Sony E3 2015 記者會是一個充滿驚喜的夜晚。其中最大的活動之一是《莎木 3》Kickstarter 群眾募資活動的啟動。
《莎木》創作者現場直播索尼 E3 2015 新聞發布會鈴木裕發起了萬眾矚目的 Kickstarter 群眾募資活動,為《莎木 3》的開發提供資金。
想要貢獻的可以訪問官方眾籌頁面。
它不斷上漲數千美元,已經達到 48 萬美元。按照這個速度,它將在午夜之前籌集到資金。
我敢打賭,如果該網站能夠跟上的話,價格會再高一半。經過多次嘗試才得以通過。
仍然不喜歡使用 Kickstarter 作為部分融資機制,200 萬美元根本不足以實現人們想要的《莎木 3》,我認為索尼或其他人對它的支持要多得多
如果確實有 1-200 萬美元的粉絲資金等著立即花掉,而你的市場研究部門卻無法弄清楚,那麼你就完蛋了,該部門應該被解僱。對於那些想在一切最終確定之前花 50 美元以上購買《莎木》的人來說,這只是一個輕鬆的現金獲取方式。
是的,這就是有點噁心,當你資助想法/真正需要它的人時,最初的想法很酷
是的。我也不是這個的忠實粉絲,而且它似乎讓人們對製作遊戲的實際成本產生了錯誤的印象。儘管它是另一部續集,但至少它仍然比《惡魔城》的克隆版更有趣,也更具風險。我有點明白為什麼他們想要做一個啟動器來衡量對此的需求。
是的,打著資金的幌子,這樣他們就可以吸引願意以 1000 美元預購的人
在當時很少有遊戲能夠做到這一點的時候,它正在追求電影般的體驗。像是改變攝影機角度和 QTE 提示之類的東西都是相當新的。這是一個偽開放世界,分支故事會受到你所做決定的影響。這基本上是對你「在這一天做你想做的事」的承諾。這是否意味著去遊樂場浪費你所有的錢,或找一份堆高機操作員的兼職工作;這是你的決定,會帶來後果。所有這一切的圖形保真度在當時令人印象深刻。
《GTA》和《睡狗》等遊戲在這方面做得越來越好,但《莎木》是第一個展示這類遊戲潛力的遊戲。
這種炒作也源於這樣一個事實:它總是被宣傳為三部曲(陳詞濫調的復仇故事),而且發布的每一部分都以懸念告終。所以喧囂的一部分就是想看故事的結局。
有趣的。所以,我猜PS4重製版現在是不可避免的了?
是的,我不會感到驚訝。我記得 360 有個謠言說第 3 部分將與第 1 部分和第 2 部分一起發佈在光碟上。人們需要了解這個故事。第二部分簡直令人困惑,因為許多角色的名字最後都是化名,而且應該是情節的曲折。 2的結局也非常超自然。我不知道鈴木要去哪裡。
不會花太多的時間和金錢 - 我確信它只會是一兩個較短的章節(莎木 2 是 3 章),他們正在使用現有的引擎,資產開發已經取得了長足的進步(不是提到外包)等等。
哦?我以為1是1章,2是2-4章。他們跳過了幾個?請記住,第四章確實很短,基本上只是沿著自然小路奔跑。
我只要100美元就可以在《莎木3》的製作人員名單中永垂不朽?
身為《莎木 1》和《莎木 2》的忠實粉絲,我對他們所做的一切只是宣布啟動新《莎木》的啟動感到非常難過。這件事其實還需要五年的時間。 :(