遊戲趨勢的問題在於,它們從整潔而有趣,但是隨著開發人員的浪潮跳來跳去,它們的水平降至令人噁心的水平。這是5種正在進行的趨勢,這些趨勢迅速變得令人厭煩。
像素藝術
使用具有塊狀字符和環境的簡約8位或16位藝術風格,至少指示兩件事:1。這是對視頻遊戲的較早時代的回歸。 2。成為此次回溯的一部分意味著它可能非常困難。該標準描述了近年來洪水氾濫的大部分複古動作遊戲。可以肯定的是,有很多很棒的遊戲使用複古藝術風格,包括Axiom Verge,Hotline Miami和Shovel Knight僅舉幾例。但是複古的外觀已經變得如此多,以至於它確實開始變老了。
我們明白了。您的遊戲是複古的,臀部的,就像地獄一樣。您已經完全證明了遊戲不一定需要第三維。現在,我們可以放下像素化的血液桶並平滑一些粗糙的邊緣嗎?可以將Pixel圖形放回架子上一段時間是可以的,至少直到世界上每個獨立開發人員都沒有跳上潮流為止。復古遊戲向N64時代致敬?
模擬一切
我們已經達到了現實世界中的所有事物都有模擬器對應的地步。我們的虛擬經歷不再滿足於賽車駕駛,飛機/航天器和管理運動隊的滿足,而必須擴展到更多平凡的活動,例如耕種,公共汽車駕駛和捕魚。有可笑的遊戲,例如我是麵包,沙盒遊戲山羊模擬器和外科醫生模擬器 - 但這就像說八達達是一個頭足腳架模擬器。我們不可避免地會成為這種趨勢的一部分,這是許多真正奇怪的遊戲,例如與您的父親模擬器2015(爸爸淋浴模擬器),Hatoful男友(鴿子約會模擬器)(鴿子約會Sim),以忍受模擬器(將生活視為熊的生活)。在將來的某個時候,我們將擁有模擬模擬的模擬器。但老實說,我們仍然期待著瀕臨滅絕的物種Hunter 2016。
稱一切為MMO/MOBA
不久前,當《魔獸世界》被認為是文化和遊戲中的主導力量時,MMO(大量的多人在線)成為了選擇的嗡嗡聲縮寫。很快,無論是否真正龐大,一切都是MMO。這個遊戲射手支持16名玩家,這是一個MMO。我們的大廳最多支持100個同時用戶。太MMO。公平地說,這個術語可以帶有許多內涵,特別是有數百萬人願意在購買遊戲或擴展的情況下每月支付每月訂閱費。毫不奇怪,為什麼在線遊戲涵蓋了幾乎所有流行的專營權,都開始彈出。
但是,隨著MMO失去了新穎感,許多人可以自由演奏(例如《上古捲軸在線》),一個新的首字母縮寫就可以取代它。 MOBA(多人在線戰場)正在填補MMO熱潮留下的真空。曾經有一段時間抓住一堆角色並將它們互相吸引,被稱為多人遊戲。現在,由於英雄聯盟和DOTA2的廣泛歡迎,他們必須成為MOBA。
諸如Witcher和DC漫畫之類的特許經營權正在進行中,而像Quake III競技場這樣的遊戲被社區重新命名為MOBA。甚至暴雪都使用其標誌性角色集合製作了MOBA。不同的首字母縮寫,相同的趨勢。但是看來我們可能會在很長一段時間以來都擁有一個非常MOBA的世界,因為他們的新穎感正在通過移動設備發行恢復。
社交網絡
鑑於Facebook請求的大幅度減少了,Zynga(Farmville的製造商)過去的財務困難,人們可能會認為社交遊戲正在下降。這實際上是一種幻想。社交遊戲沒有消失。他們只是移動了平台,不斷發展,並比以往任何時候都更受歡迎。
移動設備很大程度上起飛,許多社交遊戲都轉換為包括Farmville在內的應用程序。從法爾維爾(Farmville)淪陷中學到的經驗教訓,再加上一個快速發展的平台的潛力,使社交遊戲能夠以新的方式發展。我們認為,除了具有競爭力的組成部分外,許多相同的原則使Farmville成功的許多原則都增長了多人遊戲。也類似於Farmville,成功導致了很多模仿者。越來越多的戰略性,社區驅動的,多人遊戲(我們敢說,多人遊戲?),建立了呼籲玩家加入的遊戲。我們已經厭倦了看到它們,而且看起來很快就不會結束它們。
但是在朋友們提出的Facebook請求較少,所以很好。
微交易 / DLC購買
十年來,微交易一直是一種增長的趨勢,而且沒有停止。他們的資金太多了,尤其是在移動設備和免費遊戲的在線遊戲中。有些遊戲對他們進行應用內購買的方法非常聰明。有些遊戲僅限於幾個項目,助推器和化妝品升級。如果您打算在未來十年內取得任何有意義的進步,那麼您需要購買時間就更令人討厭。當然,您不必購買任何東西,如果您想節省一些時間,就可以使用提升。關於微交易的最好/最糟糕的部分是它們很小,以至於當您花太多花費太多時,很難注意到它們。當全部加起來時,許多球員最終比在高級比賽中付出了更多的免費比賽。
微剝奪心態滲透到非摩托車遊戲中,重新命名為DLC。過去,遊戲用來通過將DLC限制為一些選擇項目和擴展來行使某些克制,但是最近,所有賭注似乎都關閉了。服裝,武器皮,獨特的武器,人物,多人遊戲地圖,XP提升,技能解鎖等等。這都是公平的遊戲。甚至基本上等同於作弊代碼的DLC。這些遊戲及其經歷可以被砍掉多遠?情節遊戲完全由DLC組成,並定期發布。每個大牌遊戲都需要擠壓球員額外的一點。
粉絲已經學會了與之生活,期待它,有時甚至擁抱它 - 這意味著我們可以期待更多的DLC顆粒狀位,以便將來釋放,直到出版商弄清楚玩家耐受性的限制為止。