刺客教條編年史:中國評論:孫子兵法

刺客教條編年史:中國評論:孫子兵法

在《刺客教條編年史:中國》中,玩家將重溫 1526 年中國兄弟會最後一位在世成員邵君的記憶。這款 2.5D 冒險遊戲的畫面非常精美,但它是否體現了《刺客教條》的精神?我們的評論。

作為一款最初受波斯王子啟發的遊戲,《刺客教條》系列可能會與《刺客教條編年史》完整循環,這是一系列2.5D 平台動作遊戲,講述的故事不一定與主系列正在進行的故事情節相關。編年史:中國比行動裝置上出現的類似橫向捲軸遊戲更有深度——我的意思是字面上的意思,以及賦予它自己獨特個性的藝術風格。雖然它有一些怪癖,但這是一次非凡的體驗,讓整個系列充滿活力。

一個時代的結束

第一次冒險將我們帶到了 1526 年的中國,玩家在那裡重溫了中國兄弟會最後一位活著的成員邵君的記憶。這是一個巨大動亂的時期,明朝開始崩潰,聖殿騎士透過傀儡皇帝控制了國家。她正在尋求復仇並幫助受壓迫的中國人民……但主要是復仇。

《AC Chronicles》的藝術風格簡直令人驚嘆,看起來就像一幅活生生的畫作。也許作為一款全 3D 遊戲,爬上紫禁城的建築或跑過中國的長城可能會更令人印象深刻,但《編年史》在 2.5D 的歷史時期表現得非常出色。額外的半個維度意義重大,因為當邵君沿著建築物攀爬時,地圖可能會旋轉。或者她可能會沿著一條路徑跑,讓她更深入關卡的背景或前景。通過一個關卡涉及的不僅僅是像傳統的橫向捲軸冒險遊戲那樣從左到右。

陰影中的刀

雖然它被稱為《刺客教條》,但這款冒險本質上是一款潛行遊戲。殺死守衛不會扣分,並且會獎勵你在不被發現的情況下乾掉他們,但只殺死預定目標會給予更大的獎勵。為此,邵軍配備了許多不同的工具,例如用於爬上天花板的繩鏢,或用於暫時擊暈警衛的鞭炮。她還擁有許多技能,可以幫助她從一個掩體移動到另一個掩體而不被發現。

玩家可以看到所有巡邏守衛的視線。要通過就需要跳躍、奔跑和攀爬而不被發現。這就是平台遊戲的限制開始顯現的地方。你不可能總是找到一個地方來隱藏屍體,也不能像在主系列中那樣將它們扔進水中或從牆上扔下來。看不見的牆常常會阻止你藏匿你的手工藝品。幸運的是,你可以將屍體留在露天,只要它位於其餘守衛的視線範圍之外即可。

這並不是說玩家在需要時不能戰鬥,因為她為此目的攜帶了一把劍。問題是,編年史的戰鬥系統很糟糕。邵君可以格擋攻擊,然後再跟進攻擊,但反應不太靈敏。對付一名守衛沒問題,但當有兩名或更多守衛追趕你時,你最好從檢查站重新開始。當你被迫與老闆角色進行一對一戰鬥時,就會出現遊戲中最不有趣的部分之一。雖然乏善可陳的戰鬥系統看起來不公平,但《編年史》作為一款潛行遊戲效果最好。溜過守衛就像一個大謎題,有許多方法可以解決。無論是默默地殺死你路上的每個人,還是偷偷溜過去,都取決於你。

即使威脅開始升級,守衛們也變得足夠瘦弱,開始檢查天花板和壁架上是否有你的存在,但挑戰似乎從來都不會太大。然而,我確實遇到了一些令人沮喪的錯誤和怪癖。有一次,一名感官敏銳的警衛能夠察覺到我的動作,儘管我遠遠超出了他的範圍。有一個場景讓你逃命,而你周圍的整座城市都被燒毀,但一群守衛寧願站在周圍與你戰鬥,也不願逃命。

編年史繼續

儘管存在問題,《刺客教條編年史:中國》仍然是我一段時間以來從該系列中獲得的最有趣的體驗之一。我不太喜歡去年發布的《Rogue》和《Unity》,它們看起來比玩起來好得多。很高興能從日益錯綜複雜的主線劇情中解脫出來,以一個簡單的複仇故事為背景,講述一個發生在世界歷史角落的故事,而這個故事在西方電子遊戲中通常不會引起太多關注。這可能不是《刺客教條》玩家所要求的,但我很慶幸擁有它。


本評論基於 PC 代碼。 《刺客教條編年史:中國》的數位版售價為 9.99 美元。該遊戲評級為T。

優點

  • 優秀的藝術風格
  • 具有挑戰性的潛行遊戲
  • 引人入勝的故事