雖然 Infinity Ward 透過《現代戰爭》系列幫助定義了《決勝時刻》,但 Treyarch 在該系列中創造了自己的故事。 《決勝時刻:黑色行動》於五年前推出,兩年後推出《黑色行動 II》。 Treyarch 的故事講述了亞歷克斯梅森(後來是他的兒子大衛)和其他秘密特工黑色行動士兵的故事,他們努力阻止尼加拉瓜毒梟勞爾梅南德斯,後者迅速崛起成為強大的軍火商和魅力人物。儘管梅南德斯的網路攻擊被阻止,但這個惡棍的遺產在《決勝時刻:黑色行動 3》中得到了鞏固。
「《黑色行動3》的種子是透過設定在2025 年的《黑色行動2》中的無人機襲擊播下的,」競選總監兼高級執行製片人傑森·布倫德爾(Jason Blundell) 解釋道。 「當勞爾·梅嫩德斯劫持美國無人機以追求自己的目的時,世界無力自衛。在世界歷史上的這一關鍵時刻之後,正如事情的發展方式一樣,當時的政治家和軍事技術專家推動了一種解決方案,允許這種情況再次發生,這導致了一個傘式防空系統的建立,該系統將消除未來的任何空中攻擊,並且透過這種削弱第一世界國家空中優勢的行動,人們重新開始關注和關注。
除了推動軍事技術外,世界還面臨氣候變遷和資源日益稀缺的問題,從而催生了新的聯盟。戰役將圍繞著兩個派別:溫斯洛協定和共同防禦條約(CDP)。雙方都在透過機器人進步和生物增強來升級他們的士兵,特別是透過直接神經介面(DNI)將先進技術連接到士兵的大腦和脊椎。特別是,這些增強功能將使黑色行動士兵能夠更好地在陰影中工作,並為遊戲的故事奠定基礎。
到目前為止,《黑色行動 3》不會讓玩家扮演共濟會成員之一的角色。相反,玩家將控制一名經過控制論增強的黑色行動原型士兵,調查他們一半成員的失蹤事件。他們必須深入敵後尋找他們,因為軍事史上最大的洩密事件徹底瓦解了全球所有秘密行動。由於缺乏特定的主角,該活動成為第一個允許完全可自訂的男性或女性角色,並具有完整的進程系統、福利、負載和服裝的活動。這也將為《黑色行動 III》的戰役成為該系列中第一個以四人在線合作以及兩人沙發合作為特色的戰役打開大門。
演示了四人模式(在 Xbox One 上,儘管是電腦示範也可用)並揭示了該戰役的關卡之一:拉美西斯車站。過場動畫和對話結束後,三位朋友加入了玩家。為了允許四名玩家一起玩,Treyarch 嚴重削弱了戰役中傳統的「軌道」部分,並更多地關注更大的環境和開放區域。團隊將能夠運用額外的戰術來對抗敵方士兵和機器人。 DNI 增強功能將提供對戰場的更深入的分析,玩家能夠使用 T 模式(戰術模式)來調查自己和任何合作夥伴的威脅等級。網路核心能力將允許各種自訂技能,例如讓玩家控製附近無人機的遠端劫持。網路裝備讓玩家能夠裝備被動能力,例如增加高級移動或增強防禦的能力。超過 40 種不同的可升級能力可供使用,玩家可以在關卡之間的安全屋中更新他們的角色。然而,玩家並不是唯一獲得新工具的人。
《黑色行動 3》還將配備全新的圖形引擎和動畫系統,這使得 Treyarch 能夠引入經過徹底改造的人工智慧系統。這將添加 20 種不同的敵人原型及其自己的武器變體。他們將排成隊形移動並相互協調。機器人敵人也會利用他們的非人性,並且會冒更大的風險,實際上是為了玩家的毀滅而犧牲自己。
Blundell 也認為新興的人工智慧和更大的環境是增加額外可重玩性的機會,而多次遊戲可能會讓他們發現以前從未見過的東西。他還指出,網路核心和網路鑽機與等級無關,這意味著它們可以返回到先前的戰役階段並用於以不同的方式進行遊戲。
引入合作可能意味著在敘事方面做出一些犧牲。 《黑色行動 2》的分支故事情節正在被擱置,因為 Treyarch 更加強調與朋友合作,並以新能力和(很可能)新視角重玩過去的關卡。不過,布倫德爾承諾將講述一個“多層次的故事”,這個故事將進一步建立在《黑色行動》系列所創造的世界的基礎上。
雖然Treyarch 工作室負責人馬克·拉米亞(Mark Lamia) 不願證實這個故事將成為《黑色行動》系列的完結篇,但《黑色行動3》正在成為《決勝時刻》最有趣的世界之一的又一有趣的部分。 《決勝時刻:黑色行動 3》將於 11 月 6 日星期五在 PC、Xbox One 和 PlayStation 4 上發布。