星際大戰:帝國之影:Shacknews 回顧展

今天是星際大戰日,慶祝所有科幻小說中最豐富的宇宙之一。如今,許多人透過與朋友聚會、觀看經典電影或透過網路表達他們的愛來觀察。在遊戲界,5 月 4 日通常意味著巨大的折扣涵蓋各種星球大戰遊戲。推而廣之,現在是反思該系列為各個年齡層的人們帶來的最佳遊戲的好時機。

今天,Shacknews 重點關注《星際大戰》系列中的一款遊戲,該遊戲已經變得相當罕見。在 Steam 或 GOG.com 上找不到它,任天堂也沒有為 Wii U 虛擬控制台重新設計它。這是 1996 年的經典電影《星際大戰:帝國之影》。

「很久以前,在一個遙遠的星系…」

《星際大戰》系列始於 20 世紀 70 年代,(直到前傳出現)僅由主要三部曲組成。這種情況在 90 年代初發生了變化,當時 Bantam Books 和 Dark Horse Comics 出現並開始擴展喬治盧卡斯的宇宙。在盧卡斯影業的支持下,新的故事在電影的背景下展開,正式迎來了星際大戰擴展宇宙。許多故事延續了原始三部曲的敘述,記錄了盧克·天行者、漢·索羅和萊婭·奧加納(他們將結婚並生下三個對原力敏感的孩子)和新共和國的持續冒險。

然而,有一個故事叫做《帝國之影》,是史蒂夫·佩里寫的,發生在《帝國大反擊》和《絕地大反攻》之間的故事。故事的重點是追捕被碳酸鹽囚禁的漢·索羅,邪惡勢力策劃暗殺盧克·天行者的陰謀,更加關注賞金獵人波巴·費特,並引入一個全新的流氓賞金獵人角色。盧卡斯影業的計劃不僅是透過小說和漫畫書來發行這個故事,而且還透過 1996 年新發布的任天堂 64 的獨立電玩遊戲來發行。

遊戲將讓玩家扮演達什·倫達爾(Dash Rendar)的角色,他是漢·索羅(Han Solo)的密友。在「帝國​​反擊戰」事件之後,達什將幫助義軍追捕被冰凍並落入波巴·費特手中的漢·索羅。同時,粉絲們認識了由西佐王子領導的犯罪組織「黑太陽」。西佐試圖贏得帕爾帕廷皇帝的得力助手的青睞。知道維德計劃將路克轉向原力的黑暗面,西佐反而計劃暗殺盧克並在過程中抹黑維德。當達什繼續尋找漢時,他的任務很快轉向保護盧克並抵禦黑日刺客。

這在當時是一個大膽的舉動,第一次讓主機玩家控制一個全新的角色。盧克和義軍聯盟的其他成員都是配角。這並沒有影響這次難忘的經驗。

戰鬥還是逃跑

《帝國大反擊》中的霍斯之戰並不總是星際大戰電子遊戲中的陳腔濫調。 《帝國之影》提供了以 3D 形式展現這一關鍵衝突的首批機會之一,讓玩家扮演達什·倫達爾 (Dash Rendar) 幫助反抗軍。使用駕駛艙視角,玩家將面臨探測機器人、AT-ST 和 AT-AT 步行者不斷升級的威脅。鏡頭甚至會平移,顯示 Dash 的飛行器將電纜纏繞在 AT-AT 的腿上,這是這個標誌性的電影時刻第一次在視頻遊戲中上演。

飛行任務很快就會與《星際大戰》系列首次涉足 3D 冒險融為一體。達許的任務將帶他進入霍斯地堡、登上奧德曼特爾的垃圾場星球,甚至登上一艘帝國船。他的徒步任務是在不同的星球上與帝國衝鋒隊以及黑日成員作戰。除了步行平台之外,舞台還會有一些很酷的噱頭,例如移動的火車舞台和飛行的噴氣背包序列。達許的任務令人難忘的主要是他與《星際大戰》擴展宇宙中一些受歡迎的成員的頭目戰鬥,例如機器人至上主義賞金獵人 IG-88 和足智多謀、無情的波巴·費特。 boss 戰經過嚴格設計,充分利用了場景的優勢,IG-88 融入了垃圾場周圍的環境,而波巴·費特(Boba Fett) 則跳上了他的奴隸I 號飛船,將戰鬥的強度提高了幾個等級。

《帝國之影》因其多元性而被人們所銘記。它從來不會在某一領域傾斜太多,成功地將健行任務與格鬥和太空飛行混合在一起。霍斯號上的任務之後將進行小行星實地飛行,讓人想起《帝國大反擊》中的場景,並配有經典樂譜。與波巴·費特激烈的Boss 戰之後是一場飛車追逐,這是遊戲中最有趣和最獨特的任務之一,達什試圖將黑日刺客撞到障礙物上,或者將他們送入沙拉克深坑。

當然,原力並不是完全地這個遊戲很強。 《帝國之影》有許多 3D 主機遊戲的成長煩惱,即它的鏡頭難以導航。更糟的是,精確的平台跳躍並不是這款遊戲的最大優勢,因此意外墜落懸崖的情況相當頻繁。

有些人可能還會批評遊戲的結局場景,因為從來沒有與西佐王子進行「最終的老闆之戰」。相反,最後階段是圍繞著西佐的天勾太空站進行的三路混戰。然而,僅僅因為最後一場戰鬥的規模龐大,這個問題很快就被忽略了。觀看 X 翼戰機和鈦戰機互相開火,甚至聯合起來攻擊 Xizor 的星蝰蛇飛船的景象與該系列中的任何其他場景都不同。觀看帝國的超級殲星艦同時前來援助和毀滅仍然是星際大戰遊戲中最酷的時刻之一。

遺產

和達許·倫達爾一樣,《星際大戰:帝國之影》也徹底逃脫,自 90 年代末以來就再也沒有出現過。該遊戲於 1997 年在 PC 上發布,但此後已成為稀有品。甚至 GOG.com 也未能獲得這款 64 位寶石。該遊戲機版本是由任天堂發行的,因此有充分的理由相信他們擁有該遊戲的部分版權,而迪士尼的出售可能會造成許多麻煩,有點類似於另一款 N64 經典遊戲《黃金眼》的版權情況。無論如何,沒有跡象表明《帝國之影》將出現在 Wii U 虛擬主機或其他任何地方。

以今天的標準來看,《帝國之影》的視覺效果看起來很粗糙,但為後來一些更精緻的 3D 星際大戰作品鋪平了道路。其遊戲玩法的多樣性仍然使其成為最全面的經典星球大戰遊戲之一。這也將是最具影響力的之一,尤其是第一階段的霍斯之戰,為最終的《星際大戰:俠盜中隊》系列奠定了基礎。

隨著迪士尼收購《星際大戰》,《星際大戰》擴展宇宙的大部分內容不再被視為經典。 《帝國的陰影》也不例外。但無論它在《星際大戰》時間軸上的位置如何(或沒有),《帝國之影》仍然在許多星際大戰粉絲的心中佔有一席之地。

Ozzie 自從 5 歲拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?