在昨天的《星際大戰》慶典大會開幕日期間,一場閉門演示開始時就發出了這樣一條通知:所有公開的鏡頭均取自PlayStation 4 上的遊戲內鏡頭。上,這是標誌性場景之一出自《星際大戰 6:絕地大反攻》。當偽裝的叛軍小心翼翼地向前邁進時,他們很快就會被騎著摩托車的衝鋒隊發現。約翰威廉斯的得分拉開了比賽的序幕。反抗軍能夠擊退帝國軍隊,有些甚至在從高處跌落時發出典型的威廉尖叫聲。突然,反抗軍在面對機械 AT-ST 步行機時停了下來。
這是《星際大戰:前線》的首個片段,也是經典多人遊戲系列的復興,也是藝術、DICE 和盧卡斯影業的首次合作。就像舊系列中的遊戲一樣,這款遊戲將讓反抗軍團隊對抗帝國的邪惡勢力。從 11 月 17 日開始,玩家將重新體驗這些戰鬥。
演講中,反抗軍繼續使用高性能武器擊落 AT-ST,然後與數量不斷增加的帝國衝鋒隊交戰。步兵的側翼很快就出現了更大的 AT-AT 步行機。由於叛軍的火力落後,螢幕上的玩家躲避了敵人的火力,並接近了一個呼叫站,以便他可以呼叫增援。當 AT-AT 慢慢逼近時,支援以 X 翼轟炸機的形式抵達,在短時間內摧毀了這架巨大的步行機。然而,帝國軍的數量不斷增加,叛軍很快就撤退到附近的一個車站。一名隊友跑在前面,很快就被原力窒息並摔倒在地,拐角處傳來熟悉的費力呼吸聲。玩家轉過街角找到了達斯維達,後者輕鬆地擋開了所有爆能槍並將玩家擊倒,結束了演示。
大部分戰鬥都像孩子的幻想一樣展開,這是 DICE 有意營造的氛圍。經過幾個月帶開發者的孩子到辦公室玩星際大戰玩具並做筆記後,DICE 正在尋求打造一種多人遊戲體驗,讓玩家能夠實現他們的星際大戰幻想。
「這成為了《星際大戰:前線》的願景,」DICE 設計總監 Niklas Fegraeus 告訴現場與會者。 「它讓玩家沉浸在真實的星際大戰體驗中,創造自己的星際大戰戰鬥。因此,隨著這個願景的確立,我們飛到這裡將其帶到盧卡斯影業。幸運的是,他們喜歡它。
DICE 面臨的挑戰很快就變成如何利用他們現在觸手可及的道具。就在那時,工作室開始考慮攝影測量,即根據周圍照片進行測量的過程。這個過程將使工作室能夠根據實際道具創建車輛、爆炸槍、機器人、角色和星球大戰宇宙許多其他方面的完全準確的圖像。同樣,DICE 一直在參觀用於拍攝標誌性系列場景的現實世界地點,例如前面提到的恩多衛星、塔圖因的沙漠景觀和霍斯的冰冷世界。
DICE 前所未有的進入也延伸到了聲音領域。 Skywalker Sound 熱切地為《前線》團隊提供了電影中使用的所有聲音資源。其中包括約翰威廉斯的配樂,但也包括兩部三部曲中許多可識別的音效。為了捕捉這種聲音,DICE 特別瞄準了 PC 用戶。 《星際大戰:前線》將是首款採用杜比全景聲 (Dolby Atmos) 音效的 PC 遊戲。
至於遊戲玩法本身,《前線》遊戲將以多人遊戲為中心,玩家可以在第一人稱或第三人稱視角之間切換。該遊戲將提供 40 名玩家的線上遊戲。演示開始時顯示的恩多會話是一種名為步行者突擊模式的一部分,該模式將允許帝國一方訪問步行者,而叛軍則嘗試使用他們的一系列工具和可用的備份進行反擊。有關此遊戲模式的更多詳細資訊預計很快就會公佈。其他競爭性遊戲模式將引入利用義軍和帝國艦隊以及千歲鷹等知名船隻的混戰。
玩家將能夠單獨升級他們的角色,就像他們在此類多人遊戲中通常所做的那樣。不過,《前線》也將引進夥伴系統,讓玩家與朋友組成雙打團隊。此功能的關鍵部分是合作夥伴將能夠共享解鎖,因此,如果一個人專門研究一種武器,而另一個合作夥伴潛入另一種武器,他們都可以共享各自武器的解鎖。
除了解鎖之外,玩家還可以在戰場上找到能量提昇道具。這些拾取物將包括盾牌、炸藥、X翼戰機或帝國行屍等載具,或將玩家變成星際大戰電影中最偉大傳奇人物的英雄變身能力,如達斯維德或波巴費特。
那些希望在上網之前練習技能的人也可以單獨飛行執行特殊任務。這些挑戰都將基於星際大戰電影中可識別的場景。單一玩家可以參與,也可以透過分割畫面與線上或本地好友一起參與。
當然,隨著某部星際大戰電影將於《前線》上映一個月後上映,DICE 也將獲得與其相關的特殊內容。賈庫之戰是「絕地大反攻」之後與帝國頑固勢力的關鍵戰鬥,將作為免費 DLC 添加到《前線》中。玩家將能夠看到賈庫之前的樣子,因為它最終會在今年 12 月的“原力覺醒”中看到。那些擁有《星際大戰:前線》的玩家將能夠在 12 月 8 日免費獲得此 DLC。
DICE 看起來擁有一些特殊的建置模組,假設他們能夠跟進所提供的內容。從現在到發布日期,《星際大戰:前線》將會有更多精彩內容。原力將於 11 月 17 日在 PC、Xbox One 和 PlayStation 4 上覺醒。