就純粹的處理能力而言,電玩產業的標竿之一是Crytek 的Crysis 3。 。 Crytek 創辦人兼執行長 Cevat Yerli 在演示期間出現在舞台上,他已經使用 Nvidia Shield 工作了幾個月。他在這次獨家訪談中解釋了新遊戲設備為開發者帶來的機會。
您對行動遊戲的發展速度有何看法?
在過去的八年中,行動裝置不斷發展,並出現了不同類型的設備。如今,行動裝置已成為一件大事,現在藉助 Tegra TX1,我們可以看到真正的遊戲即將登陸行動裝置。
您對新的 Tegra X1 技術有何看法,以及它為《孤島危機 3》等遊戲帶來了什麼?
TX1就像一台行動超級電腦。我們透過實際移植我們最苛刻的 PC 遊戲之一併在 X1 晶片上運行它來證明了這一點。在它上面玩《孤島危機 3》時,我們驚訝於該晶片的強大功能以及它今天已經能做的事情。我們期待它的下一個迭代。無論是遊戲機還是行動設備,SOC(系統單晶片)設備都將擁有美好的未來。
遊戲玩家非常熟悉《孤島危機 3》,但從開發的角度來看,這款遊戲對硬體的負擔有多大?
當最初的《孤島危機》問世時,你需要一台 2,000 或 3,000 美元的電腦才能玩它。然後,我們在《孤島危機 2》中再次推動了這一點,而《孤島危機 3》則再次突破了高階 PC 領域的界限。我們內部擁有的最新《孤島危機》實際上是基於最新的引擎,它比我們兩年前發布的引擎還要先進。我們採用了那個版本的《孤島危機 3》並重新製作了它。我們花了一些功夫。但一旦我們讓它運作起來,我們就會驚訝地發現 SOC 領域有如此多的硬體技術和運算能力。 SOC 實際上已經發展至今,我們的引擎可以在其上運行,並且可以在上面玩《孤島危機 3》。
您對 Nvidia Shield 設備本身有何看法以及它將對視頻遊戲生態系統產生什麼影響?
擁有基於 SOC Android TV 的控制台是一個很好的定位。對於遊戲玩家來說這是一個新事物。 Android 非常適合在手機或平板電腦上玩遊戲,但實際上進入遊戲機領域是向前邁出的一大步。它還有可能統一設備,並統一新一代開發人員的開發。這實際上驗證了這個設備現在可以玩真正的遊戲了。希望我們能夠向人們展示行動裝置不僅適用於《憤怒的小鳥》。遊戲機玩家習慣玩《最後一戰》、《決勝時刻》或《孤島危機》等大型作品,而這些遊戲其實對硬體的負擔很大。你不能在手機上玩它們,但將來用X1,你實際上可能可以玩它們。 Shield 控制台是業界向前邁出的一大步。串流遊戲是過去五年來一直在開發的另一個領域,但我認為 Nvidia 提供了迄今為止最完整、最現實的解決方案。
Nvidia Shield TV 觀眾能為您的公司帶來什麼?
這意味著,不僅對於作為高階開發者的 Crytek,現在的獨立開發者也可以在高階平台上接觸到數千萬用戶。我們開發遊戲的方式是針對大眾的。現在,我們將看到獨立開發者達到 Crytek 品質水準所需的時間減少,並且有更多選擇透過 Android TV、VR、PC 和遊戲機接觸遊戲玩家。最終移動化,因此它們將無處不在。