Lara Croft Go圍繞與Hitman Go相同的棋盤遊戲風格,是Square Enix進入高級移動遊戲界的下一個衝動。 GO系列的簡單性完全由您的手指滑動控制,可以很好地轉化為古墓麗影世界。
Lara Croft Go在殺手Go中學到的課程的基礎上是一個巨大的外觀和感覺的巨大飛躍。儘管它仍然具有相同的基於回合的策略和動作簡單性,但玩家的角色作品現在已經完全動畫,並且更詳細地詳細介紹了幾種不同的動畫,使我們許多人都喜歡的老式古墓麗影。
藝術風格也很好地借鑒了這個想法,因為卡通片,棋盤遊戲的外觀很好地轉化為Lara在遊戲的迭代中正在探索的聖殿廢墟的感覺。環境既令人嘆為觀止又簡單,背景中的活動部件慢慢地揭示了拉拉的未來目標。
我發現關於拉拉·克羅夫特(Lara Croft Go)的另一件事是Square讓每個級別講述這個故事的決定。該遊戲沒有在過場動畫之後扔過過場動畫,而只是通過環境講述了自己的故事。當我們完成為我們的少數幾個級別之一中的一個級別之一時,我們很容易看到某種覺醒和在後台四處走動的巨型監護人的形狀。當然,如果您不太了解這個故事,您可以很容易地忽略它並解決難題。
說到難題,拉拉·克羅夫特(Lara Croft Go)是《古墓麗影》遊戲應該在這方面所做的一切。拉拉必須使用她的聰明人來解決難題,翻轉開關和逃避敵人,而不是簡單地闖入並射入所有東西。當然,您可以用習慣雙手槍殺死敵人,甚至可以使用環境或一次性使用物品,但是拼圖和策略仍然內置在所有基本面中。
與Square Enix的遊戲導演之一丹尼爾·盧茨(Daniel Lutz)表示,遊戲的故事模式將花費大約四到五個小時。但是,對於那些真正喜歡這種經歷的人來說,會有很多文物和收藏品。 Lara Croft Go目前有望在今年發行。
約書亞(Joshua)擁有創意寫作的美術學士學位,只要他能記住,就一直在探索視頻遊戲的世界。他喜歡從大規模的RPG到小小的大小的獨立寶石以及兩者之間的所有內容。