Axiom Verge 評論:榮耀邊緣

Axiom Verge 最初是為了向《銀河戰士》等經典 8 位元遊戲致敬,但本身已發展成為一款出色的遊戲。我們的評論。

不可否認《銀河戰士》系列對電子遊戲的影響。整整一代遊戲開發者都是在這個公式中長大的,並且在過去十年中,它在許多遊戲設計中變得顯而易見。可以說,沒有任何遊戲比 Axiom Verge 更能從《銀河戰士》遊戲中汲取靈感。這款冒險遊戲(各方面均由創作者 Thomas Happ 單獨設計)借鑒了《銀河戰士》遊戲的幾乎所有內容:外觀、公式和機制。但《銀河戰士》遊戲的另一個元素也在這裡。這就是樂趣由於對獨特武器和探索的關注,它是毫無疑問的。

醒來的惡夢

《Axiom Verge》以一場實驗室事故開始,一位名叫 Trace 的科學家被帶到了一個名為 Breach 的完全陌生的環境中,該環境會出現故障。他很快就找到了一種可以黏在手臂上的武器,可以幫助他抵禦隨時出現的敵對生物。他發現了一個由惰性機械頭組成的外星種族,名為魯薩爾基(Rusalki),他們召喚他擊敗名為阿瑟托斯(Athetos)的惡魔威脅。

Axiom Verge 的故事絕對是其最薄弱的方面,提供了一個主要是數位外星故事。對話可能有點愚蠢,而且角色也不是特別有趣。隨著遊戲的進展,寫作確實有所改進,包括老闆之戰完全顛倒的例子。然而,這篇文章是關於 Axiom Verge 的弱點在哪裡結束的。

最真誠的奉承形式

Axiom Verge 的 2D 跑轟戰鬥非常出色。射擊本質上是很容易的,有準確的命中檢測和各種各樣的武器和小工具。在遊戲的早期,這是一個結構堅固的銀河惡魔城,儘管它並沒有提供太多新體驗。但幾個小時後,情況逐漸開始改變。

很快,Axiom Verge 的焦點開始轉向一個充滿故障的世界。地址幹擾器允許追蹤從有問題的領域創建新平台,將敵人腐蝕成完全不同的物質類型,甚至突破牆壁進入隱藏區域。這是遊戲開始打造自己的身份,增加不同類型的探索元素的地方。雖然普通的銀河惡魔城在這裡運作良好,但當嘗試透過地址幹擾器從無到有地創造一些東西來探索世界上奇怪的物理世界時,它確實表現出色。

就像該類型的任何優秀遊戲一樣,樂趣在於探索。 Axiom Verge 不斷添加跳躍升級、迷你無人機和傳送能力等探索遊戲世界的新方式。它在鼓勵用戶玩弄所有玩具來尋找下一個目的地方面做得很好。當然,沒有明顯的指示符指示下一步該去哪裡,也沒有辦法標記已經探索過的房間,這在迷路時可能會令人沮喪。無論好壞,這都是野獸的本性,但如果能在一次沿著同一個倉鼠輪子跑幾個小時後至少有一些指示下一步該去哪裡的指示,那就太好了。

但在 Axiom Verge 中找到正確的道路後,它達到了所有正確的要求。特別是,首領戰鬥的設計令人驚嘆,其中有一些巨大的怪物。其中一些需要嘗試使用特雷斯的武器或簡單地練習常識性平台機制,但它們都設計得很好,為類銀河戰士惡魔城老玩家提供了一些重大的功能。即使擁有世界上大部分的生命值提升,後來的老闆也提供了令人滿意的挑戰。

無跡可尋

Axiom Verge 包含了我所喜歡的銀河惡魔城類型的一切,同時也添加了我以前從未見過的想法。武器玩起來很有趣,儘管其中一些對於完成遊戲並不是必需的,但它們在某些情況下都有獨特的用途。探索是美妙的,融合了經典的方法,以及一些有趣的新想法,例如一個巨大的、脫離實體的機械頭,可以騎在追蹤身上。

儘管故事開始有了一些有趣的情節曲折,包括巧妙地融入其中一場 Boss 戰,但我仍然發現它是一個弱點。然而,透過進入 Speedrun 模式很容易繞過遊戲的這一部分,這是一個備受讚賞的附加功能,它純粹專注於遊戲本身並消除了所有的繁瑣內容。

Axiom Verge 做得非常出色,不僅向過去一些最偉大的遊戲致敬,而且在這個過程中塑造了自己的形象。這不僅僅是向偉人致敬。它值得與他們並列。


此評論基於發行商提供的 PlayStation 4 評論影片。 Axiom Verge 現已在 PlayStation Store 發售,售價 19.99 美元,並且很快就會登陸 PC 和 PlayStation Vita。該遊戲評級為T。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?

優點

  • 廣闊的世界等待著探索
  • 紮實的​​射擊機制與武器種類
  • 大量的老闆提供充足的挑戰
  • 操縱世界的巧妙方法
  • 速通模式進入正題