《無主之地》的故事「阿特拉斯被搶劫」印象 - 偉大與不朽

自從 Telltale Games 上次關注里斯和菲奧娜以來,已經過去了漫長的四個月。但現在,《無主之地的故事》將繼續播出,最新一集進一步探討了兩人的魚故事。雖然第一集很好地介紹了後帥傑克世界,但第二集“Atlas Mugged”則更有趣地探討了這個故事將如何影響整個無主之地宇宙。

果然,根據第一章的事件,追趕里斯、菲歐娜、沃恩和薩沙的人不少。在故事的第一部分,他們走錯了很多路,對菲奧娜的人頭懸賞只會確保路上會有更多的追捕者。但首先也是最重要的是,工作人員意識到他們在戈蒂斯計畫中擁有潛在的巨大潛力,這對里斯的影響比其他任何人都大。

《阿特拉斯被搶劫》中的大部分衝突都集中在第一集結論的主要揭露上。英俊的傑克仍然存在,儘管以一種意想不到的方式。傑克以幽靈的形式出現,只有里斯才能看到。可以說,這事件對傑克本人影響最大。這位海伯利安暴君的自我意識如此強大,以至於他從未想過死亡的想法,這就是為什麼他一開始很難接受自己目前的狀態。傑克的存在也是這款遊戲最大謎團之一的來源。這不僅是為什麼傑克還在身邊的問題,而且是為什麼里斯是唯一能看到他的人?

除了成為故事的主要焦點之一之外,傑克還以他隨意的冷酷態度提供了一些輕鬆的時刻。他對遊戲中許多角色的俏皮話,以及關於他過去的偉大故事,都提醒我們為什麼反派一直是《無主之地》系列的主角。

《Atlas Mugged》中的動作場面似乎有所緩和,只有一些追逐場面和推擠一些物體的場面。在片尾字幕之前有一段早期的場景,實際上變成了一個射擊場,有點讓人想起傳統的《無主之地》體驗。菲奧娜向即將到來的斯卡格斯開槍的這一幕讓人感覺太短暫了。與《陰屍路》第一季中的類似序列不同,這些射擊控制感覺明顯更清晰,可能是因為擋風玻璃上的斯卡格斯感覺像是一個更大的目標。

對話選擇旨在以各種方式將故事推向單一路徑,就像一段時間以來 Telltale 的公式一樣。然而,戰利品機制開始變得有些平淡。在這一集中撿到現金可以對菲奧娜被破壞的商隊進行一些外觀上的改變,但對故事中的其他內容幾乎沒有什麼影響。與此同時,那些擔心菲奧娜在第一集中收到的單顆子彈會產生任何影響的人可能會感到失望,因為沒有真正的機會看到這一發展的後果。我從第一集得到的印像是菲奧娜在整個故事中會有多次機會使用單發子彈,但事實似乎並非如此。

當然,那些尋找輕鬆無主之地幽默的人會在“Atlas Mugged”中找到很多這樣的幽默。魚的故事主題延續了下來,這次也同樣有趣,儘管有一些地方,一個角色誇大了故事的一部分,而他們甚至沒有在場。開頭有一個令人噁心的笑話,有點令人畏縮,所以任何神經質的人都應該注意這一點。隨著更多《無主之地》系列作品的出現,還有大量的粉絲服務,其中包括另一個重要的客串,讓他們的存在感大增。

雖然現在判斷某些故事元素(例如神秘的 Gortys Project)的走向還為時過早,但《Atlas Mugged》清楚地表明,《無主之地的故事》正在迅速成為一個英俊的傑克故事。那些想看看這個卑鄙惡棍的下場的人可能會感到好奇。至於里斯和菲奧娜,他們和他們的朋友周圍的危險只會越來越大,從結局來看,第三集對他們來說似乎不會更輕鬆。

Ozzie 自從 5 歲拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?