《奇異人生》「過時」印象 - 青少年荒原

《奇異人生》的第一集提供了一部有趣的青少年戲劇,儘管其中混合了一些超自然元素。但它主要關注的是一個十幾歲女孩在私立學院長大並應對周圍發生的所有瘋狂的鬥爭。 Square Enix 和 Dontnod Entertainment 在第二集中進一步推進了這個想法,題為「Out of Time」。馬克斯·考爾菲爾德的日常生活在第二天變得更加複雜,圍繞著即將到來的世界末日的謎團也愈演愈烈。

第二集主要講述了麥克斯和她與最好的朋友克洛伊的重聚,同時也講述了同學凱特馬什,她在現實世界中受到了騷擾。她違背自己更好的判斷去參加了漩渦俱樂部的聚會,她陷入了可能不是她自己造成的麻煩,她的功績被發佈在網上視頻中,並迅速走紅。這一切對於一個青少年來說可能是難以承受的,對於任何經歷過類似羞辱的人來說,這都是非常沉重的打擊。雖然有跡象表明凱特的審判在某種程度上與瑞秋安布爾失踪的總體謎團有關,但作為一個獨立的故事線,它的功能要好得多,實際上使這一集的功能與獨立體驗一樣好,因為它是整個故事的一部分。

正如人們可能想像的那樣,上一集的決定延續到了“不合時宜”,儘管可能很難注意到。 「之前的內容」部分甚至設法省略了第一集中做出的重大決定的任何實例。但唐特諾德成功地延續了主要情節點的逐步發展,包括內森·普雷斯科特對學校的權力的緩慢揭露,以及大衛·馬德森想要對學生監控的控製程度。就與其他人的對話而言,麥克斯的倒帶能力感覺像是事後才想到的,但它們在本集結尾處被投入使用,產生了一些有趣的結果。

除了改變對話過程之外,唐特諾德也練習了麥克斯倒帶能力的幾種不同用途。主要的謎題機制涉及麥克斯向克洛伊證明她的能力,這導致了一些基於記憶的謎題。在「兩隻鯨魚」餐廳時,麥克斯必須準確地記下克洛伊口袋裡的東西,隨後必須詳細回憶一系列事件,然後再倒帶並詳細指出。這是麥克斯能力的實際且創造性的運用,大大增加了這一集的遊戲玩法。當它更專注於愚蠢的獲取目標時,遊戲玩法方面只會有所下降,其中一個特別是讓麥克斯在垃圾場周圍尋找瓶子供克洛伊射擊。

但《Out of Time》最大的補充是暗示麥克斯的倒帶能力不能被濫用,甚至可能會失敗。隨著劇情的進展,麥克斯會因為過度使用自己的能力而使自己緊張,流鼻血的次數會越來越多。這一集的主要高潮(這裡不會劇透)甚至看到她的力量完全失效,這意味著在這種情況下他們的任何決定和後果絕對是永久的。在這種情況下,沒有任何收回,這消除了上一集中的主要不滿之一,即麥克斯可以簡單地使用她的力量作為拐杖。有時權力不存在,如果麥克斯掩蓋任何細節或忽略任何東西,就會付出非常實際的代價。

在遇到了一些新角色、認識了一些熟悉的角色並磨練了麥克斯的能力之後,所有主要故事線如何融合的問題在《Out of Time》的結尾不再那麼清晰了在其開始之前。一場世界末日的龍捲風即將來臨,一名失踪的學生在那裡,麥克斯不知何故有能力倒帶時間,但所有這些事件如何聯繫起來仍然是一個謎。

《Out of Time》有一些缺點,例如一些平凡的任務和對話,在某些地方仍然感覺非常不自然,但更大的敘事正在很好地進行。這一集中令人難忘的時刻是那些遠程經歷過類似事情的人都會記住的,這使得「Out of Time」感覺非常人性化。第三集應該是一個值得觀察的有趣的一集,因為高潮很可能會讓玩家走上兩條截然不同的道路,但如果它像《Out of Time》一樣在情感上令人痛苦,玩家會想要在他們的日曆上標記五月發布的時間。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?