Tim Schafer 使用 Kickstarter 為《破碎時代》進行眾籌的實驗為以創造一些歷史上最偉大遊戲而聞名的開發商打開了大門,讓他們能夠回來並通過所有新項目重新獲得一些魔力。他們的專案不僅讓傳奇遊戲設計師重新回到聚光燈下,還讓他們幫助創立的一些遊戲類型重新成為人們關注的焦點。以下五位開發商正在加緊努力,將復古帶回時尚界。
五十嵐浩二
因: 惡魔城。發展: 血污:夜之儀式
如今,您在獨立開發者中最常見的術語之一是「銀河惡魔城」平台遊戲。恰巧的是,《惡魔城》系列的創作者五十嵐浩司長期以來一直想製作一款新遊戲,詳細內容請參見今天的報道《血污:夜之儀式》公告- 惡魔城的精神繼承者。這款遊戲正處於 Kickstarter 眾籌活動之初,承諾將利用五十嵐著名的動作和探索等經典遊戲原理,重新審視哥德式恐怖風格。玩家可以選擇單打獨鬥、合作遊戲或互相對抗。
稻船敬二
因:洛克人。發展: 強大的9號
雖然說稻船敬二離開了視頻遊戲開發是錯誤的,但他確實在 23 年後脫離了 Capcom,“重新開始了自己的生活”。這意味著他要在 2010 年 12 月 15 日創辦自己的公司 Comcept。直到2013 年8 月,他找到了一個解決方法,並在Kickstarter 上為《Mighty No. 9》發起了眾籌活動,這是一款動作平台遊戲,在遊戲玩法和設計上都與《洛克人》非常相似。許多人認為它是《洛克人》的精神繼承者,該遊戲預計將於今年秋天發布。
三上慎司
因: 生化危機。發達: 內心的邪惡
這位《生化危機》幾乎開創了生存恐怖類型的人於2010 年3 月1 日成立了自己的開發工作室Tango Gameworks。到生存恐怖的根源,同時使用提昇流派的新技術。在遊戲中,玩家面臨著使用有限資源對抗大量超自然恐怖的挑戰,有時還必須逃離無法殺死的生物。
儘管許多評論家讚揚了這一嘗試,但該遊戲的遊戲機制較差、情節錯綜複雜、主角無聊。然而,《惡靈附身》可能會透過其 DLC 附加組件的發布,以自己的故事和專注於潛行遊戲的方式捲土重來。因此,看起來經典生存恐怖的回歸可能是一個失誤,但它正在找到進步。
羅恩吉爾伯特和加里溫尼克
因: 瘋子大廈。發展: 銀草公園
與蒂姆·謝弗(Tim Schaffer) 一起,羅恩·吉爾伯特(Ron Gilbert) 長期以來一直被認為是盧卡斯藝術(LucasArts) 一些最佳經典冒險遊戲背後的強大創造力,其中包括《瘋狂宅邸》和《猴島的秘密》。儘管他的許多作品(例如《猴島的秘密》和《觸手之日》)繼續在續集和高清重製版中繼續存在,並且他還參與了《破碎時代》的製作,但很少有新項目具有《瘋狂》的視覺特效大廈。也就是說,直到他與加里溫尼克(Maniac Mansion 的聯合創始人)重聚並宣布銀草公園,這似乎在捕捉老式感覺方面付出了更多努力。它承諾採用原始的 Maniac Mansion 風格的點擊介面,包括動作和庫存物品,以及讓人想起 1987 年的 2D 像素藝術圖形。
Thimbleweed Park 是 Maniac Mansion 和 Monkey Island 的真正精神繼承者,採用經典的介面、辛辣的幽默和大量的謎題,就像過去時代的冒險遊戲應有的那樣。 Kickstarter 頁面將這款遊戲描述為「就像打開一個佈滿灰塵的舊辦公桌抽屜,發現一款你以前從未玩過的未被發現的 LucasArts 冒險遊戲」。
珍·詹森
因:加布里埃爾奈特。發達: 莫比斯:帝國崛起
Jane Jensen 因創作 Gabriel Knight 系列神秘冒險遊戲而聞名,但她從未真正退出遊戲開發。然而,她後來幫助開發的益智冒險遊戲,包括《Gray Matter》,並沒有像加布里埃爾奈特那樣引起廣泛的共鳴。這就是為什麼粉絲們如此渴望資助《莫比斯:帝國崛起》,該片被宣傳為加布里埃爾奈特的精神繼承者。不幸的是,儘管擁有熱情的粉絲基礎,莫比斯卻未能達到預期。儘管是 3D 的,但圖像看起來過時且不一致,而且角色控制也很笨拙。遊戲的配樂非常出色,但配音卻令人難以忍受,尤其是對於無聊的主角——名字可怕的瑪拉基教區長。如果情節更好的話,也許其中一些錯誤可以被原諒,但莫比斯目前是東山再起的失敗嘗試的例子。
但好的一面是,《加布里埃爾奈特:父輩的罪惡》20 週年紀念版是原版遊戲的出色重製版。
榮譽獎:克里夫布萊辛斯基
因:虛幻,戰爭機器。發展: 藍色條紋
Cliff Bleszinski(通常稱為 CliffyB)經常被認為是《虛幻》和《戰爭機器》等突破性遊戲背後的主要推動力,在 Epic Games 開發了 20 年後,他於 2012 年離開了該公司。然後,他在接下來的兩年裡規劃了人生的下一個階段。
顯然,他人生的下一個階段是組建一家名為 Boss Key Productions 的新開發工作室,該工作室於去年 7 月宣布推出首款遊戲 Project BlueStreak。人們對 BlueStreak 知之甚少,只知道它是一款使用 Unreal 4 引擎開發的免費第一人稱競技場風格射擊遊戲,並將由 Nexon 發行。但預阿爾法預告片確實揭示了科幻和日本武士元素。我們是否會尋找一款比 Unreal 更不真實的遊戲?我們預計今年稍後會透露更多資訊。