甚至延伸到了遊戲的結尾,鮑澤可以將星星隱藏在他的一個小兵的口袋裡。

長期以來,作為馬里奧派對系列的最有趣的補充之一。與我一起玩的孩子們甚至開始為接下來的他打球而戰。這裡唯一的負面是,GamePad玩家確實比其他所有人都能獲得更多的樂趣,他們本質上只會玩另一個常規的Mario Party遊戲。

弄清楚

Mario Party 10的另一個主要成員是能夠將Amiibo數字用於自己的遊戲模式,適當地稱為Amiibo Party。雖然聽起來像是對收藏品的充分利用,但實際的遊戲模式感覺就像是一個重大的失望。兩到四名球員將在較小的馬里奧派對委員會上競爭,其中包括老式馬里奧黨的派對規則,即通過星空和購買20個硬幣的星星通過。 “較小”是充滿言論的,因為董事會本身會感到緊繃和狹窄,很少有空間確實有助於改變體驗。感覺就像是主遊戲的縮寫版本,與其他遊戲模式相比,它明顯缺乏。

Amiibo Party也感覺像是對遊戲手柄傳感器的過度使用。玩家將需要始終堅持自己的數字,因為他們需要將Amiibo放在傳感器上,以完成幾乎所有的事情,包括擲骰子。新穎性很快就消失了,這個想法開始變薄。該遊戲也只能持續十圈,因此它很快就會出現,但這只是簡短地提醒了以前的Mario Party遊戲的狂躁樂趣。

掃描Amiibo數字還將以其獨特的運氣空間解鎖主題板。他們還可以解鎖特殊的遊戲中的Amiibo基礎來授予獎金,但是Amiibo Party模式本身並不足夠深,無法支持此類解鎖。儘管我希望將我的Amiibo系列用於新目的,但該聚會的持續時間不會太長。

滾動骰子

儘管馬里奧黨10是一個有趣的嬉戲,但很難為這款遊戲脫穎而出,以先前的馬里奧派對貢獻。任何具有以前的遊戲(包括Wii虛擬控制台上當前可用的遊戲)的任何人都可能發現很難為升級提供理由。不過,Bowser派對值得一看,非常適合與孩子或成人一起玩。

奧茲(Ozzie)自從5歲時拿起他的第一個NES控制器以來一直在玩視頻遊戲。此後,他一直從事遊戲,只有在他的大學期間短暫踩踏。但是他在質量檢查和活動中度過了數年之後,他被拉回了,大部分時間都花時間幫助推動了吉他英雄系列賽的高峰。 Ozzie已成為平台遊戲,益智遊戲,射擊遊戲和RPG的忠實擁護者,僅舉幾例,但他也是任何在其背後有良好而引人入勝的敘述的東西的巨大傻瓜。因為如果您不能用新鮮的櫻桃可樂享受一個好故事,那麼什麼是視頻遊戲?